
Reversi
Ribalta le linee, controlla gli angoli

Solleva le perline da una buca di teak scavata e distribuiscile intorno alla tavola una alla volta. Finisci nel tuo deposito e giochi ancora; finisci in una buca vuota dalla tua parte e prendi tutto quello di fronte. Vince chi ha più semi alla fine.
Ti è piaciuto Mancala?
Mancala è una lunga asse di teak caldo con dodici buche scavate e un deposito profondo a ogni estremità, posata su una stuoia di rafia intrecciata con una tazza di tè che si raffredda accanto. I semi sono perline di vetro ambra, giada, cobalto, rubino e trasparente, e si accumulano nelle cavità esattamente come farebbero quelli veri. Prendi tutto quello che c'è in una delle tue buche e il gioco lo distribuisce intorno alla tavola in senso antiorario, una perlina per buca, con un piccolo tintinnio ogni volta che una perlina atterra.
Il gioco standard è il Kalah. Il tuo deposito riceve una perlina quando lo attraversi, quello dell'avversario viene sempre saltato, e se la tua ultima perlina cade nel tuo deposito semini di nuovo — due o tre turni extra di fila sono dove si vincono le partite. Fai cadere la tua ultima perlina in una buca vuota della tua fila e la raccogli insieme a tutto ciò che c'è nella buca di fronte. Quando una fila si svuota, l'altro giocatore raccoglie tutto ciò che resta, e il deposito con più perline lo prende. Le impostazioni permettono tre, quattro o sei perline a buca e le regole della casa su cui la gente litiga davvero, incluso cosa succede agli avanzi.
C'è anche un Oware completo: niente semina nei depositi, una cattura ogni volta che la tua ultima perlina porta una buca nemica a due o tre, la catena all'indietro lungo la fila, la regola del grande slam e il dovere di tenere sfamata la fila avversaria. Gioca con un amico sullo stesso dispositivo — su un telefono la tavola sta in verticale così ognuno siede al proprio deposito con il proprio nome nel verso giusto — oppure sfida il computer a Facile, Normale o Difficile, che calcola dieci mosse in profondità mentre tu stai ancora contando. Tocca una buca per seminare, tienine premuta una per vedere esattamente dove atterra l'ultima perlina, annulla quando sbagli i conti, e attiva i numeri solo se li vuoi.
La chiave di Mancala è il turno extra. In Kalah, se l'ultima perlina finisce nel tuo deposito semini di nuovo, e due o tre turni extra di fila sono il punto in cui si vincono le partite. Conta le perline in ognuna delle tue buche, cerca quella che finisce esattamente nel tuo deposito, poi controlla se quella mossa ne prepara un'altra. Tenere premuta una buca mostra esattamente dove finirà l'ultima perlina, quindi usalo invece di tirare a indovinare.
Le catture sono l'altra arma: lascia l'ultima perlina in una buca vuota sulla tua fila e prendi tutto ciò che c'è nella buca di fronte. Tieni d'occhio le buche vuote dell'avversario per lo stesso motivo, perché una tua buca piena di fronte a una di quelle è a rischio. La partita finisce quando una fila si svuota, quindi guarda quante perline restano su ogni lato. Inizia con Kalah contro Facile, annulla quando conti male e attiva i conteggi delle buche con C mentre impari.
Mancala si gioca su una tavola con dodici buche, sei dalla tua parte e sei da quella dell'avversario, e un deposito a ogni estremità. Nel Kalah, il gioco standard, lo scopo è finire con più perline nel tuo deposito di quante ne abbia l'avversario nel suo. Al tuo turno scegli una delle tue buche, e tutte le sue perline vengono seminate in senso antiorario intorno alla tavola, una perlina per buca. Quando passi dal tuo deposito ci lasci una perlina, ma quello dell'avversario viene sempre saltato.
Se l'ultima perlina finisce nel tuo deposito, semini di nuovo subito. Se finisce in una buca vuota della tua fila, la prendi insieme a tutte le perline della buca di fronte. La partita finisce quando una fila si svuota; l'altro giocatore raccoglie allora quello che resta, e vince il deposito più pieno. Le impostazioni ti permettono di partire con tre, quattro o sei perline per buca e di scegliere le regole della casa, compreso cosa succede a quelle perline rimaste.
L'Oware, l'altro gioco sulla tavola, funziona in modo diverso: non si semina nei depositi, e catturi quando l'ultima perlina porta una buca dalla parte dell'avversario a due o a tre, con la catena all'indietro lungo la fila, la regola del grande slam e l'obbligo di lasciare perline all'altra fila. Sul computer i tasti numerici da 1 a 6 scelgono una buca, U annulla, H mostra un suggerimento, C mostra il conteggio delle buche, P mette in pausa e M disattiva l'audio. Su telefono o tablet tocchi una delle tue buche, e puoi tenere premuta una buca per vedere dove finirà l'ultima perlina.
Mancala è il nome di un'intera famiglia di giochi di semina diffusi in Africa e in Asia, tra i giochi da tavolo più antichi ancora giocati. Il Kalah è la versione che molti giocatori fuori dall'Africa imparano per prima, e l'Oware è una delle forme dell'Africa occidentale più conosciute. Il Mancala di Kiloo le ha entrambe, giocate su una lunga asse di teak caldo con dodici buche scavate e un deposito profondo a ogni estremità, posata su una stuoia di rafia intrecciata. I semi sono perline di vetro ambra, giada, cobalto, rubino e trasparente, che si accumulano e tintinnano quando atterrano.
È adatto a chiunque ami contare e pianificare una o due mosse in anticipo, e le regole sono abbastanza brevi perché anche i bambini le imparino. Puoi giocare con un amico sullo stesso dispositivo, con la tavola in piedi sul telefono così ognuno siede al proprio deposito, oppure sfidare il computer a Facile, Normale o Difficile, che calcola dieci mosse in avanti. Annulla, suggerimenti, l'anteprima della semina e i conteggi delle buche opzionali ti permettono di imparare senza tirare a indovinare.
Sì. Mancala è gratis e si gioca nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e nessun account da creare. Gioca con un amico sullo stesso dispositivo, oppure sfida il computer a Facile, Normale o Difficile.
Sì. Tocca una delle tue buche e le perline fanno il giro della tavola una per una. Quando due persone giocano su un telefono, la tavola sta in piedi così ognuno siede al proprio deposito con il proprio nome dritto. Sul computer, i tasti da 1 a 6 scelgono una buca.
Kalah è il gioco standard: semini nel tuo deposito, un turno extra arriva quando l'ultima perlina finisce lì, e catturi da una buca vuota sul tuo lato. In Oware non si semina nei depositi, e catturi quando l'ultima perlina porta una buca avversaria a due o tre.
Le impostazioni ti permettono di scegliere tre, quattro o sei perline per buca. Contengono anche le regole della casa su cui la gente discute, compreso cosa succede alle perline rimaste alla fine di una partita.
Nel Kalah vinci a Mancala se alla fine della partita, che arriva quando una fila si svuota, hai più perline nel tuo deposito dell'avversario. I turni extra, che arrivano quando l'ultima perlina finisce nel tuo deposito, e le catture dalle buche vuote della tua parte sono i modi principali per passare in vantaggio.
Sì. Mancala ha regole brevi e tanto conteggio, che i bambini possono esercitare mentre giocano. Possono sfidare un amico sullo stesso dispositivo o il computer a Facile, attivare i conteggi delle buche con C, tenere premuta una buca per vedere dove finisce l'ultima perlina e annullare una mossa contata male.
Giochi da tavolo classici per uno o più giocatori.

Ribalta le linee, controlla gli angoli

Tre in fila, un uomo in meno

Trova la flotta, affonda la flotta

Cinque dadi, quindici round

Porta a casa quattro pedine

Corri, colpisci, porta a casa

Abbina i numeri, blocca il tavolo

Ogni regola, un motore vero, senza download

Salta, incorona, mettili all'angolo

Combina, chiudi, gin

Hai qualche squalo? Pesca!

Flipper, rampa, orbita, multiball

Chiudi la casella, gioca ancora

Klondike classico, distribuito con stile

Scorri, unisci, arriva a 2048

Impila, elimina, non arrivare in cima

Logica, nervi saldi e un clic sbagliato

Quattro difficoltà, un'unica soluzione

Ogni partita si può vincere
Mancala
Semina i semi, conta le perline