
Penalty Shootout
Choisis ton coin, devine la plongée

Deux pilotes lumineux filent sur un circuit imprimé et laissent du cuivre plein derrière eux. Touche une piste, une puce ou le bord du circuit et ton courant s'arrête. Le dernier en course remporte la manche, et le circuit se remplit plus vite qu'on ne le croit.
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Snake Duel est un duel sur un même écran, joué sur un circuit imprimé vert. Les deux pilotes sont des électrons : ils ne s'arrêtent jamais, ils ne font que tourner à angle droit, et chaque case traversée se plaque en piste de cuivre qui reste là pour le reste de la manche. Fonce dans du cuivre, dans une des puces logiques noires, dans un condensateur ou hors du bord du circuit, et le courant meurt dans une gerbe d'étincelles et un nuage de fumée. Les pistes restent vivantes pendant toute la manche — une pulsation lumineuse remonte le cuivre derrière chaque pilote, pour voir d'un coup d'œil combien du circuit est déjà occupé.
La pression vient du chronomètre. Les pilotes accélèrent un peu chaque seconde, donc une impasse dans un coin dégagé ne dure jamais ; tôt ou tard, quelqu'un doit se lancer. Des composants apparaissent sur des plots vides pour changer la donne : une pile pour trois secondes à pleine vitesse, un fusible qui encaisse ton prochain crash à ta place, une résistance qui ralentit tout le monde sauf toi, un condensateur qui te fait franchir une piste, et une puce effaceuse qui efface le tiers le plus ancien de ton propre cuivre et te redonne de l'espace pour manœuvrer. Ils apparaissent toujours en paires symétriques, pour que les deux bouts du circuit aient la même chance d'en profiter.
Il y a sept circuits conçus à la main plus un que le jeu trace sur le moment — un circuit nu, une ferme de puces, un labyrinthe de cuivre mort, deux moitiés reliées par un seul pont, un anneau de bus avec une porte de chaque côté, deux rangées de condensateurs se croisant d'un coin à l'autre, et une croix de bus au milieu — ainsi qu'un réglage de rotation qui te fait changer de circuit après chaque manche. Joue à deux sur un même clavier, ajoute deux pilotes contrôlés par l'ordinateur pour une partie à quatre, ou affronte l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable ; Redoutable calcule l'espace libre derrière chaque virage par remplissage et n'hésitera pas à t'enfermer dans un coin dont tu ne pourras pas sortir. Sur téléphone en mode portrait, le circuit défile vers le haut de l'écran et les boutons de virage et le tableau des scores du second joueur sont à l'envers, pour que tu puisses poser le téléphone à plat sur une table et vous asseoir chacun d'un côté. Choisis ta couleur parmi six, règle la partie sur trois, cinq ou dix manches, et regarde le crash final au ralenti.
Snake Duel se gagne par l'espace. Ton cuivre reste pendant toute la manche et tout le monde accélère chaque seconde : la partie libre du circuit rétrécit donc vite. Plutôt que de foncer au milieu, réfléchis à la zone que tu peux revendiquer et à la façon d'en couper ton rival tout en gardant une sortie pour toi. Attendre dans un coin dégagé ne marche pas longtemps, car la vitesse croissante force quelqu'un à s'engager.
Les composants tombent toujours par paires en miroir : ton rival a donc la même chance à chacun ; vise celui qui convient à ta position. Le fusible prend ton prochain choc, le condensateur te fait passer au-dessus d'une piste, et la puce gomme efface le tiers le plus ancien de ton propre cuivre, ce qui peut te sauver quand tu es enfermé. La résistance ralentit tous les autres, et la batterie donne trois secondes à fond, de quoi combler un écart avant ton rival. Contre l'ordinateur, commence en Facile ou Normal ; Redoutable compte l'espace libre derrière chaque virage et t'enfermera dans un coin. Le circuit nu est le meilleur endroit pour apprendre.
Dans Snake Duel, chaque joueur dirige un pilote lumineux sur un circuit imprimé, et chaque case que le pilote traverse devient une piste de cuivre qui reste jusqu'à la fin de la manche. Les pilotes ne s'arrêtent jamais et ne tournent qu'à angle droit. Heurte du cuivre, le tien ou celui de ton rival, une puce logique noire, un boîtier de condensateur ou le bord du circuit, et ton pilote sort de la manche. Le dernier pilote encore en course remporte la manche.
Chaque seconde, les pilotes accélèrent un peu : la partie libre du circuit rétrécit donc vite, et tôt ou tard quelqu'un doit s'engager. Des composants tombent sur les plots vides par paires en miroir, pour que les deux camps aient la même chance de les attraper : une batterie donne trois secondes à fond, un fusible encaisse ton prochain choc, une résistance ralentit tous les autres, un condensateur te fait passer au-dessus d'une piste, et une puce gomme efface le tiers le plus ancien de ton propre cuivre.
Avant le match, tu choisis ta couleur parmi six, tu choisis un circuit et tu règles le match en trois, cinq ou dix manches, et le choc décisif est rejoué au ralenti. Au clavier, le joueur un dirige avec WASD et le joueur deux avec les flèches ; en solo, l'un ou l'autre fonctionne. Sur téléphone ou tablette, tu touches les flèches de ton côté, ou l'un des côtés de ta moitié, pour tourner. P met en pause, M coupe le son et R lance une revanche.
Snake Duel appartient à la famille des jeux de traînées lumineuses, une variante à deux joueurs de l'idée du serpent dans laquelle chaque pilote laisse un mur solide derrière lui et où le gagnant est celui qui évite les obstacles le plus longtemps. Kiloo l'a conçu pour un écran partagé et l'a installé sur un circuit imprimé vert, où les traînées sont des pistes de cuivre parcourues par une pulsation de lumière.
Snake Duel est avant tout un jeu pour deux personnes côte à côte, devant un même clavier ou aux deux bouts d'un téléphone posé à plat, et il convient à tous ceux qui aiment les manches rapides et déjouer un ami. Seul, tu peux affronter l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable, ou ajouter deux pilotes de l'ordinateur à une partie à deux pour jouer à quatre. Sept circuits tracés à la main, d'un circuit nu à un labyrinthe de cuivre mort ou deux moitiés reliées par un seul pont, plus un circuit que le jeu trace sur le moment, évitent que les manches se répètent, et un réglage de rotation te fait changer de circuit après chaque manche.
Oui. Snake Duel est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer. Choisis ta couleur et ton circuit, règle le nombre de manches et lance le duel.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tapes les flèches de ton bord, ou de part et d'autre de ta moitié, pour tourner. En portrait, le circuit monte le long de l'écran et les boutons et le tableau du second joueur sont tournés dans l'autre sens : deux personnes peuvent donc partager un téléphone posé à plat.
Oui. Tu peux affronter un pilote de l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable, ou ajouter deux pilotes de l'ordinateur à une partie à deux pour jouer à quatre. Redoutable utilise un remplissage pour compter l'espace libre derrière chaque virage, et il est donc très doué pour te piéger.
Tu règles une partie en trois, cinq ou dix manches, et le dernier pilote encore en course remporte chaque manche. Il y a sept circuits dessinés à la main plus un que le jeu trace sur le moment, et un réglage de rotation te fait changer de circuit après chaque manche.
Chaque pilote avance tout seul et laisse une piste de cuivre derrière lui. Toucher du cuivre, une puce, un boîtier de condensateur ou le bord du circuit met fin à ta course, et le dernier pilote encore en course remporte la manche. Les pilotes accélèrent chaque seconde : les manches ne traînent donc jamais.
Oui. Dans une partie à deux, tu peux ajouter deux pilotes de l'ordinateur : quatre pilotes partagent alors le circuit. Les deux joueurs dirigent comme d'habitude avec WASD et les flèches, tandis que les pilotes de l'ordinateur prennent les deux autres places et remplissent le circuit encore plus vite.
Prends un ami, partagez l'écran.

Choisis ton coin, devine la plongée

Vise, tire, renverse le roi

Percute, glisse et attrape les étoiles

Chronomètre la traction, gagne la corde

Ferme la case, rejoue

Fais rebondir un obus, gagne la manche

Frappe, bloque, marque

Passe, place, smash

Pousse ton ami hors du cercle

Solo ou à deux sur un seul écran

Objets, drifts et huit karts

Cinq dés, quinze manches

Ramène tes quatre pions à la maison

Course, capture, sortie

Assemble les points, bloque la table

Devine le mot avant que les ballons n'éclatent

Soixante secondes, combien vas-tu réussir ?

Contourne, anticipe, prends le château

Lances, rochers et goudron contre les dinosaures
Snake Duel
Coupe-leur la route, ne te fais pas couper