
Cat Hunt
Repère huit chats cachés dans des scènes animées

Une chasse aux objets cachés douillette, lumières éteintes. Balaie de ton faisceau un grenier, un musée après la fermeture ou un camping de nuit, repère les six objets de ta liste et touche-les avant que la pile ne s'épuise.
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Flashlight Finds est un jeu d'objets cachés où les lumières sont éteintes. Chacune des dix pièces — un grenier, une cave, un musée hors des heures de visite, un camping de nuit, un phare, un magasin de jouets après la fermeture, une serre, un théâtre, une bibliothèque et une cabane dans les arbres — est une large image dessinée à la main qui reste presque noire jusqu'à ce que ta lampe passe dessus. Balaie le doux cercle de lumière sur les étagères, les tapis et les lames de parquet, et quand l'un des six objets de ta liste apparaît, touche-le et il s'envole vers ta liste dans un tintement. Les clés, les montres de gousset et les cloches en laiton brillent quand le bord du faisceau les effleure : un éclat dans l'obscurité mérite toujours un second regard.
La lampe fonctionne sur pile. Un faisceau large montre davantage de la pièce mais vide la pile lentement ; touche pour resserrer le faisceau et elle se recharge, donc un peu d'anticipation paie. Les bougies de chaque pièce s'allument quand tu les touches et gardent leur coin éclairé jusqu'à la fin de la manche, et certains objets ne montrent qu'une silhouette sombre jusqu'à ce que la lumière s'y attarde un instant. De gentils fantômes et des chauves-souris endormies passent par là, pouffent quand le faisceau les trouve et ne te gênent jamais, et rien ne te saute jamais dessus.
Classic ouvre les pièces l'une après l'autre et donne à chacune un temps de référence et trois étoiles à décrocher, donc il y a toujours une course plus rapide à viser. La pièce quotidienne est choisie d'après la date et reste la même pour tout le monde jusqu'à minuit — un petit exercice du matin pour le cerveau. Zen garde la pile pleine et cache le chrono, pour quand tu veux simplement te détendre. Un indice fait scintiller un objet manquant toutes les vingt secondes, tu peux zoomer avec les boutons ou en pinçant sur un téléphone, et tes étoiles et tes meilleurs temps sont sauvegardés sur ton propre appareil.
Dans Flashlight Finds, la pile compte autant que la recherche. Un faisceau large montre plus de la pièce mais vide la pile, et un faisceau resserré la recharge : passe donc en resserré dès que tu n'as qu'un petit endroit à vérifier. Allume les bougies que tu croises : chacune garde son coin éclairé jusqu'à la fin de la manche, ce qui économise de la pile plus tard.
Balaie lentement et regarde le bord du faisceau, car les clés, les montres de gousset et les cloches de laiton brillent quand il passe. Certains objets ne montrent qu'une silhouette sombre tant que la lumière ne s'est pas posée dessus un instant : arrête-toi sur les formes qui paraissent prometteuses. Les fantômes et les chauves-souris ne te gênent jamais, tu peux donc les ignorer. Commence par Classic pour apprendre les pièces, puis reviens battre les temps de référence pour les étoiles, et choisis Zen quand tu veux une pile pleine et pas de chrono.
Oui. Flashlight Finds est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni compte à créer. Tes étoiles et tes meilleurs temps sont sauvegardés sur ton propre appareil : tu peux reprendre les pièces plus tard.
Oui. Sur téléphone, tu fais glisser n'importe où pour déplacer le faisceau, tu touches un objet éclairé pour le trouver et tu pinces ou utilises les boutons + et − pour zoomer. Sur ordinateur, la souris oriente la lampe et Espace change le faisceau.
Un faisceau large montre plus de la pièce mais vide lentement la pile. Resserrer le faisceau la recharge, et les bougies que tu allumes gardent leur coin éclairé. En mode Zen, la pile reste pleine.
Non. Les pièces sont sombres, mais c'est une chasse douillette. De gentils fantômes et des chauves-souris endormies passent et pouffent quand le faisceau les trouve, ils ne te gênent jamais et rien ne te saute jamais dessus.
Trouve l'indice, crochète la serrure, repère ce qui se cache.

Repère huit chats cachés dans des scènes animées

Perce le code, tape le mot

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Douze pièces, une clé à la fois

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Gravis trois pics, une carte à la fois

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Sept lettres, deux minutes

Associe les tuiles libres, vide la table

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré

Choisis le bon manchot et regarde-le glisser

Traverse cinq mers à coups de bulles

Lis le brief, habille le client
Flashlight Finds
Objets cachés, trouvés à la lampe torche