
Air Hockey
Frappe, bloque, marque

Deux tanks-jouets bien costauds se font face dans un bac à sable rempli de blocs en bois. Les obus ricochent sur les murs jusqu'à deux fois, un coup suffit à détruire un tank, et la manche revient à celui qui roule encore. Premier à cinq manches remporte le match.
Tu as aimé Tank Duel ?
Tank Duel est un duel sur écran partagé joué sur un diorama de table : un plateau de sable avec des blocs en bois, des touffes d'herbe, des flaques et des caisses, et deux tanks miniatures à la peinture brillante et aux contours noirs bien marqués. Les tanks se déplacent avec un peu de poids, la tourelle tourne avec la coque, et chaque obus tiré laisse une fine traînée de flou cinétique. Roule sur le sable et tes traces de chenilles restent quelques secondes derrière toi avant que le vent ne les efface.
L'astuce, c'est le ricochet. Un obus rebondit deux fois sur les murs en bois avant de s'éteindre, donc le tir qui gagne une manche est souvent celui qui ne passe nulle part près de l'autre tank. Les caisses éclatent quand tu les touches et ouvrent de nouveaux couloirs, les buissons cachent un tank jusqu'à ce qu'il bouge, l'eau est un mur que tu peux survoler d'un tir mais jamais traverser en roulant, et les plots en caoutchouc rouge renvoient un obus plus vite qu'il n'est arrivé. Tes propres obus peuvent te tuer au retour, donc calcule les angles avant d'appuyer sur la gâchette. Entre les manches, une paire de bonus tombe au même endroit pour les deux camps : un tir triple, un boost de vitesse, un bouclier qui encaisse un coup, un rayon laser instantané, ou des mines qui tombent de l'arrière du tank quand tu tires.
Il y a huit arènes dessinées à la main plus une que le jeu génère sur place, et une option de rotation qui vous fait changer après chaque manche. Jouez à deux sur un même clavier ou un même téléphone, ou affrontez l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable — Redoutable calcule les tirs en rebond, esquive ce qui est déjà en l'air et se planque à couvert pendant qu'il recharge. Sur téléphone en portrait, l'arène défile verticalement à l'écran et les contrôles et le tableau des scores du second joueur sont retournés, pour que le téléphone puisse rester à plat sur une table avec chacun à un bout. Choisis ta couleur parmi six peintures, règle le match sur trois, cinq ou dix manches, et regarde le tir gagnant au ralenti.
Dans Tank Duel, un seul coup met fin au round : réfléchis donc aux angles avant de tirer. Chaque obus rebondit deux fois sur les murs de bois, ce qui te permet d'atteindre un char caché derrière un bloc en faisant ricocher le tir sur un mur. Le même rebond peut renvoyer ton propre obus vers toi : vérifie par où il passera après chaque rebond, et fais très attention près des plots rouges en caoutchouc, qui renvoient un obus plus vite qu'il n'est arrivé.
Utilise l'arène. Les buissons te cachent tant que tu ne bouges pas, les caisses éclatent et ouvrent de nouvelles voies, et l'eau arrête ton char mais pas tes obus. Les bonus réapparaissent au même endroit pour les deux camps entre les rounds : y arriver le premier compte, car un bouclier te paie une erreur et un triple tir couvre plusieurs angles à la fois. Si tu joues seul, commence contre le char Facile de l'ordinateur, puis essaie Normal avant Redoutable, qui prépare ses propres tirs en rebond et esquive les obus déjà en l'air.
Dans Tank Duel, deux chars jouets s'affrontent dans une arène de bac à sable faite de blocs de bois, et un seul impact met un char hors jeu pour la manche. Le char qui roule encore remporte la manche. Les obus rebondissent jusqu'à deux fois sur les murs de bois avant de disparaître : un obus peut donc atteindre un char caché derrière un bloc, et il peut tout aussi bien revenir vers toi.
L'arène change ta façon de jouer. Les caisses éclatent quand elles sont touchées et ouvrent de nouvelles voies, les buissons cachent un char tant qu'il ne bouge pas, l'eau arrête les chars mais laisse passer les obus au-dessus, et les plots rouges en caoutchouc renvoient un obus plus vite qu'il n'est arrivé. Entre les manches, une paire de bonus tombe au même endroit pour les deux camps : un triple tir, un coup d'accélérateur, un bouclier qui encaisse un impact, un rayon laser instantané, ou des mines qui tombent de l'arrière du char quand tu tires.
Avant un match, tu choisis ta couleur parmi six peintures et tu règles le match en trois, cinq ou dix manches, et le tir gagnant est rejoué au ralenti. Au clavier, le joueur un conduit avec WASD et tire avec Espace, et le joueur deux utilise les flèches et Entrée. Sur téléphone, tu fais glisser le joystick à l'écran pour conduire et tu touches FIRE pour tirer ; en portrait, les commandes du deuxième joueur sont tournées dans l'autre sens, pour que deux personnes puissent s'asseoir aux deux bouts. P met en pause, M coupe le son et R lance une revanche.
Tank Duel est un jeu d'arène vu de dessus pour deux joueurs, dans la tradition des jeux de chars simples où les angles et les réflexes comptent plus que la puissance de feu. Kiloo l'a installé sur un diorama posé sur une table : un bac de sable avec des blocs de bois, des touffes d'herbe, des flaques et des caisses, et deux chars jouets en métal à la peinture brillante et aux contours noirs épais, dont les traces restent quelques secondes dans le sable après leur passage.
Tank Duel est fait pour deux joueurs sur un même appareil, devant un même clavier ou de part et d'autre d'un téléphone posé à plat, et ses manches courtes permettent de glisser quelques parties dans un moment libre. Seul, tu peux affronter l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable ; Redoutable calcule des tirs en rebond, esquive les obus déjà en l'air et se met à l'abri pendant qu'il recharge. Les chars sont des jouets et un impact met simplement fin à la manche : le jeu convient donc aux familles comme aux amis. Huit arènes dessinées à la main, plus une que le jeu construit sur le moment, avec un réglage de rotation qui change d'arène après chaque manche, gardent les matchs variés.
Oui. Tank Duel est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer : tu peux lancer tout de suite un duel contre un ami ou contre l'ordinateur.
Oui. Tu fais glisser le stick à l'écran pour conduire et tu touches TIRER pour tirer. En portrait, l'arène défile verticalement et les commandes du deuxième joueur sont tournées dans l'autre sens : deux personnes peuvent poser le téléphone à plat et s'asseoir aux deux extrémités.
Oui. Au clavier, le premier joueur utilise WASD et Espace, et le deuxième les flèches et Entrée. Sur téléphone, vous partagez l'écran depuis les deux extrémités. Tu peux aussi jouer seul contre l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable.
Un match se joue en trois, cinq ou dix rounds gagnants, selon ton choix. Chaque round dure jusqu'à ce qu'un char soit touché : les rounds sont donc courts, et le tir gagnant est rejoué au ralenti. R lance une revanche.
Chaque obus rebondit jusqu'à deux fois sur les murs de bois : tu peux donc viser un mur et laisser le rebond atteindre un char à l'abri. Les plots rouges en caoutchouc renvoient un obus encore plus vite. Surveille la trajectoire après chaque rebond, car ton propre obus peut revenir te toucher.
Entre les manches, une paire de bonus tombe au même endroit pour les deux camps. Tu peux trouver un triple tir, un coup d'accélérateur, un bouclier qui encaisse un impact, un rayon laser instantané, ou des mines qui tombent de l'arrière de ton char quand tu tires.
Prends un ami, partagez l'écran.

Frappe, bloque, marque

Passe, place, smash

Pousse ton ami hors du cercle

Coupe-leur la route, ne te fais pas couper

Choisis ton coin, devine la plongée

Vise, tire, renverse le roi

Percute, glisse et attrape les étoiles

Chronomètre la traction, gagne la corde

Ferme la case, rejoue

Solo ou à deux sur un seul écran

Objets, drifts et huit karts

Cinq dés, quinze manches

Ramène tes quatre pions à la maison

Course, capture, sortie

Assemble les points, bloque la table

Devine le mot avant que les ballons n'éclatent

Soixante secondes, combien vas-tu réussir ?

Contourne, anticipe, prends le château

Lances, rochers et goudron contre les dinosaures
Tank Duel
Fais rebondir un obus, gagne la manche