
Hearts
Évite la dame, ou tente la lune

Installe-toi à une table de cartes pop-art avec une chouette, un renard et une grenouille. Assortis la carte du dessus par couleur ou par valeur, garde tes huit pour le moment où tu es coincé, et sois le premier à vider ta main.
Tu as aimé Crazy Eights ?
Crazy Eights, c'est le jeu de cartes que tu connais déjà, distribué sur une table turquoise vive face à trois rivaux très expressifs. Joue une carte qui correspond au sommet de la défausse par couleur ou par valeur. Les huit sont polyvalents : pose-en un quand tu veux et annonce la couleur que la table doit suivre. Plus de coup possible et tu piocheras jusqu'à trois cartes avant que ton tour ne passe.
Hoot la chouette, Rusk le renard et Blip la grenouille occupent les autres places, et ils ne cachent pas ce qu'ils pensent. Ils ont l'air satisfait quand ils abattent un huit et changent la couleur sous ton nez, et ils commencent à transpirer dès que tu n'as plus qu'une carte. Choisis-en un, deux ou trois, et règle leur niveau sur Facile, Normal ou Redoutable. Facile joue tout ce qui convient, Normal garde ses huit en réserve et s'appuie sur sa couleur la plus forte, et Redoutable compte les couleurs déjà jouées et te coupe l'herbe sous le pied quand tu approches de la victoire.
Vide ta main pour remporter la manche et marquer tout ce que les autres tiennent encore : cinquante points pour un huit, dix pour une figure et la valeur faciale pour le reste. Un tableau des scores manche par manche garde le total, et le premier joueur à cent points remporte la partie. Trois règles maison optionnelles sont proposées sur l'écran-titre si tu aimes les parties de cartes plus mouvementées : un deux fait piocher deux cartes au joueur suivant, une dame le fait passer, et un as inverse le sens du jeu. Les cartes se jouent au tactile ou en les glissant, les touches numériques jouent directement depuis ta main, et ton meilleur score de partie est conservé dans ton navigateur.
La clé de Crazy Eights, c'est la patience avec tes huit. Ils sont jokers : tu peux en jouer un à tout moment et annoncer la couleur, mais ils valent aussi cinquante points pour le gagnant s'il t'en reste dans la main à la fin de la manche. Garde un huit pour quand plus rien ne convient, puis annonce la couleur que tu as le plus, pour que tes tours suivants soient faciles.
Joue les figures et les cartes hautes tôt quand tu peux les assortir, car tout ce qui reste dans ta main s'ajoute au score du gagnant si un rival finit avant toi. Si tu ne peux rien assortir, tu pioches jusqu'à trois cartes, il est donc utile de garder un mélange de couleurs dans ta main.
Commence contre un seul rival en Facile pour apprendre le déroulement. Facile joue tout ce qui convient, Normal garde ses huit et s'appuie sur sa couleur la plus forte, et Redoutable compte les couleurs déjà sorties et tente de te couper la route quand tu es près de finir. Les règles maison de l'écran-titre ajoutent des deux, des dames et des as qui changent le rythme : essaie-les quand tu connais bien le jeu de base.
Dans Crazy Eights, le but de chaque manche est d'être le premier à vider sa main. Chacun tient une main de cartes, et au milieu se trouvent une pioche et une défausse. À ton tour, tu joues une carte qui correspond à celle du dessus de la défausse par la couleur ou par la valeur : un six de cœur peut aller sur n'importe quel cœur ou sur n'importe quel six.
Les huit sont des jokers. Tu peux en jouer un à tout moment, quelle que soit la carte du dessus, puis annoncer la couleur que la table doit suivre, avec un sélecteur qui propose les quatre couleurs. Si aucune carte ne convient, tu pioches jusqu'à trois cartes avant que ton tour ne passe. Le premier joueur à ne plus avoir de cartes remporte la manche et marque les cartes encore dans les autres mains : cinquante pour chaque huit, dix pour chaque figure et la valeur faciale pour le reste. Un tableau des scores garde les totaux manche par manche, et le premier joueur à atteindre cent points remporte la partie.
Sur l'écran-titre, tu peux activer trois règles maison : un deux fait piocher deux cartes au joueur suivant, une dame lui fait passer son tour et un as inverse le sens du jeu. Sur ordinateur, les touches numériques 1 à 9 et 0 jouent une carte de ta main, D pioche une carte, P met en pause, M coupe le son et R relance. Sur téléphone ou tablette, tu touches une carte pour la jouer ou la pioche pour piocher, et tu peux aussi faire glisser les cartes.
Crazy Eights, proche du huit américain que l'on joue en France, est un jeu de cartes classique pour quelques joueurs avec un paquet ordinaire, où chacun fait la course pour se débarrasser de ses cartes le premier. Le Crazy Eights de Kiloo le distribue sur une table pop-art turquoise vive, face à trois rivaux animaux : Hoot la chouette, Rusk le renard et Blip la grenouille. Ils ne cachent pas ce qu'ils pensent, prennent un air satisfait quand ils changent la couleur avec un huit et se mettent à transpirer quand il ne te reste qu'une carte. Tu en choisis un, deux ou trois et tu les règles sur Facile, Normal ou Redoutable, du rival qui joue tout ce qui convient à celui qui compte les couleurs déjà sorties et essaie de te couper la route.
Les règles s'apprennent vite : le jeu convient donc aux familles et aux plus jeunes comme à tous ceux qui veulent une partie de cartes courte contre l'ordinateur, et les règles maison en option rendent les manches plus mouvementées une fois le jeu de base maîtrisé. Ton meilleur score de partie est conservé dans le navigateur de ton ordinateur, de ta tablette ou de ton téléphone.
Oui. Crazy Eights est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans rien à télécharger ni compte à créer. Ton meilleur score de partie est conservé dans le navigateur où tu joues.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches une carte pour la jouer et tu touches la pioche pour piocher, et tu peux aussi faire glisser les cartes. Sur ordinateur, les touches numériques jouent directement depuis ta main et D pioche une carte.
Tu joues contre des rivaux contrôlés par l'ordinateur : Hoot la chouette, Rusk le renard et Blip la grenouille. Choisis-en un, deux ou trois et règle-les sur Facile, Normal ou Redoutable. Le premier à atteindre cent points gagne la partie.
Trois règles maison facultatives peuvent être activées depuis l'écran-titre. Un deux fait piocher deux cartes au joueur suivant, une dame lui fait passer son tour, et un as inverse le sens du jeu.
Joue une carte qui correspond à celle du dessus de la défausse par la couleur ou par la valeur. Les huit sont des jokers et te laissent annoncer la couleur suivante. Si rien ne convient, pioche jusqu'à trois cartes. Le premier à vider sa main remporte la manche de Crazy Eights, et le premier à cent points remporte la partie.
Le joueur qui vide sa main dans Crazy Eights marque toutes les cartes que les autres tiennent encore : cinquante points pour un huit, dix pour une figure et la valeur faciale pour le reste. Un tableau des scores manche par manche garde les totaux, et le premier joueur à atteindre cent points remporte la partie.
Solitaire et jeux de table avec un vrai jeu de cartes.

Évite la dame, ou tente la lune

Combinaisons, toc, gin

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

T'as des requins ? Pioche !

Gravis trois pics, une carte à la fois

Retourne deux cartes. Trouve les jumelles.

Le Klondike classique, magnifiquement distribué

Chaque donne peut être gagnée

Huit séries, une, deux ou quatre couleurs

Glisse, fusionne, atteins 2048

Empile, efface, ne déborde pas

Logique, sang-froid et un seul clic de trop

Quatre difficultés, une seule bonne réponse

Cinq dés, quinze manches

Ramène tes quatre pions à la maison

Course, capture, sortie

Assemble les points, bloque la table

Trouve tous les mots de la page

Toutes les règles, un vrai moteur, sans téléchargement
Crazy Eights
Assortis la couleur, garde tes huit