
Fleet Battle
Trova la flotta, affonda la flotta

Piazza i tuoi nove uomini sui punti, poi falli scivolare lungo le linee incise. Tre in fila è un mulino, e ogni mulino che chiudi toglie dalla scacchiera uno dei suoi. Legno caldo, una ciotola di ottone con gli uomini di riserva, e un avversario che conta in silenzio.
Ti è piaciuto Nine Morris?
Nine Morris è il filetto (Nine Men's Morris), intagliato in un'asse di noce: tre quadrati uno dentro l'altro, uniti nei punti medi, ventiquattro punti dove le linee si incontrano. Tu giochi con gli uomini d'ottone, il tuo avversario con la pietra scura di fiume. La partita si apre a mani piene — nove uomini a testa, piazzati uno alla volta su un punto libero qualsiasi — e la scacchiera si riempie più in fretta di quanto ti aspetti.
Tre dei tuoi uomini in fila lungo una linea sono un mulino, e chiuderne uno ti permette di togliere subito un uomo nemico dalla scacchiera. Non puoi prendere un uomo che si trova dentro un mulino a meno che tutti gli uomini rimasti all'avversario non siano in un mulino, ed è per questo che i giocatori bravi costruiscono due mulini che condividono un punto e fanno oscillare un uomo avanti e indietro tra i due, prendendo un pezzo a ogni turno. Una volta che le mani sono vuote, un turno significa far scivolare un uomo su un punto libero vicino, così la scacchiera si stringe e bloccare diventa utile quanto catturare. Una parte ridotta a tre uomini guadagna il diritto di volare: muoversi su qualsiasi punto libero, il che trasforma una posizione persa in un'ultima rincorsa. Due uomini rimasti, o nessuna mossa legale, e la partita finisce.
Gioca contro un cervello con tre livelli — Facile vaga a caso, Normale guarda avanti un paio di mosse, e Difficile esegue un piccolo minimax con potatura alpha-beta, così vede arrivare il doppio mulino. Oppure scegli due giocatori e passa lo schermo avanti e indietro con qualcuno accanto a te. I punti legali si illuminano mentre stai imparando, l'annulla riporta indietro una mossa avventata, il regolamento completo è a un tocco di distanza, e le tue vittorie e sconfitte restano salvate nel browser tra una visita e l'altra.
A Nine Morris spesso la partita si decide mentre stai ancora posizionando le tue nove pedine. Distribuiscile sui punti dove le linee si incontrano, così avranno spazio per scorrere più tardi, e tieni d'occhio l'avversario che ne mette due in fila: bloccare il terzo punto spesso vale più che iniziare un mulino tuo.
La forma più forte sono due mulini che condividono un punto. Sposta una pedina avanti e indietro tra i due e chiudi un mulino, prendendo una pedina, a ogni turno. Le pedine in un mulino sono protette a meno che tutte quelle rimaste all'avversario siano in un mulino, quindi punta le tue catture ai pezzi liberi. Quando comincia lo scorrimento, bloccare conta quanto catturare, perché chi non ha nessuna mossa legale perde. Quando restano tre pedine puoi volare su qualsiasi punto libero, e questo ti dà ancora un ultimo inseguimento. Comincia contro Facile con i punti legali illuminati e il pulsante dei suggerimenti, poi passa a Normale e Difficile.
Nine Morris si gioca su una scacchiera di tre quadrati uno dentro l'altro, uniti nei punti medi, che dà ventiquattro punti dove le linee si incontrano. Tu giochi con nove pedine d'ottone e il tuo avversario con nove pedine di pietra scura di fiume. Vinci riducendo l'altra parte a due pedine, oppure lasciandola senza nessuna mossa legale.
La partita si apre con il posizionamento. A turno i giocatori mettono una pedina alla volta su un punto libero qualsiasi. Tre tue pedine in fila lungo una linea formano un mulino, e ogni volta che chiudi un mulino togli una pedina dell'avversario dalla scacchiera. Una pedina che sta in un mulino è protetta, a meno che tutte le pedine rimaste a quella parte non siano in un mulino. Quando entrambe le mani sono vuote si passa allo scorrimento: al tuo turno sposti una pedina lungo una linea su un punto libero vicino, e chiudere un mulino prende ancora una pedina. Una parte ridotta a tre pedine può volare, spostando una pedina su qualsiasi punto libero della scacchiera.
Sul computer clicchi un punto per posizionare una pedina, poi clicchi una pedina e il punto dove deve andare, oppure usi le frecce con Invio o Spazio. U annulla una mossa, H chiede un suggerimento, P mette in pausa e M disattiva l'audio. Su telefono o tablet tocchi un punto per posizionare una pedina, poi tocchi una pedina e il punto verso cui vuoi farla scorrere. I punti legali si illuminano mentre impari, e il regolamento completo è a un tocco di distanza nel gioco.
Il filetto, Nine Men's Morris in inglese, è uno dei giochi da tavolo più antichi ancora giocati, un gioco di strategia per due basato sul tre in fila, e in diverse lingue si chiama semplicemente mulino. Il Nine Morris di Kiloo offre il gioco completo, dal posizionamento e lo scorrimento ai mulini, alle pedine protette e al volo a quota tre, su un'asse di noce sotto una lampada bassa, con l'ottone contro la pietra scura di fiume e una ciotola di ottone con le pedine di riserva accanto alla scacchiera.
È adatto a chiunque ami un breve gioco di strategia con pezzi semplici e tanta profondità, e funziona bene per due persone che condividono uno schermo. Da solo affronti un avversario del computer a Facile, che va un po' a caso, Normale, che guarda un paio di mosse avanti, o Difficile, che guarda abbastanza avanti da vedere arrivare un doppio mulino. I punti legali illuminati, l'annulla, un pulsante suggerimento e un elenco delle mosse accanto alla scacchiera ti aiutano a imparare, e le tue vittorie e sconfitte restano nel browser tra una visita e l'altra.
Sì. Nine Morris è gratis nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e non serve alcun account, e le tue vittorie e sconfitte restano nel browser tra una visita e l'altra.
Sì. Su telefono o tablet tocchi un punto per posizionare una pedina, poi tocchi una pedina e il punto verso cui vuoi farla scorrere. Sul computer clicchi, oppure usi le frecce con Enter o Space. U annulla una mossa e H chiede un suggerimento.
Sì. Scegli due giocatori e passatevi lo schermo avanti e indietro con qualcuno accanto a te. Da solo giochi contro un avversario del computer con tre livelli: Facile, Normale e Difficile, che guarda abbastanza avanti da vedere arrivare un doppio mulino.
Un lato ridotto a tre pedine può volare, spostando una pedina su qualsiasi punto libero invece che solo su uno vicino. La partita finisce quando a un lato restano soltanto due pedine o non ha nessuna mossa legale.
Ogni parte posiziona nove pedine, poi le fa scorrere sui punti vicini. Tre in fila su una linea sono un mulino e ti permettono di prendere una pedina avversaria. Una parte ridotta a tre pedine può volare su qualsiasi punto libero. Una partita a Nine Morris si perde con due pedine rimaste o senza nessuna mossa legale.
Sì. Nine Morris è la versione di Kiloo del filetto, Nine Men's Morris, giocata su una scacchiera di noce con ventiquattro punti e nove pedine per parte. Segue il gioco completo: posizionamento, scorrimento, mulini, pedine protette e il volo quando a una parte restano tre pedine.
Giochi da tavolo classici per uno o più giocatori.

Trova la flotta, affonda la flotta

Cinque dadi, quindici round

Porta a casa quattro pedine

Corri, colpisci, porta a casa

Abbina i numeri, blocca il tavolo

Ogni regola, un motore vero, senza download

Salta, incorona, mettili all'angolo

Semina i semi, conta le perline

Ribalta le linee, controlla gli angoli

Combina, chiudi, gin

Hai qualche squalo? Pesca!

Flipper, rampa, orbita, multiball

Chiudi la casella, gioca ancora

Klondike classico, distribuito con stile

Scorri, unisci, arriva a 2048

Impila, elimina, non arrivare in cima

Logica, nervi saldi e un clic sbagliato

Quattro difficoltà, un'unica soluzione

Ogni partita si può vincere
Nine Morris
Tre in fila, un uomo in meno