
Snake Duel
Coupe-leur la route, ne te fais pas couper

Pousse, charge et bouscule jusqu'à ce que l'autre franchisse la corde. Deux joueurs partagent un écran, le cercle se referme peu à peu pour qu'on ne puisse pas temporiser, et chaque choc atterrit avec un bruit sourd, un nuage d'argile et une pluie d'étoiles cartoon.
Tu as aimé Sumo Bump ?
Sumo Bump est un duel de poussée pour deux joueurs sur le même écran. Les deux lutteurs sont ronds, potelés et vus du dessus, chacun avec une ceinture mawashi et un visage très déterminé, et tous deux essaient de faire exactement une chose : envoyer l'autre par-dessus la corde. Le mouvement a un vrai poids, donc tu ne peux pas pivoter sur place — tu penches, tu glisses, et une poussée que tu as vue venir reste une poussée que tu dois encaisser. Maintiens le bouton de charge pour préparer un élan et relâche pour le déclencher : plus la préparation est longue, plus le coup est fort, mais tu es grand ouvert pendant un instant après, et un adversaire malin attendra exactement ça.
Les manches se jouent en trois, cinq ou sept. Après environ quinze secondes, le cercle commence à rétrécir, donc tourner l'un autour de l'autre cesse d'être une option, et la fin de chaque manche se joue sur un bout d'argile de la taille d'une soucoupe. Des bonus tombent pendant le combat : des bottes-fusées pour une charge bien plus longue, un gel qui laisse ton adversaire glisser sans adhérence, un géant qui double ta masse pendant cinq secondes, et une peau de banane que tu peux laisser sous les pieds de l'autre. Quatre lutteurs au choix, chacun avec un poids et une vitesse de rotation différents — Mochi le chat est équilibré, Bamboo le panda est un mur, Kero la grenouille est léger comme une plume et rapide, et Bolt le robot prépare une charge plus vite que tous les autres.
Il y a quatre arènes, et chacune change le combat. Le dohyo est une argile balayée avec une corde en bordure et une foule enthousiaste sous des lanternes en papier. Le radeau de glace dérive sur une eau froide et n'offre presque aucune adhérence, donc tout est une question d'élan. Le toit-terrasse est ceinturé de néon avec une longue chute de chaque côté. Le nénuphar penche du côté du plus lourd et glisse sous tes pieds. Jouez à deux sur un même écran — sur téléphone, le cercle se place au milieu et chaque joueur prend un bord, la moitié supérieure de l'écran étant retournée pour que le téléphone puisse rester à plat sur la table entre vous — ou affrontez l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable. Redoutable provoque ta préparation, recule, et te punit à l'instant où ta charge te laisse pris au dépourvu.
Sumo Bump, c'est autant de patience que de poussée. Ton lutteur a un vrai poids et ne peut pas pivoter sur place : commence donc à t'incliner tôt et évite de glisser vers la corde. Une longue préparation de la charge frappe plus fort, mais te laisse grand ouvert un instant après : charge quand ton adversaire est près du bord ou récupère encore de sa propre charge, pas depuis l'autre bout du cercle.
Le cercle commence à rétrécir environ quinze secondes après le début de chaque manche : attendre ne sert donc à rien, essaie de tenir le centre pendant que l'espace se referme. Les bonus valent le détour, surtout géant, qui double ta masse cinq secondes, et gel, qui laisse l'autre lutteur glisser sans adhérence. Choisis un lutteur qui te convient : Mochi le chat est équilibré et un bon premier choix, Bamboo le panda est un mur, Kero la grenouille est léger et vif, et Bolt le robot prépare sa charge le plus vite. Commence sur le dohyo avant d'essayer la banquise, où presque tout est affaire d'élan. Contre Redoutable, méfie-toi des longues préparations, car il attend le moment où ta charge te laisse mal placé.
Oui. Sumo Bump est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer : choisis deux lutteurs et une arène, et le combat commence.
Oui. Sur téléphone, le cercle est au milieu et chaque joueur prend un bord, la moitié haute de l'écran étant retournée pour que le téléphone puisse reposer à plat entre vous. Fais glisser le doigt sur ta moitié pour te déplacer, maintiens pour préparer et relâche pour charger.
Oui. En plus des parties à deux sur un écran, tu peux affronter l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable. Redoutable est le plus difficile : il guette ta préparation, recule et te repousse à l'instant où ta charge te laisse mal placé.
Les manches sont courtes : après environ quinze secondes, le cercle se met à rétrécir jusqu'à ce que la fin se joue sur une toute petite surface. Un combat se joue en trois, cinq ou sept manches gagnantes, et R lance une revanche quand il est fini.
Prends un ami, partagez l'écran.

Coupe-leur la route, ne te fais pas couper

Choisis ton coin, devine la plongée

Vise, tire, renverse le roi

Percute, glisse et attrape les étoiles

Chronomètre la traction, gagne la corde

Ferme la case, rejoue

Fais rebondir un obus, gagne la manche

Frappe, bloque, marque

Passe, place, smash

Soixante secondes, combien vas-tu réussir ?

Traverse la route, évite le train, monte sur la bûche

Solo ou à deux sur un seul écran

Objets, drifts et huit karts

Cinq dés, quinze manches

Ramène tes quatre pions à la maison

Course, capture, sortie

Assemble les points, bloque la table

Fais grandir une colonie miette après miette

Devine le mot avant que les ballons n'éclatent
Sumo Bump
Pousse ton ami hors du cercle