
Deck Delve
Przytulny roguelike z budowaniem talii

Rzucaj w każdej turze pięcioma grubymi kośćmi i przeciągaj je w pola swojego bohatera, żeby uderzać, blokować i leczyć, a urocze potwory z dwudziestopiętrowego lochu pokazują ci dokładnie, co zrobią dalej.
Czy Dice Dungeon ci się podobało?
Dice Dungeon to szybki roguelike z układaniem kości, rozgrywany na przytulnym blacie stołu. W każdej turze rzucasz pięcioma grubymi kośćmi i przeciągasz je w drewniane pola swojego bohatera: miecz uderza za liczbę oczek na kości, tarcza ją blokuje, mikstura leczy za nią, latarnia przyjmuje tylko parzystą liczbę, ale uderza i blokuje naraz, a szczęśliwe pole czeka na szóstkę i uderza za dziesięć. Potwory pokazują swój następny ruch nad głowami, więc każdy rzut to mała łamigłówka: zablokuj wielki zamach, który nadchodzi, ulecz się, gdy masz mało życia, albo wrzuć wszystko w miecze i spraw, żeby potwór zniknął z puffem, zanim zdąży zadziałać.
Rozgałęziona mapa prowadzi przez dwadzieścia pięter w czterech skrzydłach, od piwnicy i biblioteki po kuchnię i dach, z ogniskami, przy których odpoczywasz albo wzmacniasz jedno pole, sklepami, które biorą monety znalezione po drodze, tajemniczymi pokojami i bossem co pięć pięter: Marshmallow King, Professor Owl, Teapot Titan i zrzędliwa Storm Cloud. Po każdej walce wybierasz jeden z trzech reliktów zmieniających kości, na przykład obciążoną kość, która nigdy nie wypada nisko, amulet przerzutu albo lepką kość, która zachowuje swoją wartość na następną turę.
Gdy bohater się wycofa, wyprawa kończy się w obozie, a twoje najlepsze piętro odblokowuje nowych bohaterów z własnym układem pól: Witch, Chef i Jester. Przejdź dwudzieste piętro, a możesz iść dalej w nieskończone, coraz trudniejsze okrążenia, żeby gonić rekord. Każdy rzut i plan każdego potwora pochodzą z ziarna wyprawy, a wyprawa zapisuje się po każdej położonej kości, więc możesz zamknąć zakładkę w środku walki i wrócić dokładnie w to samo miejsce. Graj myszą, klawiaturą albo palcem na telefonie.
Każda tura w Dice Dungeon zaczyna się od następnego ruchu potwora, pokazanego nad jego głową, więc przeczytaj go, zanim ułożysz choć jedną kość. Jeśli nadchodzi duże uderzenie, połóż wysoką kość w tarczy. Jeśli potwór jest prawie pokonany, nagromadź kości w mieczach, a może zniknie z puffem, zanim cokolwiek zrobi. Użyj mikstury, gdy zaczyna ci brakować zdrowia, zamiast czekać za długo. Zachowaj szóstkę dla pola szczęścia, które uderza za dziesięć, a latarni daj liczbę parzystą, bo uderza i blokuje naraz.
Na mapie planuj trasę przez rozgałęzienia, pamiętając o bossie co piąte piętro. Ogniska pozwalają odpocząć albo wzmocnić pole, a sklepy przyjmują monety, które znajdujesz, więc użyj obu, żeby przygotować się na następnego bossa. Wybieraj relikty pasujące do twojego stylu: obciążona kość albo amulet przerzutu wygładza złe rzuty, a lepka kość zachowuje dobrą wartość na następną turę. Gdy próba się kończy, twoje najlepsze piętro odblokowuje nowych bohaterów, więc głębsza wyprawa zawsze warta jest wysiłku.
Tak. W Dice Dungeon możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Twoja wyprawa zapisuje się po każdej położonej kości, więc możesz zamknąć kartę w środku walki i wrócić dokładnie tam, gdzie byłeś.
Tak. Na telefonie przeciągasz kość na pole albo dotykasz kości, a potem pola. Na klawiaturze naciskasz 1 do 5, żeby wybrać kość, i A S D F G dla pola, Enter kończy turę, a R przerzuca.
Nowych bohaterów odblokowuje twoje najlepsze piętro. Gdy próba się kończy, wracasz do obozu, a dotarcie na głębsze piętra odblokowuje Czarownicę, Kucharza i Błazna, każdego z własnym układem pól.
Dwudzieste piętro to koniec czterech skrzydeł, z bossem co pięć pięter po drodze. Gdy je ukończysz, możesz iść dalej w nieskończone, trudniejsze okrążenia i gonić rekord.
Zdobywaj poziomy, zbieraj łupy i zejdź piętro głębiej.

Przytulny roguelike z budowaniem talii

Skompletuj zestaw, oglądaj stuknięcia

Wspinaj się, walcz, wybierz ulepszenie, powtórz

Mieszaj trzy runy, odkryj wszystkie 36 zaklęć

Zaprzyjaźnij, trenuj i ewoluuj urocze potworki

Poprowadź karawanę na górski jarmark

Trenuj cały tydzień, wygraj turniej

Turowe stuknięcia na siatce kafelków

Drużynowe RPG w miniaturze

Warz eliksiry, mieszaj w takt, obsłuż słodkie stworki

Zbuduj nawiedzony dom napędzany chichotem

Łącz do trzynastu, oczyść piramidę

Pięć na pięć, jedna filiżanka kawy

Siedem liter, jeden słodki środek

Siedem liter, dwie minuty

Celuj, odbijaj, wyczyść łąkę z baniek

Strzelaj kulkami, przerwij łańcuch

Stuknij grupę i patrz, jak plansza się kruszy

Ułóż pięć w linii, zachowaj wolną planszę
Dice Dungeon
Rzucaj, układaj i planuj drogę w dół