
Loot Hunter
Skompletuj zestaw, oglądaj stuknięcia

Przytulny roguelike z budowaniem talii na stole w lochu: dobierz pięć kart, wydaj trzy punkty energii i odczytaj następny ruch każdego wroga, zanim zakończysz turę. Galaretowe kostki, ćmy-rycerze i zrzędliwe kaktusy stoją między tobą a smokiem pijącym herbatę.
Czy Deck Delve ci się podobało?
Deck Delve to roguelike z budowaniem talii rozgrywany na przytulnym stole w lochu. Zaczynasz z dziesięcioma kartami, głównie uderzeniami i obronami oraz jedną miksturą, dobierasz pięć w każdej turze i masz trzy punkty energii do wydania. Każdy wróg pokazuje nad głową swój następny ruch, uderzenie za 7, blok albo wzmocnienie, więc każda tura to mała łamigłówka: zablokuj dokładnie to, co nadchodzi, najpierw znokautuj atakującego i zachowaj energię na kartę, która się liczy.
Po każdej walce wybierasz jedną z trzech nowych kart i talia rośnie w plan. Lepkie karty z mazią oblepiają wrogów, więc każde uderzenie wpada mocniej, karty echa zagrywają się dwa razy, a karty dobierania i energii podtrzymują długie tury. Rozgałęziona mapa prowadzi przez trzy akty po dziesięć pięter z elitarnymi wrogami, reliktami, ogniskami, przy których odpoczywasz albo ulepszasz kartę, sklepami, które biorą tylko monety znalezione po drodze, i tajemniczymi pokojami. Galaretowe kostki się trzęsą, ćmy-rycerze trzepoczą, zrzędliwe kaktusy kłują w odpowiedzi, a każdy akt kończy boss, ostatni to smok, który wolałby pić herbatę. Pokonani wrogowie znikają z puffem, a bohater, który zemdleje, po prostu wraca do obozu na kolejną wyprawę.
Wyprawy są krótkie, około dziesięciu minut na akt, a gra zapisuje się po każdej karcie, więc możesz zamknąć zakładkę w środku walki i wrócić później. Ukończone wyprawy odblokowują trzech kolejnych bohaterów z własnymi taliami startowymi, codzienna wyprawa jest taka sama dla wszystkich tego dnia, a twój rekord zostaje w przeglądarce. Przeciągnij kartę na cel albo stuknij kartę, a potem cel; na klawiaturze klawisze cyfr zagrywają karty, a E kończy turę.
Deck Delve daje ci pięć kart i trzy punkty energii na turę, a każdy wróg pokazuje swój następny ruch nad głową. Wykorzystaj to: jeśli nadchodzi uderzenie za 7, zablokuj mniej więcej tyle i resztę energii włóż w ataki, a jeśli wróg tylko blokuje albo się wzmacnia, możesz atakować swobodnie. Gdy na stole jest kilku wrogów, wyeliminowanie tego, który zaraz zaatakuje, bywa najbezpieczniejszym ruchem.
Gdy po walce wybierasz jedną z trzech nowych kart, myśl o planie, a nie o karcie, która wygląda na najsilniejszą. Karty lepkiej mazi sprawiają, że każde kolejne uderzenie mocniej trafia, karty echa grają dwa razy, a karty dobierania i energii podtrzymują długie tury, więc karty, które ze sobą współpracują, są warte więcej niż stos uderzeń. Ogniska pozwalają odpocząć albo ulepszyć kartę: odpoczywaj, gdy bohater jest zmęczony, a ulepszaj, gdy nie jest. Sklepy przyjmują tylko monety znalezione po drodze, a elity i relikty też leżą na rozgałęzionej mapie, więc wybieraj ścieżkę rozważnie. Każdy akt trwa około dziesięciu minut.
Tak. W Deck Delve możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo, bez pobierania i zakładania konta. Gra zapisuje się po każdej karcie, a twój rekord jest zachowany w przeglądarce.
Tak. Na telefonie lub tablecie przeciągasz kartę na wroga albo dotykasz karty, a potem celu. Na klawiaturze klawisze 1 do 5 zagrywają karty, strzałki wybierają cel, E kończy turę, a Esc anuluje.
Wyprawa ma trzy akty po dziesięć pięter, a każdy akt trwa około dziesięciu minut. Gra zapisuje się po każdej karcie, więc możesz zamknąć kartę w środku walki i wrócić tam, gdzie skończyłeś.
Ukończone wyprawy odblokowują trzech kolejnych bohaterów, każdego z własną talią startową, co daje czterech w sumie. Jeśli twój bohater zemdleje, po prostu wraca do obozu gotowy na następną wyprawę, a codzienna wyprawa jest taka sama dla wszystkich w danym dniu.
Zdobywaj poziomy, zbieraj łupy i zejdź piętro głębiej.

Skompletuj zestaw, oglądaj stuknięcia

Wspinaj się, walcz, wybierz ulepszenie, powtórz

Mieszaj trzy runy, odkryj wszystkie 36 zaklęć

Zaprzyjaźnij, trenuj i ewoluuj urocze potworki

Poprowadź karawanę na górski jarmark

Trenuj cały tydzień, wygraj turniej

Turowe stuknięcia na siatce kafelków

Drużynowe RPG w miniaturze

Rzucaj, układaj i planuj drogę w dół

Łącz do trzynastu, oczyść piramidę

Pięć na pięć, jedna filiżanka kawy

Siedem liter, jeden słodki środek

Zdobądź trzy szczyty, kartę po karcie

Odwróć dwie karty. Znajdź bliźniaki.

Wpisz liczby, dostań obrazek

Siedem liter, dwie minuty

Dobieraj wolne kafelki, opróżnij stół

Łącz pary, wyczyść planszę

Celuj, odbijaj, wyczyść łąkę z baniek
Deck Delve
Przytulny roguelike z budowaniem talii