
Dominoes
Abbina i numeri, blocca il tavolo

Apri un tabellone pieghevole di noce sotto una lampada calda, tira due dadi da un bussolotto di pelle e fai correre a casa quindici pedine d'avorio. Colpisci le pedine isolate dell'avversario, costruisci un muro che non può superare, e portale tutte a casa prima di lui.
Ti è piaciuto Backgammon?
Backgammon è la corsa più antica che esista, riprodotta qui su un tabellone pieghevole in noce scura con cerniere d'ottone, punte in feltro crema e bordeaux e un set completo di pedine d'avorio ed ebano. Tira i dadi, muovi due pedine o una pedina due volte, e fai correre i tuoi quindici uomini fino al tuo tabellone di casa e oltre il bordo lontano. I doppi ti danno quattro mosse invece di due, e i dadi vanno usati se esiste un modo legale per farlo.
Il tabellone si difende. Una punta con due o più pedine nemiche ti è preclusa; una punta con una sola pedina è isolata, e atterrarci manda quella pedina sulla barra, da cui deve rientrare dall'inizio prima che il suo proprietario possa muovere qualsiasi altra cosa. Sei punte di fila formano un muro — niente passa. Una volta che tutte le pedine sono a casa inizi a portarle fuori, prendendo uomini con il numero esatto tirato e, quando non c'è nulla di più lontano, da una punta più bassa con un dado più alto. Tocca una pedina per vedere dove può andare, trascinala se preferisci, annulla qualsiasi mossa all'interno del tuo turno, e chiedi un suggerimento quando il tiro è scomodo.
Gioca contro un amico sullo stesso dispositivo, oppure sfida il computer a Facile, Normale o Difficile. Facile tira e si arrangia, Normale conta i punti e odia lasciare pedine isolate, e Difficile guarda una mossa avanti su tutte e ventuno le combinazioni di dadi prima di impegnarsi. Le partite vanno a tre, cinque o sette punti, con un gammon che vale doppio e un backgammon triplo, e il cubo di raddoppio sulla barra se vuoi lo scarto. Un conteggio dei punti in corso sta in alto, un pannello punteggio tiene il conto della partita, e i tuoi risultati restano nel browser.
Nel Backgammon una pedina sola è una pedina isolata, e se l'avversario ci atterra sopra finisce sulla barra e deve rientrare prima che tu possa muovere altro. Lasciare pedine isolate è l'errore più comune, quindi, dove puoi, muovi le pedine in modo che i punti che occupi ne abbiano due o più, il che chiude quei punti anche all'altro lato. Sei punti di fila formano un muro che nulla può superare, quindi costruire punti bloccati l'uno accanto all'altro è un piano forte quando i dadi lo permettono.
Tieni d'occhio il conteggio punti in alto per vedere chi è avanti nella corsa. Ricorda che i doppi ti danno quattro mosse e che, quando tutte le pedine sono a casa, puoi portare fuori da un punto più basso con un dado più alto se non ce ne sono di più lontane. Inizia contro Facile, chiedi un suggerimento quando un lancio è scomodo e annulla pure all'interno del tuo turno mentre impari. Normale odia lasciare pedine isolate e Difficile guarda un lancio avanti, quindi passa oltre quando le regole ti sembrano naturali.
Il Backgammon è una corsa a due. Ogni giocatore ha quindici pedine, e l'obiettivo è portarle tutte intorno al tabellone fino alla propria casa e poi fuori dal tabellone prima dell'avversario. Al tuo turno tiri due dadi e muovi secondo i numeri usciti: una pedina per ogni dado, oppure una sola pedina per entrambi. Un doppio ti dà quattro mosse invece di due, e i dadi vanno usati se esiste un modo legale per farlo.
Non puoi fermarti su una punta occupata da due o più pedine dell'avversario. Una punta con una sola pedina è una pedina isolata, e se ci atterri sopra quella pedina viene colpita e finisce sulla barra. Chi ha una pedina sulla barra deve farla rientrare prima di muovere qualsiasi altra cosa. Sei punte occupate di fila formano un muro che nulla può superare.
Quando tutte e quindici le tue pedine sono nella tua casa, cominci a portarle fuori: togli una pedina dalla punta che corrisponde a un dado, oppure da una punta più bassa con un dado più alto quando non ci sono pedine più lontane. Il primo che porta fuori tutte e quindici le pedine vince la partita. Una vittoria normale vale un punto, un gammon due e un backgammon tre, e una sfida si gioca a tre, cinque o sette punti, con il cubo di raddoppio se scegli di usarlo. Su telefono o tablet tocchi una pedina e poi una punta evidenziata, oppure la trascini. Sul computer Spazio tira i dadi e conferma la mossa e U annulla. P mette in pausa e M disattiva l'audio.
Il Backgammon è uno dei giochi da tavolo più antichi ancora giocati, un discendente dei giochi di corsa con dadi e pedine del mondo antico, ed è tuttora di casa nei caffè, nei circoli e sui tavoli di famiglia. A tenerlo vivo è il suo mix di fortuna e giudizio: i dadi decidono cosa puoi fare, ma sei tu a decidere come usarli, e nel corso di una sfida di solito è il giocatore migliore a spuntarla.
Il Backgammon di Kiloo segue tutte le regole, con il rientro dalla barra, le pedine colpite, i muri, i gammon, i backgammon e il cubo di raddoppio, su un tabellone pieghevole in noce con punte in feltro e pedine d'avorio ed ebano. È adatto sia a chi comincia sia ai giocatori esperti. Mentre impari puoi toccare una pedina per vedere dove può andare, annullare qualsiasi mossa all'interno del tuo turno e chiedere un suggerimento, e l'avversario Facile è tranquillo nelle sue mosse. Normale conta i punti ed evita di lasciare pedine isolate, e Difficile guarda un lancio avanti su tutte e ventuno le combinazioni di dadi. Puoi anche sfidare un amico sullo stesso dispositivo e scegliere una durata della sfida adatta al tempo che hai.
Sì. Backgammon è gratis e si gioca nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e nessun account da creare: apri il tabellone e tira i dadi. I tuoi risultati vengono conservati nel browser in cui giochi.
Sì. Su telefono o tablet tocchi una pedina e poi uno dei punti evidenziati per muoverla, oppure la trascini se preferisci. Sul computer Space tira i dadi e conferma la mossa, U annulla, P mette in pausa e M toglie l'audio.
Sì. Puoi giocare con un amico sullo stesso dispositivo, a turno davanti al tabellone. Se sei da solo, il computer gioca a Facile, Normale o Difficile, da un avversario tranquillo a uno che pesa ogni combinazione di dadi prima di muovere.
Scegli una partita a tre, cinque o sette punti. Una vittoria normale vale un punto, un gammon conta doppio e un backgammon triplo. Puoi anche mettere in gioco il cubo di raddoppio se vuoi che ogni partita sposti ancora di più il punteggio.
Fai gammon quando porti fuori tutte e quindici le pedine prima che l'avversario ne abbia portata fuori anche una sola. Se ha anche ancora una pedina sulla barra o nella tua casa, è un backgammon. Nel Backgammon di Kiloo un gammon vale doppio e un backgammon triplo.
Il conteggio dei punti è il numero totale di punte che le tue pedine devono ancora percorrere prima di poter essere tutte portate fuori. Backgammon mostra un conteggio aggiornato in cima al tabellone, così vedi a colpo d'occhio chi è avanti nella corsa.
Giochi da tavolo classici per uno o più giocatori.

Abbina i numeri, blocca il tavolo

Ogni regola, un motore vero, senza download

Salta, incorona, mettili all'angolo

Semina i semi, conta le perline

Ribalta le linee, controlla gli angoli

Tre in fila, un uomo in meno

Trova la flotta, affonda la flotta

Cinque dadi, quindici round

Porta a casa quattro pedine

Combina, chiudi, gin

Hai qualche squalo? Pesca!

Flipper, rampa, orbita, multiball

Chiudi la casella, gioca ancora

Klondike classico, distribuito con stile

Scorri, unisci, arriva a 2048

Impila, elimina, non arrivare in cima

Logica, nervi saldi e un clic sbagliato

Quattro difficoltà, un'unica soluzione

Ogni partita si può vincere
Backgammon
Corri, colpisci, porta a casa