
Tri Peaks
Gravis trois pics, une carte à la fois

Le jeu de cartes que toute famille connaît déjà, distribué sur une flaque rocheuse à marée basse. Chaque valeur est une créature marine, donc tu demandes des crabes et des poissons-globes plutôt que des sept et des neuf. Rassemble quatre cartes identiques, pose la série dans une gerbe de bulles, et aie-en le plus quand l'océan est à sec.
Tu as aimé Go Fish ?
Go Fish se joue autour d'une flaque rocheuse ensoleillée vue de dessus, avec des ondulations qui traversent l'eau et les cartes qui flottent dessus comme de petits radeaux. Le jeu est celui que tu connais — cinquante-deux cartes, treize valeurs, quatre de chaque — mais chaque valeur est dessinée comme une créature marine avec son chiffre glissé dans un badge en forme de coquillage, si bien qu'une main se lit comme des crabes, des hippocampes, des méduses et des requins plutôt qu'une rangée de chiffres. Choisis une carte dans ta main, choisis quelqu'un à qui la demander, et soit il te donne tous les exemplaires qu'il détient, soit il te dit d'aller pêcher et tu piocheras une carte dans l'océan au milieu. Un don de cartes, ou pêcher justement la créature demandée, t'offre aussitôt un autre tour.
Quatre personnages partagent le bord de la flaque avec toi et aucun d'eux ne reste silencieux : Tusker le morse et son seau, Skip la mouette à lunettes de soleil, Pip le bernard-l'ermite et Nell la loutre, qui demandent en bulles et font la grimace quand toute une série leur échappe. Joue contre un, deux ou trois d'entre eux en Facile, Normal ou Redoutable. Facile demande ce qu'il a par hasard sous la main, Normal se souvient de qui a demandé quoi et y revient directement, et Redoutable suit chaque question, chaque don de cartes et chaque carte pêchée à découvert, puis pose la question dont il connaît déjà la réponse. Il y a aussi une aide mémoire pour les plus jeunes : active-la et de petits jetons créatures s'affichent sous chaque joueur, montrant les dernières choses qu'il a demandées.
Quatre cartes identiques forment une série : les quatre cartes nagent ensemble en une rangée bien nette devant toi et un nuage de bulles s'élève. Quand l'océan est vide et qu'il n'y a plus rien à demander, la plus grosse pile de séries l'emporte. Le mode Passe-et-joue fait circuler l'appareil autour d'une table de deux à quatre personnes, avec un formulaire de noms au départ et une carte de transition entre les tours pour que personne ne voie les cartes des autres. Touche une carte puis un joueur, ou utilise les touches numériques, les flèches et Entrée. Parties jouées, parties gagnées et ta meilleure récolte de séries restent sur ton propre appareil.
Dans Go Fish, une demande réussie te donne un nouveau tour, tout comme pêcher justement la créature que tu as demandée : continue donc de demander tant que ça marche. Écoute la table : tu ne peux demander qu'une créature que tu détiens, donc chaque question d'un rival t'apprend quelque chose sur sa main et sur la personne à qui demander ensuite. Les rivaux Normal et Redoutable font exactement cela avec toi, souviens-toi donc que tes propres questions donnent aussi des informations.
Commence contre un seul rival en Facile pour apprendre le déroulement, puis ajoute des joueurs ou passe à Normal, qui retient qui a demandé quoi et y revient. Redoutable suit chaque question, chaque remise de cartes et chaque carte pêchée à découvert. Pour les plus jeunes, active l'aide-mémoire : de petits jetons de créatures sous chaque joueur montrent les dernières choses demandées, ce qui rend la mémoire accessible à tous. Quand l'océan est vide et qu'il n'y a plus rien à demander, la plus grande pile de familles gagne.
Le but de Go Fish est de réunir plus de familles que tous les autres. Une famille, ce sont quatre cartes de la même valeur, et dans ce jeu chaque valeur est une créature marine, comme les crabes, les hippocampes, les méduses et les requins, avec son chiffre dans un badge en forme de coquillage. Le paquet compte cinquante-deux cartes, treize valeurs de quatre. Chaque joueur reçoit une main, et le reste des cartes part dans l'océan, au milieu.
À ton tour, tu choisis une carte de ta main et tu demandes cette créature à un joueur : tu ne peux donc demander qu'une créature que tu as déjà. S'il en a, il te donne tous ses exemplaires et tu demandes de nouveau. S'il n'en a pas, il te dit d'aller pêcher et tu prends une carte dans l'océan. Pêcher justement la créature que tu as demandée te donne aussi un nouveau tour ; sinon, le tour passe. Dès que tu as les quatre cartes d'une créature, elles forment une famille et sont posées devant toi. La partie se termine quand l'océan est vide et qu'il n'y a plus rien à demander, et le joueur qui a le plus de familles gagne.
Sur ordinateur, tu cliques sur une carte puis sur le joueur à qui tu veux la demander, ou tu appuies sur 1 à 9 pour choisir une carte, sur les flèches pour choisir un joueur et sur Entrée pour demander. H active ou désactive l'aide-mémoire, P met en pause et M coupe le son. Sur téléphone ou tablette, tu touches une carte, puis le joueur à qui tu veux la demander.
Go Fish, cousin du jeu des sept familles, est l'un des jeux de cartes familiaux les plus connus, souvent l'un des premiers que les enfants apprennent, et il se joue avec un paquet ordinaire. Le Go Fish de Kiloo garde les règles classiques et installe la table au bord d'une flaque rocheuse ensoleillée vue de dessus, où chaque valeur est dessinée comme une créature marine : tu demandes donc des crabes et des poissons-globes plutôt que des sept et des neuf.
Les rivaux sont Tusker le morse, Skip la mouette à lunettes de soleil, Pip le bernard-l'ermite et Nell la loutre, et tu joues contre un, deux ou trois d'entre eux en Facile, Normal ou Redoutable. Facile demande ce qu'il a en main, Normal se souvient de qui a demandé quoi, et Redoutable suit chaque question et chaque carte pêchée à découvert. Le jeu convient en particulier aux familles et aux plus jeunes. L'aide-mémoire montre ce que chaque joueur a demandé récemment, et Passe-et-joue permet à deux à quatre personnes de partager un appareil, avec une carte de transmission entre les tours pour que personne ne voie les cartes des autres. Les parties jouées, les parties gagnées et ta meilleure récolte de familles sont conservées sur ton propre appareil.
Oui. Go Fish est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer. Les parties jouées, les parties gagnées et ta meilleure récolte de familles sont conservées sur ton propre appareil.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tapes une carte puis le joueur à qui tu veux demander. Sur ordinateur, tu peux cliquer de la même façon, ou utiliser les touches numériques pour choisir une carte, les flèches pour choisir un joueur et Enter pour demander.
Oui. Passe-et-joue fait circuler l'appareil autour d'une table de deux à quatre personnes. Tu saisis les noms au début, et une carte de transmission apparaît entre les tours pour que personne ne voie les cartes des autres.
Quatre cartes de la même créature forment une famille. Les cartes nagent jusqu'à former une rangée bien nette devant toi, dans un nuage de bulles. Quand l'océan est vide et qu'il n'y a plus rien à demander, le joueur qui a le plus de familles gagne.
On gagne à Go Fish en finissant avec le plus de familles, une famille étant quatre cartes de la même créature marine. Demande aux autres joueurs des créatures que tu as en main, pêche dans l'océan quand ils n'en ont pas, et continue tant que tes demandes réussissent. La partie se termine quand l'océan est vide.
Oui. Go Fish est un jeu de cartes familial aux règles simples, et les créatures marines rendent les valeurs faciles à distinguer. Les plus jeunes peuvent commencer contre un seul rival en Facile et activer l'aide-mémoire, qui montre les dernières choses que chaque joueur a demandées.
Solitaire et jeux de table avec un vrai jeu de cartes.

Gravis trois pics, une carte à la fois

Retourne deux cartes. Trouve les jumelles.

Le Klondike classique, magnifiquement distribué

Chaque donne peut être gagnée

Huit séries, une, deux ou quatre couleurs

Assortis la couleur, garde tes huit

Évite la dame, ou tente la lune

Combinaisons, toc, gin

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

Cinq dés, quinze manches

Ramène tes quatre pions à la maison

Course, capture, sortie

Assemble les points, bloque la table

Toutes les règles, un vrai moteur, sans téléchargement

Saute, couronne, coince-les

Sème les graines, compte les perles

Retourne les lignes, garde les coins

Trois alignés, un homme de moins

Flippe, rampe, orbite, multiballe
Go Fish
T'as des requins ? Pioche !