
Hearts
Evita la regina o fai cappotto

Siediti a un tavolo da carte in stile pop art con un gufo, una volpe e una rana. Abbina la carta in cima per seme o numero, conserva i tuoi otto per il momento in cui resti bloccato, e sii il primo a svuotare la mano.
Ti è piaciuto Crazy Eights?
Crazy Eights è il gioco di carte che già conosci, giocato su un tavolo verde acqua brillante con tre rivali molto espressivi. Gioca una carta che si abbina alla cima della pila degli scarti per seme o per numero. Gli otto sono jolly: giocane uno quando vuoi e stabilisci il seme che il tavolo dovrà seguire. Se resti senza carte da giocare, peschi fino a tre carte prima che il turno passi.
Hoot il gufo, Rusk la volpe e Blip la rana occupano gli altri posti, e non nascondono ciò che pensano. Sembrano compiaciuti quando sbattono giù un otto e cambiano il seme sotto il tuo naso, e cominciano a sudare nel momento in cui ti resta un'ultima carta. Scegline uno, due o tre, e impostali su Facile, Normale o Difficile. Facile gioca qualsiasi cosa vada bene, Normale accumula i suoi otto e si affida al suo seme più forte, e Difficile conta i semi già usciti e ti taglia fuori quando ti avvicini.
Svuota la mano per vincere il round e segna tutto ciò che gli altri hanno ancora in mano: cinquanta per un otto, dieci per una figura e il valore nominale per il resto. Un tabellone round per round tiene il totale in corso, e il primo giocatore a cento punti vince la partita. Tre regole opzionali della casa sono nella schermata iniziale se ti piacciono i giochi di carte più chiassosi: un due fa pescare due carte al giocatore successivo, una regina lo salta, e un asso inverte il senso di gioco. Le carte si possono toccare o trascinare, i tasti numerici giocano direttamente dalla tua mano, e il tuo miglior punteggio di partita resta nel browser.
La chiave di Crazy Eights è la pazienza con gli otto. Sono jolly, quindi puoi giocarne uno in qualsiasi momento e dire il seme, ma valgono anche cinquanta punti per chi vince se ti restano in mano a fine round. Tieni da parte un otto per quando non c'è altro che va bene, poi nomina il seme che hai di più, così i turni successivi saranno facili.
Gioca presto le figure e le carte alte quando puoi abbinarle, perché tutto ciò che resta in mano si aggiunge al punteggio del vincitore se un rivale finisce per primo. Se non puoi abbinare, peschi fino a tre carte, quindi conviene tenere in mano un mix di semi.
Inizia contro un solo rivale a Facile per imparare il ritmo. Facile gioca quello che va bene, Normale risparmia gli otto e punta sul suo seme più forte, e Difficile conta i semi già usciti e prova a bloccarti quando sei vicino a finire. Le regole della casa nella schermata del titolo aggiungono due, regine e assi che cambiano il ritmo: provale quando conosci il gioco base.
In Crazy Eights lo scopo di ogni round è essere il primo a svuotare la mano. Ognuno ha una mano di carte, e al centro ci sono un mazzo da cui pescare e una pila degli scarti. Al tuo turno giochi una carta che si abbina alla cima della pila degli scarti per seme o per numero: un sei di cuori può andare su qualsiasi carta di cuori o su qualsiasi sei.
Gli otto sono jolly. Puoi giocarne uno in qualsiasi momento, qualunque sia la carta in cima, e poi stabilire il seme che il tavolo dovrà seguire, con un selettore con tutti e quattro i semi. Se non hai una carta che va bene, peschi fino a tre carte prima che il turno passi. Il primo giocatore che resta senza carte vince il round e incassa le carte ancora rimaste nelle altre mani: cinquanta per ogni otto, dieci per ogni figura e il valore nominale per le altre. Un tabellone tiene i totali round dopo round, e il primo giocatore che arriva a cento punti vince la partita.
Nella schermata del titolo puoi attivare tre regole della casa: un due fa pescare due carte al giocatore successivo, una regina salta il giocatore successivo e un asso inverte il senso di gioco. Sul computer i tasti numerici da 1 a 9 e lo 0 giocano una carta dalla tua mano, D pesca una carta, P mette in pausa, M disattiva l'audio e R riavvia. Su telefono o tablet tocchi una carta per giocarla o tocchi il mazzo per pescare, e puoi anche trascinare le carte.
Crazy Eights è un classico gioco di carte per pochi giocatori con un mazzo normale, in cui tutti fanno a gara per liberarsi per primi delle proprie carte. Il Crazy Eights di Kiloo lo distribuisce su un tavolo pop art verde acqua brillante contro tre rivali animali: Hoot il gufo, Rusk la volpe e Blip la rana. Non nascondono quello che pensano: sembrano compiaciuti quando cambiano il seme con un otto e cominciano a sudare quando ti resta l'ultima carta. Ne scegli uno, due o tre e li imposti su Facile, Normale o Difficile, da un rivale che gioca qualsiasi cosa vada bene a uno che conta i semi già usciti e cerca di tagliarti fuori.
Le regole si imparano in fretta, quindi il gioco è adatto a famiglie e giocatori più piccoli come a chiunque voglia una breve partita a carte contro il computer, e le regole della casa opzionali rendono i round più movimentati quando conosci il gioco base. Il tuo punteggio migliore di partita resta nel browser sul tuo computer, tablet o telefono.
Sì. Crazy Eights è gratis e si gioca nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza account da creare. Il tuo punteggio migliore di partita viene conservato nel browser in cui giochi.
Sì. Su telefono o tablet tocchi una carta per giocarla e tocchi il mazzo per pescare, e puoi anche trascinare le carte. Sul computer i tasti numerici giocano direttamente dalla mano e D pesca una carta.
Giochi contro rivali controllati dal computer: Hoot il gufo, Rusk la volpe e Blip la rana. Scegline uno, due o tre e impostali su Facile, Normale o Difficile. Il primo a raggiungere cento punti vince la partita.
Tre regole della casa facoltative si attivano dalla schermata del titolo. Un due fa pescare due carte al giocatore successivo, una regina salta il giocatore successivo e un asso inverte il senso di gioco.
Gioca una carta che si abbina alla cima della pila degli scarti per seme o per numero. Gli otto sono jolly e ti permettono di stabilire il seme successivo. Se non va bene niente, peschi fino a tre carte. Il primo a svuotare la mano vince il round di Crazy Eights, e il primo ad arrivare a cento punti vince la partita.
In Crazy Eights il giocatore che svuota la mano incassa tutte le carte che gli altri hanno ancora in mano: cinquanta punti per un otto, dieci per una figura e il valore nominale per le altre. Un tabellone round per round tiene i totali, e il primo giocatore che arriva a cento punti si aggiudica la partita.
Solitari e giochi da tavolo con un mazzo vero.

Evita la regina o fai cappotto

Combina, chiudi, gin

Abbina fino a tredici, libera la piramide

Hai qualche squalo? Pesca!

Scala tre vette, una carta alla volta

Gira due carte. Trova i gemelli.

Klondike classico, distribuito con stile

Ogni partita si può vincere

Otto sequenze, uno, due o quattro semi

Scorri, unisci, arriva a 2048

Impila, elimina, non arrivare in cima

Logica, nervi saldi e un clic sbagliato

Quattro difficoltà, un'unica soluzione

Cinque dadi, quindici round

Porta a casa quattro pedine

Corri, colpisci, porta a casa

Abbina i numeri, blocca il tavolo

Trova tutte le parole nella pagina

Ogni regola, un motore vero, senza download
Crazy Eights
Abbina il seme, conserva gli otto