
Slime Saga
Drużynowe RPG w miniaturze

Malutki rycerz, siatka komnat i jedna zasada: każdy ruch to tura. Stukaj urocze potwory, wybieraj ekwipunek z czytelnymi liczbami i sprawdź, jak głęboko dojdziesz, zanim będziesz potrzebować drzemki w obozie.
Czy Grid Knight ci się podobało?
Grid Knight to szybki, turowy roguelike na siatce kafelków. Mały rycerz przemierza piętro pełne komnat, a każdy krok to tura: ty się ruszasz, a potem każdy potwór w komnacie wykonuje jeden ruch. Wejdź w slime'a, nietoperza, grzyba albo nakręcanego kraba, żeby go stuknąć, a on rozpłynie się w iskierkach i często zostawi po sobie monetę. Zbieraj serca, monety i klucze, otwieraj skrzynie, odblokuj drzwi do schodów i schodź niżej.
To bardziej gra na myślenie niż gra na refleks. Każdy potwór pokazuje swoje punkty życia, slime'y odpoczywają co drugą turę, grzyby odliczają, zanim rozpylą zarodniki na okoliczne kafelki, a kraby poruszają się tylko bokiem, więc każdy ruch możesz zaplanować. Skrzynie dają wybór z dwóch rzeczy, na przykład ostrzejszy miecz albo dodatkowe serce, a ekwipunek ma proste liczby: atak od miecza, obronę od tarczy, szansę na unik od butów i szczęśliwe podwójne stuknięcie od amuletu. Dwadzieścia pięter prowadzi przez piwnicę, kryształową jaskinię, podziemny ogród i warsztat pełen trybików, a co pięć pięter czeka przyjazny żabi sklepikarz, który wymienia ekwipunek na monety, i boss co dziesięć pięter.
Gdy rycerz zemdleje, budzi się z powrotem w obozie, a kolejna wyprawa zaczyna się od nowa, ale postęp zostaje: nowe piętra i wygrane z bossami odblokowują lepszy ekwipunek na start, a bestiariusz wypełnia się z każdym poznanym potworem. Po dwudziestym piętrze zejście staje się nieskończone, a twoje najlepsze piętro i rekord zapisują się w przeglądarce. Codzienny loch jest taki sam dla wszystkich tego dnia, a gra zapisuje się po każdej turze, więc możesz zamknąć zakładkę w środku walki i wrócić później.
Grid Knight nagradza cierpliwość. Każdy twój krok daje turę każdemu potworowi w komnacie, więc zanim się ruszysz, spójrz, co zrobi komnata w następnej kolejce. Punkty życia widać nad każdym potworem, co mówi, ile uderzeń jest potrzebnych. Szlamy działają tylko co drugą turę, więc wybierz podejście na moment ich odpoczynku. Trzymaj się z dala od pól wokół grzyba, gdy jego odliczanie zaraz się skończy, i wchodź na drogę kraba z góry lub z dołu, bo porusza się tylko na boki. Spacja pozwala poczekać jedną turę, a to często najbezpieczniejszy ruch ze wszystkich.
Gdy skrzynia daje dwa wybory, zastanów się, czego brakuje w tej wyprawie: dodatkowego serca, jeśli ciągle masz mało życia, albo ostrzejszego miecza, jeśli walki się ciągną. Zachowaj trochę monet dla żaby sklepikarza, która pojawia się co pięć pięter, i spodziewaj się bossa co dziesięć. Zemdlenie nie jest stracone, bo nowe piętra i wygrane z bossami odblokowują lepszy sprzęt na start następnej wyprawy.
Tak. W Grid Knight możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo, bez pobierania i bez konta. Gra zapisuje się po każdej turze, a twoje najlepsze piętro i rekord zostają w przeglądarce, w której grasz.
Tak. Na telefonie lub tablecie stukasz kafelek, żeby tam dojść, albo przesuwasz palcem, żeby zrobić jeden krok. Na komputerze używasz strzałek lub WASD, spacji do czekania i klawiszy 1, 2 i 3 do przedmiotów albo klikasz kafelek, żeby do niego dojść.
Rycerz budzi się z powrotem w obozie i zaczyna się nowa wyprawa. Postęp jednak nie przepada: dotarcie na nowe piętra i pokonanie bossów odblokowuje lepszy sprzęt na start, a bestiariusz zachowuje każdego potwora, którego spotkano.
Jest dwadzieścia pięter w piwnicy, krystalicznej jaskini, podziemnym ogrodzie i mechanicznym warsztacie. Po dwudziestym piętrze zejście trwa bez końca, więc możesz iść tak głęboko, jak zdoła twój rycerz.
Zdobywaj poziomy, zbieraj łupy i zejdź piętro głębiej.

Drużynowe RPG w miniaturze

Rzucaj, układaj i planuj drogę w dół

Przytulny roguelike z budowaniem talii

Skompletuj zestaw, oglądaj stuknięcia

Wspinaj się, walcz, wybierz ulepszenie, powtórz

Mieszaj trzy runy, odkryj wszystkie 36 zaklęć

Zaprzyjaźnij, trenuj i ewoluuj urocze potworki

Poprowadź karawanę na górski jarmark

Trenuj cały tydzień, wygraj turniej

Łącz do trzynastu, oczyść piramidę

Pięć na pięć, jedna filiżanka kawy

Siedem liter, jeden słodki środek

Siedem liter, dwie minuty

Celuj, odbijaj, wyczyść łąkę z baniek

Stuknij grupę i patrz, jak plansza się kruszy

Ułóż pięć w linii, zachowaj wolną planszę

Łącz kropki, zamknij kwadrat

Znajdź, co się zmieniło

Upuść, dopasuj, wyhoduj arbuza
Grid Knight
Turowe stuknięcia na siatce kafelków