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Mélange, associe et peins avec une pieuvre

Du calcul mental sur une montagne enneigée, de quatre à dix ans. Un calcul apparaît sur le panneau, trois manchots brandissent des cartes réponse, et celui que tu touches avec la bonne réponse se réjouit et dévale son toboggan jusqu'à l'arrivée. Choisis un mauvais manchot et il tremble juste un peu. Additions avec des points à 4+, nombres jusqu'à cent à 6+, tables de multiplication, partages et défis pour atteindre la cible à 8+.
Tu as aimé Sum Slide ?
Sum Slide, c'est du calcul mental sur une montagne enneigée. Un calcul apparaît en gros chiffres sur un panneau en bois, comme quatre plus trois, douze moins cinq ou sept fois huit, et trois manchots attendent en haut de trois toboggans de glace, chacun brandissant une carte réponse. Touche le manchot qui a la bonne réponse : il lance sa carte en l'air et dévale le toboggan jusqu'à la ligne d'arrivée, où une foule grandissante de manchots l'acclame. Touche un mauvais manchot et il tremble un peu avant de rester sur place. Il n'y a ni vies, ni chrono, ni rien à perdre, et après un deuxième raté, le bon manchot s'illumine pour que personne ne reste bloqué.
Trois gros boutons sur l'écran titre choisissent le niveau. 4+, ce sont les additions et les soustractions dans la dizaine, avec des points sous chaque nombre à compter et une droite numérique qui saute jusqu'à la réponse après un deuxième raté. 6+ monte jusqu'à vingt, puis jusqu'à cent par dizaines, avec les doubles et les compléments à dix et à vingt. 8+ apporte les tables de multiplication de deux à dix, la division sous forme de poissons à partager entre des assiettes, les calculs en deux étapes et un défi pour atteindre la cible : choisis deux cartes sur quatre dont la somme ou le produit donne le nombre du panneau. Certains calculs ont un trou à la place, comme 3 + ? = 7, et tu fais glisser une carte d'un manchot jusque dedans. La première fois qu'un nouveau type de calcul apparaît, une main de dessin animé montre comment ça marche, donc rien n'est à lire.
Une manche, ce sont dix calculs, et en terminer une rapporte des étoiles, fait monter une jauge d'apprentissage pour ce niveau et ajoute un nouvel autocollant à l'album : seize animaux de montagne, du léopard des neiges et du panda roux au yak, au bouquetin et au pika. La manche quotidienne donne à tout le monde les mêmes calculs pour la journée et distribue l'autocollant quotidien. À 8+, il y a aussi un mode rapide pour s'échauffer la réflexion, où une boule de neige roule lentement le long de la crête et où tu réponds à autant de calculs que tu veux avant qu'elle atteigne le bonhomme de neige. Il ne te fait jamais perdre, il compte simplement, et ton meilleur total est gardé comme meilleur score. La musique est une boîte à musique douce, le rythme est détendu, et tout se joue au doigt, à la souris ou avec les touches numériques, avec la progression gardée dans ton navigateur.
Sum Slide ne te presse jamais : la meilleure habitude est donc de résoudre chaque calcul avant de toucher un manchot. À 4+, compte les points sous chaque nombre plutôt que de deviner ; après un deuxième raté, la droite numérique saute jusqu'à la réponse, un bon moment pour compter avec elle. À 6+, les calculs montent jusqu'à vingt puis jusqu'à cent par dizaines, avec les doubles et les compléments à dix et à vingt : ils valent aussi la peine d'être travaillés loin de l'écran.
À 8+, lis un calcul à trou comme 3 + ? = 7 comme la question de combien il en faut de plus, puis fais glisser la carte dans le trou ou clique simplement dessus. Dans le puzzle atteindre-la-cible, les deux cartes peuvent soit s'additionner soit se multiplier pour donner le nombre du panneau : vérifie les deux avant de choisir. Le mode rapide à 8+ est un doux échauffement plutôt qu'un test : la boule de neige ne te fait jamais échouer, elle compte seulement combien tu réponds avant qu'elle atteigne le bonhomme de neige, et ton meilleur compte est gardé.
Oui. Sum Slide est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Ta progression, avec les étoiles, les autocollants et la jauge d'apprentissage de chaque niveau, est gardée dans le navigateur où tu joues.
Oui. Sur écran tactile, tu touches un manchot pour choisir sa réponse, ou tu fais glisser sa carte dans le trou. Sur ordinateur, tu cliques sur un manchot ou tu appuies sur 1 à 4, et tu fais glisser ou cliques une carte pour les calculs à trou. P met en pause et M coupe le son.
À 8+, il y a un mode rapide pour échauffer le cerveau. Une boule de neige roule lentement le long de la crête et tu réponds à autant de calculs que tu veux avant qu'elle atteigne le bonhomme de neige. Elle ne te fait jamais échouer, elle compte seulement, et ton meilleur compte est gardé comme record.
4+ sont des additions et des soustractions dans la dizaine, avec des points à compter. 6+ monte jusqu'à vingt, puis jusqu'à cent par dizaines, avec les doubles et les compléments. 8+ ajoute les tables de multiplication de deux à dix, le partage de poissons entre des assiettes, les calculs en deux étapes et les puzzles atteindre-la-cible.
Chiffres, lettres, formes et heure, appris en jouant.

Mélange, associe et peins avec une pieuvre

Fais voler un petit avion autour du monde

Un premier jeu de frappe qui vole jusqu'à la Lune

Associe, écoute et retiens les animaux

Découpe, sers et compare les parts

Compte, plante et associe les nombres

Attrape la bonne lettre sur un ballon

Formes, motifs et images pour les 4 à 10 ans

Règle l'horloge pour chaque client

Gravis trois pics, une carte à la fois

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Sept lettres, deux minutes

Associe les tuiles libres, vide la table

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré

Huit objets se cachent. Sauras-tu les repérer ?

Repère ce qui a changé

Seize tableaux, de 12 à 150 pièces
Sum Slide
Choisis le bon manchot et regarde-le glisser