
Pair Up
Gira due carte. Trova i gemelli.

Il solitario Tri Peaks a un tavolo di rifugio dopo il tramonto. Gioca qualsiasi carta di un valore superiore o inferiore rispetto a quella sugli scarti, tieni viva la serie finché hai coraggio, e fai crollare tutte e tre le vette prima che il mazzo finisca.
Ti è piaciuto Tri Peaks?
Tri Peaks è il solitario più amichevole che esista. Ventotto carte formano tre vette sovrapposte, solo le dieci lungo la base iniziano scoperte, e la regola non cambia mai: gioca qualsiasi carta scoperta che sia di un valore superiore o inferiore rispetto alla carta sugli scarti. Un re segue un asso e un asso segue un re, quindi la scala non finisce davvero mai — si limita a fare un giro. Togli una carta e qualsiasi cosa nascondesse si scopre, ed è così che un inizio prudente può trasformarsi a valanga in una serie che divora un'intera vetta.
Le serie sono tutto il gioco. La prima carta di una striscia vale cento punti, la seconda duecento, la terza trecento, e così via, quindi una catena di nove carte vale molto più di nove carte separate. Pescare dal mazzo azzera il conteggio — ventiquattro carte da spendere, e ognuna che risparmi sono punti in banca alla fine. Ogni vetta che appiattisci paga un bonus tutto suo, e ogni mano viene valutata su tre stelle, con il tuo punteggio migliore e il conteggio delle mani risolte salvati in questo browser.
C'è una mano giornaliera, generata dalla data, così chiunque si siede oggi riceve le stesse tre vette e può confrontare la propria serie. Mescola una mano casuale quando vuoi, oppure lascia attivo l'interruttore solo mani risolvibili: quei layout vengono costruiti a ritroso da una partita finita, quindi una soluzione si nasconde sempre da qualche parte. L'annulla costa solo la tua striscia, le carte giocabili si illuminano dolcemente così non devi mai andarle a cercare, e non c'è mai un cronometro — è un gioco in cui rilassarsi. Clicca, tocca, oppure muovi le frecce sulle vette e premi Invio.
In Tri Peaks i punti vengono dalle serie, quindi l'obiettivo è giocare più carte di fila che puoi prima di toccare il mazzo. Ogni carta in una serie vale cento in più della precedente, e pescare azzera il conteggio. Prima di giocare guarda che cosa scoprirà ogni mossa: una carta che gira una nuova carta giocabile mantiene viva la serie, mentre una che non rivela niente di utile può chiuderla. Re e assi si collegano, quindi la scala può chiudersi ad anello.
Usa il mazzo con parsimonia. Hai ventiquattro carte da pescare, e ognuna ancora rimasta alla fine aggiunge punti. Svuotare una cima paga un bonus a sé, quindi finiscine una quando puoi. Annulla costa solo la tua serie, e non c'è timer, quindi prenditi il tuo tempo. Lascia attivo l'interruttore delle sole mani vincibili finché impari, poi prova la mano del giorno.
In Tri Peaks lo scopo è togliere tutte e ventotto le carte da tre vette sovrapposte prima che il mazzo finisca. All'inizio sono scoperte solo le dieci carte lungo la base. Accanto alle vette ci sono gli scarti, dove si vede una carta scoperta, e il mazzo di ventiquattro carte da cui puoi pescare.
A ogni turno giochi una carta scoperta di un valore superiore o inferiore rispetto alla carta sugli scarti. Un sette va su un sei o su un otto, e siccome re e assi si collegano, un re può seguire un asso e un asso può seguire un re. La carta che giochi diventa la nuova carta sugli scarti, e qualsiasi carta coprisse si scopre, quindi una mossa può aprire la successiva. Quando sulle vette non c'è niente che vada bene, peschi dal mazzo, che ti dà una nuova carta sugli scarti ma chiude la serie. La mano è risolta quando tutte e tre le vette sono sparite.
Il punteggio premia le serie lunghe: la prima carta di una serie vale cento, la seconda duecento, la terza trecento e così via. Ogni vetta appiattita paga un bonus, ogni carta del mazzo che non hai usato si aggiunge al punteggio, e ogni mano riceve un voto su tre stelle. Non c'è timer. Sul computer clicchi una carta illuminata, oppure muovi un cursore sulle carte libere con le frecce e premi Invio per giocare, D per pescare, U per annullare, P per mettere in pausa e M per disattivare l'audio. Su telefono o tablet tocchi una carta illuminata per giocarla e tocchi il mazzo per girare una nuova carta.
Tri Peaks è un solitario di carte, un gioco di pazienza che si fa da soli con un mazzo, e uno dei più rilassati della famiglia: una sola regola, nessun seme da ordinare e nessun cronometro. Il Tri Peaks di Kiloo dispone le tre vette su un panno verde a un tavolo di rifugio dopo il tramonto, con una lampada sopra.
È adatto a chi vuole un gioco tranquillo per staccare, ma il punteggio gli dà qualcosa da inseguire, perché una serie lunga vale molto più delle stesse carte giocate una alla volta. La mano giornaliera è generata dalla data, quindi chiunque giochi quel giorno riceve le stesse tre vette e può confrontare i punteggi. Puoi anche mescolare una mano casuale, oppure lasciare attivo l'interruttore delle sole mani risolvibili, così ogni disposizione viene costruita a ritroso da una partita finita e si può sempre risolvere. Annulla è gratuito, a parte la serie, le carte giocabili si illuminano così non devi mai cercarle, e il tuo punteggio migliore e il numero di mani risolte restano nel browser sul tuo computer, tablet o telefono.
Sì. Tri Peaks è gratis nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e non serve alcun account. Il tuo punteggio migliore e il numero di mani risolte restano in questo browser.
Sì. Su telefono o tablet tocchi una carta illuminata per giocarla e tocchi il mazzo per girare una carta nuova. Sul computer clicchi, oppure scorri con le frecce sulle cime e premi Enter per giocare, D per pescare e U per annullare.
Con l'interruttore delle sole mani vincibili attivo, sì: ogni disposizione viene costruita a ritroso da una partita finita, quindi una soluzione si può sempre trovare. C'è anche una mano del giorno generata dalla data, che dà a tutti le stesse tre cime quel giorno.
La prima carta di una serie vale cento, la seconda duecento, la terza trecento e così via, e pescare dal mazzo fa ripartire il conteggio. Ogni cima svuotata paga un bonus, le carte del mazzo non usate aggiungono punti e ogni mano riceve un voto su tre stelle.
In Tri Peaks giochi qualsiasi carta scoperta di un valore superiore o inferiore rispetto alla carta sugli scarti, e re e assi si collegano. Quando non va bene niente, peschi una carta dal mazzo. Una carta si scopre appena niente la copre, e la mano è risolta quando tutte e tre le vette sono sparite.
No. Tri Peaks non ha timer, quindi puoi prenderti tutto il tempo che vuoi per ogni mossa. Il punteggio viene invece dalle serie, dalle vette appiattite e dalle carte del mazzo non usate, e ogni mano riceve un voto su tre stelle.
Solitari e giochi da tavolo con un mazzo vero.

Gira due carte. Trova i gemelli.

Klondike classico, distribuito con stile

Ogni partita si può vincere

Otto sequenze, uno, due o quattro semi

Abbina il seme, conserva gli otto

Evita la regina o fai cappotto

Combina, chiudi, gin

Abbina fino a tredici, libera la piramide

Hai qualche squalo? Pesca!

Abbina le tessere libere, ripulisci il tavolo

Cinque per cinque, una tazza di caffè

Numeri dentro, immagine fuori

Sette lettere, due minuti

Tocca un gruppo, guarda la tavola crollare

Allinea cinque, tieni libera la tavola

Collega i punti, chiudi un quadrato

Otto cose si nascondono. Riesci a trovarle?

Trova cosa è cambiato

Sedici dipinti, da 12 a 150 pezzi
Tri Peaks
Scala tre vette, una carta alla volta