
Gummy Guard
Torres doces, invasores azedos

Tripulações piratas atacam sua vila do farol por dois caminhos ao mesmo tempo: de barco pelo recife e a pé pela praia. Construa fortes, torres de arpão, esquadrões de papagaios e tochas tiki em rochas, píeres e saliências de penhasco, e mantenha as vinte lanternas acesas.
Você gostou de Reef Raiders?
Reef Raiders é um tower defense estilo cartoon ambientado em uma enseada tropical ensolarada. Água turquesa avança por um naufrágio e um espalhado de rochas de recife até um píer do porto, e uma faixa de areia branca segue da praia de desembarque por calçadões, passando por um bar tiki e um bosque de palmeiras, até o portão da vila do farol no penhasco. Nove plataformas ficam ao longo e entre essas duas rotas, e o que você coloca nelas decide até onde os invasores chegam.
Cinco torres, três níveis cada. Os fortes de canhão lançam tiros com dano em área tanto na água quanto na areia. As torres de arpão só atuam no mar, mas disparam dardos que atravessam uma fileira inteira de barcos, e no nível três também lançam redes com peso que derrubam papagaios do céu. Os esquadrões de papagaios bicam rápido qualquer coisa na praia ou no ar. As tochas tiki têm o menor alcance do mapa, mas incendeiam tudo que passa perto. A partir da onda seis, você pode erguer um ninho de morteiro, cujos projéteis fazem um arco por metade da enseada e que também posiciona um fuzileiro na praia para segurar o calçadão pessoalmente. Toda torre pode ser revendida por sessenta por cento, e uma torre que não alcança nenhuma das rotas a partir de uma plataforma fica acinzentada, com o motivo explicado.
Primeiro vêm os botes, depois os escunas, galeões largos que revidam e desativam suas torres por alguns segundos, e navios incendiários que correm para o píer e explodem. Na areia são marujos, corredores de sabre e ajudantes de pólvora que lançam bombas nas suas equipes de canhão, com bandos de papagaios sobrevoando que só as redes e os esquadrões de papagaios conseguem atingir. Uma serpente marinha emerge a cada cinco ondas e mergulha para desviar dos seus tiros, e a onda quinze traz o navio capitânia do Capitão Barba Ruiva, que continua desembarcando grupos enquanto avança em direção ao porto. Os dobrões vêm das mortes e de segurar uma onda, chamar a próxima onda antecipadamente paga um bônus, e três estrelas vão para uma enseada que nunca perde uma única lanterna.
Reef Raiders ataca por dois caminhos ao mesmo tempo, então a primeira tarefa é cobrir tanto a rota do mar quanto a trilha da praia. Os fortes de canhão alcançam água e areia, o que os torna uma escolha segura no início, em plataformas entre as duas rotas. As torres de arpão só acertam barcos, mas atravessam uma fila inteira deles, então ponha-as onde a rota do mar corre reta. As chamas tiki têm o menor alcance, então coloque-as bem ao lado da trilha da praia, por onde os invasores passam a pé.
Não esqueça o céu. Os papagaios só são detidos por esquadrões de papagaios e por torres de arpão de nível três, então tenha pelo menos uma dessas no lugar antes de os bandos chegarem. Os galeões atiram de volta e desativam torres por alguns segundos, então espalhe suas defesas em vez de depender de um ponto forte. A serpente marinha chega a cada cinco ondas e mergulha para fugir dos tiros, um bom motivo para ter várias torres cobrindo a água.
A partir da onda seis, o ninho de morteiro traz longo alcance e um fuzileiro para segurar o calçadão. Vender devolve sessenta por cento, então dá para reconstruir se uma plataforma não estiver funcionando. Chame as ondas antes do tempo só quando sua defesa estiver tranquila, já que o bônus não compensa perder uma lanterna.
Sim. Reef Raiders é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar, então dá para começar a construir nas plataformas em volta da enseada assim que o jogo carregar.
Sim. No celular ou no tablet você toca numa plataforma para construir e escolhe o tipo de torre, e toca numa torre para melhorá-la ou vendê-la. No computador você clica, usa de 1 a 5 para escolher torres, Space para chamar uma onda e F para acelerar o tempo.
São quinze ondas ajustadas à mão, terminando com a nau capitânia do Capitão Barba Ruiva, que continua desembarcando grupos na praia enquanto navega rumo ao porto. Depois da onda quinze o jogo segue como uma partida sem fim, em velocidade simples ou dupla.
As três estrelas vão para uma enseada que não perde nenhuma lanterna. A vila tem vinte lanternas, e qualquer invasor que passar coloca algumas em risco, então cubra a rota do mar e a trilha da praia desde o começo.
Construa, melhore e segure a linha.

Torres doces, invasores azedos

Congele, estilhace e defenda os iglus

Lanças, pedregulhos e piche contra os dinossauros

Acelere o latão, defenda a torre

Segure a trilha, proteja a cidade

Proteja a rainha, favo por favo

Defenda o castelo, onda após onda

Defenda o anel, deque por deque

Mantenha a luz da varanda acesa

Compre barato, navegue longe, venda caro

Siga o vento, cave o X, acorde o Kraken

Calcule o arco, afunde a armada

Abra caminho a bolhas por cinco mares

Corra, pule, deslize, não pare

Salte pela página

Agache, talhe, mande ver

Acelerador a fundo pelo porto

O chão é lava. Continue correndo.

Seis tentativas, uma palavra por dia
Reef Raiders
Defenda a enseada por mar e areia