
Lost & Found
Huit objets se cachent. Sauras-tu les repérer ?

Un jeu d'évasion point-and-click classique : douze pièces faites main, avec quatre murs chacune, pleines de tiroirs, de serrures et de petits indices en images. Touche pour regarder, récupère ce que tu trouves, combine-le et déchiffre chaque code pour franchir la porte.
Tu as aimé Locked Room ?
Locked Room est un jeu d'évasion point-and-click classique, situé dans douze pièces douillettes dessinées à la main : un bureau, une cuisine, un grenier, un garage, une chambre d'hôtel, un labo, une bibliothèque, une cabane en rondins, un compartiment de train, un phare, un magasin de jouets et un observatoire. Chaque pièce tient sur un seul écran, avec quatre murs. Tourne avec les flèches ou d'un glissement du doigt et touche tout ce qui a l'air intéressant : les tiroirs coulissent, les tableaux pivotent, et tout ce que tu trouves tombe dans la barre d'inventaire en bas de l'écran.
Chaque pièce est une courte chaîne d'énigmes. Huile une clé rouillée avant qu'elle tourne, glisse une pile dans une lampe torche pour voir ce qui se cache sous l'évier, lis un code sur un tableau, une horloge, un calendrier ou un miroir embué, règle une serrure à couleurs pour qu'elle corresponde à une rangée de bocaux, remets un fusible, trouve le levier derrière un cadre et fais coulisser les panneaux d'une image pour la remettre en place. Les indices sont des images plutôt que des mots, donc une pièce se lit de la même façon dans toutes les langues, et chaque serrure et chaque tiroir s'ouvre en gros plan, facile à manipuler sur un téléphone.
C'est un doux exercice pour le cerveau plutôt qu'une course. Aucun chrono ne met jamais fin à ta partie : chaque pièce a un temps de référence et trois étoiles à décrocher, une pour finir sous ce temps, une pour n'utiliser aucun indice et une pour ne jamais te tromper sur une serrure. Si tu bloques, le bouton Hint signale d'une pulsation le prochain endroit utile, trois fois par pièce. Les pièces se débloquent dans l'ordre et tes étoiles et tes meilleurs temps sont sauvegardés dans ton navigateur : une pièce rapide pendant une pause est une belle façon de se détendre, et les autres t'attendront à ton retour.
Chaque pièce de Locked Room a quatre murs : avant d'essayer une serrure, fais un tour complet et touche tout ce qui a l'air intéressant. Les tiroirs, les tableaux et les placards cachent souvent l'objet ou l'indice dont tu auras besoin plus tard. Les indices sont des images plutôt que des mots : regarde de près les peintures, les horloges, les calendriers et les miroirs, et note les chiffres ou les couleurs que tu vois avant d'ouvrir le gros plan d'une serrure.
Les objets demandent souvent une étape avant de fonctionner : une clé rouillée a besoin d'huile, une lampe de poche d'une pile. Si quelque chose ne va pas, essaie d'abord de combiner deux objets dans la barre d'inventaire. Prends ton temps avec les codes, car l'une des trois étoiles récompense le fait de ne jamais se tromper de serrure, et une autre de ne pas utiliser d'indice. Aucun chrono ne met fin à ta partie, il n'y a qu'un temps de référence pour la troisième étoile : mieux vaut être prudent que rapide. Si tu es vraiment bloqué, Hint montre le prochain endroit utile, trois fois par pièce.
Oui. Locked Room est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte. Tes étoiles et tes meilleurs temps sont sauvegardés dans ton navigateur : tu peux jouer une pièce et revenir pour les autres plus tard.
Oui. Tu touches pour regarder, tu fais glisser les objets sur les éléments et tu balaies sur le côté pour te tourner vers le mur suivant. Chaque serrure et chaque tiroir s'ouvrent en gros plan, ce qui est facile à manier sur un écran de téléphone.
Appuie sur le bouton Hint, ou sur H au clavier, et une pulsation montre le prochain endroit utile de la pièce. Tu as trois indices par pièce, mais en utiliser un te fait perdre l'étoile pour avoir terminé sans indice.
Il y a douze pièces, d'un bureau, d'une cuisine et d'un grenier à un compartiment de train, un phare et un observatoire. Elles se débloquent dans l'ordre, et chacune a trois étoiles à gagner : battre le temps de référence, n'utiliser aucun indice et ne faire aucun mauvais essai.
Trouve l'indice, crochète la serrure, repère ce qui se cache.

Huit objets se cachent. Sauras-tu les repérer ?

Repère ce qui a changé

Seize tableaux, de 12 à 150 pièces

Enquêtes cosy : des grilles de logique en images

Ouvre trente boîtes à énigmes mécaniques

Objets cachés, trouvés à la lampe torche

Repère huit chats cachés dans des scènes animées

Perce le code, tape le mot

Trouve, combine, construis un radeau

Assemble par trois, enchaîne les cascades

Gravis trois pics, une carte à la fois

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Sept lettres, deux minutes

Associe les tuiles libres, vide la table

Le mahjong, construit en un bloc

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré

Choisis le bon manchot et regarde-le glisser
Locked Room
Douze pièces, une clé à la fois