
Dino Ridge
Lanças, pedregulhos e piche contra os dinossauros

Tripule canhões de bolas de neve, raios de gelo e postos de arpão com pinguins, uma morsa e um yeti, congele os invasores polares em estátuas e estilhace-os antes que cheguem à vila de iglus.
Você gostou de Frost Line?
Frost Line é um tower defense disputado em uma noite polar. Trilhas de neve compactada atravessam campos nevados em azul-branco, sobre lagos congelados e entre penhascos de gelo, e no final de cada trilha fica uma pequena vila de iglus com janelas em um laranja quente. Uma aurora boreal cruza o céu o tempo todo, tingindo a neve de verde e violeta, e muda de cor conforme as ondas avançam.
Cinco torres, três níveis cada. Os canhões de bola de neve, tripulados por pinguins, lançam bolas de neve que respingam e são a única coisa capaz de rachar a armadura de um golem de neve. Uma morsa opera o raio de gelo, um feixe contínuo que enche o medidor de congelamento de um invasor até ele virar uma estátua de gelo; acerte a estátua e ela se estilhaça em pedaços. O posto de arpão do yeti lança um dardo longo que atravessa uma fileira inteira e empurra os mais leves um passo para trás na trilha. Uma coruja-das-neves cuida do totem da aurora, que nunca atira, mas amplia o alcance e a velocidade de cada torre ao redor, e no nível três o congelamento pula de um invasor para o outro. Os quartéis de iglu enviam dois guardas pinguins que simplesmente ficam no caminho.
Os invasores vêm em seis formas: raposas árticas em trenós que esquivam do primeiro arpão, focas que deslizam em velocidade dobrada onde a trilha cruza o gelo, golems de neve blindados que não podem ser congelados até a armadura cair, morcegos de gelo que voam bem acima dos seus canhões, fagulhas de gelo que curam tudo ao redor, e um mamute lanoso que atravessa os guardas pinguins e deixa pelo espalhado pela pista. Nevascas sopram a cada poucas ondas e reduzem à metade o alcance de qualquer torre que não esteja perto de um totem da aurora. Doze mapas feitos à mão em três regiões, de quinze a vinte e cinco ondas cada, um chefão a cada quinta onda, três estrelas para um mapa concluído sem perder uma única vida, e uma partida infinita no último mapa para quem ainda quiser mais.
Frost Line recompensa torres que trabalham juntas. O raio de gelo da morsa enche o medidor de congelamento de um invasor até ele virar uma estátua de gelo, e uma estátua só se estilhaça quando algo a atinge, então ponha um canhão de bolas de neve ou um posto de arpão onde ele alcance o alvo do raio. Os golens de neve pedem cuidado especial: a armadura impede que congelem e só os canhões de bolas de neve a racham, então toda trilha precisa de pelo menos um canhão. Os morcegos de gelo voam direto por cima dos seus canhões, então não conte só com canhões.
O totem da aurora nunca atira, mas alarga e acelera as torres em volta e as mantém em alcance total quando uma nevasca corta o alcance de todo o resto pela metade, então monte seu grupo mais forte em torno de um. Observe onde a trilha cruza o gelo, porque as focas deslizam em dobro da velocidade ali. Os pinguins guardas do quartel do iglu seguram os invasores no lugar, exceto o mamute-lanoso, que passa por cima deles. Cuide cedo dos fogos-fátuos de gelo, já que curam tudo à volta. Três estrelas exigem segurar um mapa sem perder uma única vida, então aperte F para dobrar a velocidade só quando uma onda estiver sob controle.
Sim. Frost Line é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. Escolha um mapa e comece a colocar torres para manter os invasores polares longe da vila de iglus.
Sim. No celular ou no tablet você toca numa torre e depois numa plataforma brilhante para colocá-la. No computador você clica, e o teclado acrescenta atalhos: 1–5 escolhe uma torre, Space chama a próxima onda, F dobra a velocidade e T alterna a prioridade de alvo.
O raio de gelo da morsa é um feixe contínuo que enche o medidor de congelamento de um invasor. Quando o medidor está cheio, o invasor vira uma estátua de gelo, e atingir a estátua a estilhaça em cacos. Os golens de neve não podem ser congelados até perderem a armadura, e no nível três o totem da aurora faz o congelamento pular de um invasor para o próximo.
São doze mapas feitos à mão em três regiões, cada um com de quinze a vinte e cinco ondas e um chefe a cada cinco ondas. Você ganha três estrelas por segurar um mapa sem perder uma única vida, e o último mapa também tem uma partida sem fim para quando você quiser continuar.
Construa, melhore e segure a linha.

Lanças, pedregulhos e piche contra os dinossauros

Acelere o latão, defenda a torre

Segure a trilha, proteja a cidade

Proteja a rainha, favo por favo

Defenda o castelo, onda após onda

Defenda o anel, deque por deque

Mantenha a luz da varanda acesa

Defenda a enseada por mar e areia

Torres doces, invasores azedos

Agache, talhe, mande ver

Molde, arremesse, abaixe!

Teleféricos sobem, pistas descem, esquiadores por toda parte

Deslize, curve e varra até o botão

De trenó por uma encosta infinita: pule e pegue presentes

Corra, pule, deslize, não pare

Salte pela página

O chão é lava. Continue correndo.

Seis tentativas, uma palavra por dia

Compre barato, navegue longe, venda caro
Frost Line
Congele, estilhace e defenda os iglus