
Colony Moon
Mantenha as luzes acesas, mantenha todos respirando

Comece com um veleiro e algumas moedas. Compre especiarias onde elas crescem, leve-as pelo mau tempo e pelos piratas, e venda onde faltam. Cada caixote que você move altera o preço, então a rota gorda que você achou de manhã já está magra na hora do almoço.
Você gostou de Trade Winds?
Trade Winds é um jogo de comércio sobre uma carta náutica. O mundo inteiro é um mapa pintado: oito ilhas com cidades portuárias, faróis e moinhos de vento, rotas de navegação pontilhadas entre elas, uma rosa dos ventos no canto e sondagens marcadas pela água aberta. Você arrasta o mapa com o dedo, belisca para dar zoom, e toca numa ilha para traçar um rumo. Seu navio avança pela rota em segundos reais, deixando um rastro branco, enquanto gaivotas sobrevoam os cabos e uma ou outra baleia passa rolando.
O dinheiro está na diferença entre os portos. Cada ilha produz dois produtos baratos e falta em outros dois, então a especiaria comprada no Cais de Malmequer vale o triplo em Sugarloaf — até você desembarcar quarenta caixotes dela e o preço despencar. Os preços também variam por conta própria: comprar os empurra para cima, vender os empurra para baixo, e o tempo os traz de volta, então o mercado nunca é o mesmo duas vezes. O mural de rumores em cada cais conta onde alguém ouviu falar de um bom preço, de segunda mão e um pouco desatualizado, que é exatamente como um rumor funciona. O porto cobra uma taxa nas duas pontas, então não há truque esperto que imprima dinheiro; o único jeito de subir é uma rota melhor que a última que você navegou.
O mar tem opiniões próprias. Faixas de nuvens pintadas se movem pelo mapa: um vento de popa te empurra, uma tempestade te atrasa e pode estragar um carregamento a menos que você tenha reforçado o casco, e a neblina é onde os piratas gostam de se esconder. Quando um veleiro de vela negra corta sua proa, você pode fugir e perder terreno, pagar o pedágio, ou usar os canhões se tiver instalado algum. Gaste seus lucros em velame, um porão maior, um casco mais reforçado, canhões, um armazém para guardar uma carga até o preço voltar a subir, e um segundo e terceiro navio para trabalhar suas próprias rotas. Vinte objetivos te levam da sua primeira venda até Barão do Comércio, e depois disso seu patrimônio líquido é a pontuação.
Em Trade Winds cada ilha produz dois bens a baixo custo e tem falta de outros dois, então o plano básico é simples: compre onde um bem é produzido e venda onde ele é escasso. O detalhe é que os seus próprios negócios mexem no preço. Vender uma carga enorme num porto faz o preço cair, então divida uma carga grande entre mais de um porto, ou guarde-a num armazém até o preço se recuperar.
Use o quadro de boatos como pista, e não como promessa, já que os preços dele são de segunda mão e um pouco desatualizados. O porto cobra uma parte tanto na compra quanto na venda, então viagens curtas com pouca diferença de preço raramente compensam. Observe as nuvens na carta: um vento de popa acelera você, uma pancada de chuva o atrasa e pode estragar uma caixa se o seu casco não tiver tábuas dobradas, e a neblina é onde os piratas esperam. No começo, aplique os lucros num porão mais fundo e num casco mais firme e depois acrescente um segundo navio para trabalhar na própria rota.
Sim. Trade Winds é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar; você começa com um saveiro e algumas moedas e vai construindo a partir daí.
Sim. No celular ou tablet você toca numa ilha para traçar um rumo, arrasta para mover a carta e faz pinça para dar zoom. No computador você clica numa ilha, usa de 1 a 8 para escolher um navio, Tab para alternar entre navios e + ou − para o zoom.
Quando um saveiro pirata de vela preta corta a sua proa, você tem três escolhas: fugir e perder terreno, pagar o pedágio ou enfrentá-lo, se tiver instalado canhões. Os piratas gostam de esperar na neblina, então evitá-la reduz o risco.
Você pode navegar com até três navios, cada um na própria rota. Os lucros também compram velas melhores, um porão mais fundo, um casco mais pesado, canhões e armazéns. Vinte metas levam você a Trade Baron, e depois disso o seu patrimônio é a pontuação.
Planeje, construa e pense melhor que o outro lado.

Mantenha as luzes acesas, mantenha todos respirando

Trace os trilhos, opere a linha

Junte sucata, construa robôs, tome o pátio

Jogue os dados, tome o mapa

Animais felizes, visitantes felizes

Construa um porto, mantenha os navios chegando

Construa uma ilha, estação por estação

Construa uma vila, erga um castelo

Flanqueie, pense à frente, tome o castelo

Defenda a enseada por mar e areia

Siga o vento, cave o X, acorde o Kraken

Calcule o arco, afunde a armada

Abra caminho a bolhas por cinco mares

Seis tentativas, uma palavra por dia

Combine até treze, limpe a pirâmide

Cinco por cinco, uma xícara de café

Uma letra por degrau, até o topo

Sete letras, um doce centro

Gire os canos, abra a válvula
Trade Winds
Compre barato, navegue longe, venda caro