
Monster Tamer
Zaprzyjaźnij, trenuj i ewoluuj urocze potworki

Młody mag, świecący zwój i pomarańczowy kot-chowaniec mierzą się z trzydziestoma rywalami, wśród których są uczniowie, zaczarowane miotły, slime'y, zrzędliwa chmura i ich własna lustrzana kopia. Mieszaj runy w zaklęcia, odczytaj, co zrobi rywal, i rzuć kontrę.
Czy Spell Scroll ci się podobało?
Spell Scroll to turowa gra pojedynkowa o mieszaniu magii. Twój zwój ma trzy miejsca na runy, a woreczek mieści osiem rodzajów run: ogień, wodę, wiatr, ziemię, światło, cień, iskrę i kwiat. Połącz dwie runy, a powstanie zaklęcie, więc ogień i wiatr dają Firestorm, woda i ziemia wznoszą Mud Wall, a światło z kwiatem to porządny Heal. Trzy takie same runy dają coś wielkiego, jak Inferno albo Thunderstorm, a trzecia runa w miejscu wzmocnienia dodaje swoją własną moc. Do odkrycia jest 36 zaklęć, a księga zaklęć wypełnia się za każdym razem, gdy spróbujesz nowej mieszanki.
Każdy pojedynek to mała łamigłówka z wszystkimi liczbami na stole. Zanim rzucisz zaklęcie, twój rywal pokazuje, co zamierza zrobić: atak i jego żywioł, gardę, wielki zamach albo urok. Woda blokuje ogień, ogień bije kwiat, kwiat bije wodę, wiatr bije ziemię, ziemia bije iskrę, iskra bije wiatr, a światło i cień znoszą się nawzajem, więc właściwa runa zmniejsza uderzenie o połowę, a słabość rywala podwaja twoje obrażenia. Pojedynki są szybkie, po kilka tur, a gdy rywalowi zabraknie sił, ukłoni się i ustąpi. Jeśli zemdlejesz, odpoczywasz i próbujesz jeszcze raz.
Kampania prowadzi przez sześć szkół, od słonecznej Łąki i Jeziora po Miasteczko Latarni i Wieżę Luster, z pięcioma rywalami w każdej i kapitanem na końcu, a zapisuje się po każdej turze, więc możesz zamknąć zakładkę w środku pojedynku i podjąć grę dokładnie tam, gdzie była. Pojedynki dają monety na ulepszanie run, gwiazdki nagradzają szybką, zdrową wygraną, a Spell Storm to nieskończona seria rywali, która robi się trudniejsza z każdym pokonanym, z rekordem zapisanym w przeglądarce. Graj myszą, klawiaturą lub dotykiem.
Spell Scroll wygrywa się czytaniem rywala, zanim rzucisz zaklęcie. W każdej turze rywal pokazuje, co zamierza zrobić, więc gdy nadchodzi atak, sprawdź jego żywioł i odpowiedz runą, która go kontruje: woda blokuje ogień, ogień pokonuje kwiat, kwiat pokonuje wodę, wiatr pokonuje ziemię, ziemia pokonuje iskrę, a iskra pokonuje wiatr, podczas gdy światło i cień się znoszą. Właściwa kontra zmniejsza uderzenie o połowę, a celowanie w słabość rywala podwaja twoje obrażenia.
Eksperymentuj w trakcie. Każda nowa mieszanka wypełnia księgę zaklęć, a jest 36 zaklęć do znalezienia, więc próbuj nowych kombinacji, gdy tylko pojedynek na to pozwala. Trzy takie same runy tworzą coś wielkiego, na przykład Inferno albo Burzę, a trzecia runa w miejscu wzmocnienia dodaje własną moc. Monety z pojedynków wydawaj na ulepszanie run, na których polegasz. Gwiazdki nagradzają szybką, zdrową wygraną, więc dobrze dobrana kontra jest często warta więcej niż pospieszny atak. Jeśli zemdlejesz, po prostu odpoczywasz i próbujesz jeszcze raz.
Tak. W Spell Scroll możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo, bez pobierania i zakładania konta. Kampania zapisuje się po każdej turze, więc możesz zamknąć kartę w środku pojedynku i wrócić dokładnie tam, gdzie byłeś.
Tak. Na telefonie lub tablecie dotykasz runy, a potem miejsca albo przeciągasz ją na zwój, i dotykasz Cast. Na komputerze możesz używać myszki albo naciskać 1 do 8, żeby ustawiać runy, Enter, żeby rzucić zaklęcie, i Backspace, żeby cofnąć runę.
Jest 36 zaklęć do odkrycia. Dwie runy razem tworzą zaklęcie, trzy takie same tworzą większe, a trzecia runa w miejscu wzmocnienia dodaje dodatkową moc. Księga zaklęć wypełnia się za każdym razem, gdy spróbujesz nowej mieszanki.
Spell Storm to nieskończona seria rywali, która robi się trudniejsza z każdym pokonanym. Leży obok kampanii z trzydziestoma pojedynkami w sześciu szkołach, a twój rekord w Spell Storm zapisuje się w przeglądarce.
Zdobywaj poziomy, zbieraj łupy i zejdź piętro głębiej.

Zaprzyjaźnij, trenuj i ewoluuj urocze potworki

Poprowadź karawanę na górski jarmark

Trenuj cały tydzień, wygraj turniej

Turowe stuknięcia na siatce kafelków

Drużynowe RPG w miniaturze

Rzucaj, układaj i planuj drogę w dół

Przytulny roguelike z budowaniem talii

Skompletuj zestaw, oglądaj stuknięcia

Wspinaj się, walcz, wybierz ulepszenie, powtórz

Łącz do trzynastu, oczyść piramidę

Pięć na pięć, jedna filiżanka kawy

Siedem liter, jeden słodki środek

Siedem liter, dwie minuty

Celuj, odbijaj, wyczyść łąkę z baniek

Strzelaj kulkami, przerwij łańcuch

Stuknij grupę i patrz, jak plansza się kruszy

Ułóż pięć w linii, zachowaj wolną planszę

Łącz kropki, zamknij kwadrat

Znajdź, co się zmieniło
Spell Scroll
Mieszaj trzy runy, odkryj wszystkie 36 zaklęć