
Pyramid Solitaire
Associe pour faire treize, dégage la pyramide

Glisse-toi dans une banquette de diner ouvert tard et joue au gin rummy sur une table en formica menthe. Pioche, forme des combinaisons, regarde tes cartes mortes fondre, et toque dès que le compte est assez bas — ou tiens bon pour le gin et rafle toute la donne.
Tu as aimé Rummy ?
Rummy, c'est le gin rummy à deux, distribué sur une table en formica bordée de chrome dans un diner qui ne ferme jamais vraiment. Dix cartes chacun, une pioche et une défausse, et une question simple à chaque tour : cette carte rend-elle ta main plus nette que celle que tu jettes ? Les brelans et carrés comptent trois ou quatre cartes identiques, les suites comptent trois cartes ou plus qui se suivent dans une même couleur, les as valent toujours un, et tout ce que tu ne peux pas combiner est une carte morte qui te plombe. Le jeu lit ta main à mesure que tu la construis, affiche le meilleur arrangement qu'il trouve avec une barre colorée sous chaque combinaison, et garde le compte des cartes mortes affiché en direct au-dessus de tes cartes, pour que tu saches toujours exactement où tu en es.
Toque quand tes cartes mortes descendent à dix ou moins et étale ta main. Zéro carte morte, c'est le gin, qui rapporte vingt-cinq points en plus, et personne ne peut se greffer sur tes combinaisons. Onze cartes combinées, c'est le grand gin, qui vaut trente et un. Te trompe et ton adversaire accroche ses cartes en trop sur tes combinaisons, et s'il finit à égalité ou en dessous, c'est un contre-toc et les vingt-cinq points vont à lui à la place. Un ticket de caisse fait office de feuille de score pour chaque donne, et la partie se joue jusqu'à cent, avec les habituels vingt-cinq points par manche et cent pour la partie — le double si l'autre camp n'a jamais marqué. Si tu préfères l'ancienne version, il y a le rummy classique dans les réglages : sept cartes, combinaisons posées face visible sur la table au fur et à mesure, et un objectif de cinq cents points.
En face de toi s'assoit l'un des trois habitués, et tu choisis lequel. Gus répare le jukebox et joue aux probabilités, Dot est une serveuse qui compte les cartes comme elle compte les additions, et Buzz est un ado qui lit des BD entre deux tours. Ils font la grimace quand une carte les avantage et se taisent quand ce n'est pas le cas. Facile se débarrasse de ses plus grosses cartes en espérant que ça passe, Normal se souvient de tout ce que tu as pris dans la défausse et arrête de t'alimenter, et Redoutable compte ses sorties, garde les cartes dont il pense que tu as besoin et choisit son moment pour toquer. Fais glisser les cartes en bas de l'écran pour les arranger, touche pour en choisir une, appuie sur G pour regrouper par combinaison, H pour un indice et U pour reprendre une défausse avant que l'adversaire n'ait pioché.
Rummy est un gin rummy à deux, et chaque tour revient à savoir si la carte que tu prends laisse ta main plus nette que celle que tu jettes. Surveille le compte de cartes mortes affiché au-dessus de tes cartes, car il te dit exactement à quel point tu es près de toquer. Tu peux toquer quand tes cartes mortes font dix ou moins, mais un toc avec des cartes en trop laisse à ton adversaire la place de poser sur tes combinaisons, et s'il finit à égalité ou plus bas, c'est un sous-toc et les vingt-cinq points vont à lui.
Viser le gin, sans aucune carte morte, rapporte vingt-cinq points de plus et empêche ton adversaire de poser sur tes combinaisons. Les as sont toujours bas : une suite peut donc commencer par un as mais ne peut pas continuer au-delà d'un roi. Fais attention à ce que tu défausses contre Normal et Redoutable : Normal retient ce que tu prends dans la défausse et cesse de te nourrir, et Redoutable garde les cartes dont il pense que tu as besoin. Si ta main devient brouillonne, G la regroupe par combinaison et H propose un indice.
Sur Kiloo, Rummy est un gin rummy à deux. Chacun reçoit dix cartes, et le reste forme une pioche avec une défausse à côté. Le but est d'organiser ta main en combinaisons : des brelans ou carrés de trois ou quatre cartes de même valeur, et des suites d'au moins trois cartes qui se suivent dans une même couleur. Les as sont toujours bas. Les cartes qui n'entrent dans aucune combinaison sont des cartes mortes, et le jeu affiche ton meilleur arrangement avec une barre colorée sous chaque combinaison et le compte des cartes mortes en direct au-dessus de tes cartes.
À chaque tour, tu prends une carte, soit la carte visible de la défausse, soit une carte de la pioche, puis tu en défausses une. Dès que tes cartes mortes font dix ou moins, tu peux toquer et étaler ta main. Ton adversaire pose alors ses cartes en trop sur tes combinaisons, et s'il finit à égalité avec toi ou plus bas, c'est un sous-toc et les vingt-cinq points vont à lui. Le gin, sans aucune carte morte, rapporte vingt-cinq points de plus et ne permet pas à l'adversaire de poser sur tes combinaisons, et le big gin, avec les onze cartes en combinaisons, vaut trente et un. Une feuille de score garde chaque donne, et la partie se joue en cent points.
Sur ordinateur, les flèches choisissent une carte, Entrée pioche ou défausse et L étale ta main ; G regroupe tes cartes, H montre un indice, U annule un coup, S ouvre la feuille de score, P met en pause et M coupe le son. Sur téléphone ou tablette, tu touches la carte visible pour la prendre ou la pioche pour passer, tu touches KNOCK pour étaler, et tu fais glisser les cartes pour les ranger.
Le gin rummy est l'un des jeux les plus joués de la famille du rami, ces jeux de cartes où l'on réunit des brelans et des suites, et il se joue à deux avec un paquet ordinaire. Le Rummy de Kiloo propose le jeu complet, avec le toc, le gin, le big gin, les cartes posées sur les combinaisons adverses et les sous-tocs, sur une table en formica bordée de chrome dans un diner ouvert tard, avec un jukebox dans le coin.
En face de toi, sur la banquette, s'assoit l'un des trois habitués, au choix : Gus, qui répare le jukebox, Dot la serveuse et Buzz, un ado qui lit des BD entre deux tours. Facile se débarrasse de ses plus grosses cartes, Normal se souvient de ce que tu prends dans la défausse, et Redoutable compte ses cartes utiles et choisit son moment pour toquer. Comme le jeu trouve tes combinaisons et compte tes cartes mortes à ta place, il convient aux débutants qui apprennent les règles comme aux joueurs qui connaissent bien le gin rummy et veulent un adversaire plus coriace. Le rami classique, avec sept cartes, des combinaisons posées sur la table et un objectif de cinq cents points, se trouve dans les réglages pour ceux qui préfèrent l'ancien jeu.
Oui. Rummy est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Tu joues contre l'un des trois habitués du diner dirigés par l'ordinateur, et une feuille de score garde chaque donne.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tapes la carte retournée pour la prendre ou tu tapes la pioche pour passer, puis tu tapes KNOCK pour poser, et tu peux faire glisser les cartes pour les ranger. Sur ordinateur, les flèches choisissent une carte et Enter pioche ou défausse.
Le gin consiste à poser sans aucune carte morte. Il rapporte vingt-cinq points de plus, et ton adversaire ne peut pas poser sur tes combinaisons. Le big gin, c'est quand les onze de tes cartes sont en combinaisons, et il rapporte trente et un.
Oui. Le rummy classique se trouve dans les réglages. Tu reçois sept cartes au lieu de dix, les combinaisons sont posées face visible sur la table au fur et à mesure, et la partie va jusqu'à cinq cents points au lieu de cent.
Tu peux toquer dans Rummy dès que tes cartes mortes, celles qui ne sont dans aucune combinaison, font dix ou moins. Touche KNOCK ou appuie sur L pour étaler ta main. Ton adversaire pose alors ce qu'il peut sur tes combinaisons, et s'il finit à égalité ou plus bas, c'est lui qui fait un sous-toc.
Une partie de gin rummy dans Rummy se joue en cent points, avec vingt-cinq points par manche gagnée et cent pour la partie, doublés si l'autre camp n'a jamais marqué. Au rami classique, que tu choisis dans les réglages, l'objectif est de cinq cents points.
Solitaire et jeux de table avec un vrai jeu de cartes.

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

T'as des requins ? Pioche !

Gravis trois pics, une carte à la fois

Retourne deux cartes. Trouve les jumelles.

Le Klondike classique, magnifiquement distribué

Chaque donne peut être gagnée

Huit séries, une, deux ou quatre couleurs

Assortis la couleur, garde tes huit

Évite la dame, ou tente la lune

Cinq dés, quinze manches

Ramène tes quatre pions à la maison

Course, capture, sortie

Assemble les points, bloque la table

Toutes les règles, un vrai moteur, sans téléchargement

Saute, couronne, coince-les

Sème les graines, compte les perles

Retourne les lignes, garde les coins

Trois alignés, un homme de moins

Flippe, rampe, orbite, multiballe
Rummy
Combinaisons, toc, gin