
Island Council
Construa uma ilha, estação por estação

Coloque um cais na costa e o primeiro pequeno cargueiro chega com o porão cheio de peixe. Ponha um guindaste ao lado, um galpão atrás e um mercado na rua acima, e as caixas começam a virar moedas. Aí a estação muda, o preço da especiaria sobe, e uma tempestade vem por cima do promontório.
Você gostou de Harbor Tycoon?
Harbor Tycoon é um construtor de portos relaxante, em tempo real, visto de logo acima da água. Você recebe um trecho de costa — uma enseada ensolarada, um fiorde frio ou um delta cheio de canais rasos — e nove coisas para colocar nele. Cais atracam os navios. Guindastes se inclinam sobre a lateral e os esvaziam. Armazéns guardam o que você desembarca, mercados vendem adiante, lojas e um píer de balsa tiram dinheiro dos turistas de um dia, quebra-mares seguram a ressaca e um farol traz mais tráfego do que qualquer um deles. Tudo é uma peça só, colocada com um clique ou um toque, e o pequeno porto cresce pela costa no formato que o litoral permitir.
Um dia dura vinte segundos e o relógio nunca para, a menos que você o pare. Os navios encontram sozinhos o caminho pela água funda, atracam ao lado e descarregam caixa por caixa enquanto carrinhos rodam até os galpões e seus mercados vendem o que estiver valendo mais naquele dia. Cada venda empurra esse preço um pouco para baixo, e ele sobe de novo enquanto você olha para outro lado, então vale a pena espalhar as vendas. Quatro estações se repetem num ciclo e cada uma quer uma coisa diferente: madeira na primavera, peixe no verão, especiaria no outono, engenhocas quando esfria. Desembarque o porão certo na semana certa e ele vale metade a mais.
O mar não te deixa em paz. Tempestades chegam a cada semana ou duas, chovendo pela baía, e tudo que estiver em água aberta leva um castigo, a menos que um quebra-mar esteja entre ele e a ressaca — o conserto custa dinheiro, então as pedras baratas que você colocou na primeira semana valem cada moeda. Um porto rival derruba seus preços por alguns dias seguidos, e quanto maior e mais bonita for sua própria fachada, menos isso dói. Cada costa tem sete objetivos, do seu primeiro cais a ganhar várias centenas de moedas num único dia, e a caixa de areia não tem nenhum: água à vontade, bolsos fundos, e ninguém contando pontos. O jogo se salva sozinho no navegador e roda com mouse, teclado ou dois dedos.
Harbor Tycoon premia um porto que cresce no ritmo do seu movimento. Comece com um cais e ponha um guindaste bem ao lado, porque os navios descarregam caixa por caixa e é o guindaste que os esvazia. Um armazém atrás e um mercado ao fim da viela transformam essas caixas em moedas. Construa um quebra-mar cedo: as tempestades chegam a cada uma ou duas semanas, e consertar o que for atingido em água aberta custa dinheiro, então algumas pedras baratas logo se pagam.
Observe os preços em vez de vender sempre a mesma carga. Cada venda derruba esse preço, e ele só volta a subir enquanto você vende outra coisa, então distribua a carga. Planeje também as estações: a madeira paga bem na primavera, o peixe no verão, a especiaria no outono e as engenhocas no frio, e a carga certa na sua semana vale metade a mais. Uma orla maior e mais bonita suaviza os dias em que o porto rival baixa os seus preços. Se quiser aprender sem pressão, comece na caixa de areia antes de encarar os objetivos.
Sim. Harbor Tycoon é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. O jogo se salva sozinho no navegador, então seu porto está esperando quando você voltar.
Sim. No celular ou tablet você toca numa ferramenta e depois toca no chão, arrasta para mover a vista e faz pinça para dar zoom. No computador você clica, usa de 1 a 9 para escolher ferramentas, 0 para remover e WASD ou as setas para mover a vista.
Um dia dura vinte segundos e o relógio segue correndo, a menos que você o pause com Space ou P. Quatro estações se alternam em ciclo, e cada uma valoriza uma carga diferente, então o calendário define o que vale a pena desembarcar.
São três costas, uma enseada ensolarada, um fiorde frio e um delta de canais rasos, e cada uma tem sete objetivos, do primeiro cais até ganhar várias centenas de moedas num único dia. A caixa de areia não tem objetivos e traz muito dinheiro para construir à vontade.
Planeje, construa e pense melhor que o outro lado.

Construa uma ilha, estação por estação

Construa uma vila, erga um castelo

Flanqueie, pense à frente, tome o castelo

Compre barato, navegue longe, venda caro

Mantenha as luzes acesas, mantenha todos respirando

Trace os trilhos, opere a linha

Junte sucata, construa robôs, tome o pátio

Jogue os dados, tome o mapa

Animais felizes, visitantes felizes

Siga o vento, cave o X, acorde o Kraken

Abra caminho a bolhas por cinco mares
Pinte uma cidadezinha e veja crescer

Combine três, encadeie as cascatas

Gire os canos, abra a válvula

Suba três picos, uma carta de cada vez

Números na entrada, imagem na saída

Sete letras, dois minutos

Una peças livres, limpe a mesa

Mahjong montado num bloco
Harbor Tycoon
Construa um porto, mantenha os navios chegando