
Tiny Kingdom
Construa uma vila, erga um castelo

A cada estação você tem algumas ações, um pedaço de terra batida pelo mar e uma petição do conselho. Coloque campos onde a água alcança, cabanas no recife, bosques onde o vento entra — depois encerre a estação e veja o que a colheita traz.
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Island Council é um construtor de ilhas por turnos, calmo, desenhado como um tabuleiro pintado à mão: peças pequenas de cantos arredondados flutuando num mar de pôr do sol, espuma batendo em cada costa, barcos deslizando perto do recife. Você começa com quatro moradores, um punhado de madeira e doze anos no relógio. Tudo depois disso é uma escolha sobre onde colocar cada coisa.
Oito peças, e cada uma quer os vizinhos certos. Campos bebem da água ao lado e dormem o inverno inteiro. Cabanas de pesca precisam de uma praia e contam cada peça de recife ao alcance. Bosques cortam madeira e quebram o vento para tudo ao redor. Pedreiras querem terreno alto e deixam os vizinhos reclamando da poeira. Casas ficam mais felizes perto de um mercado ou do templo, mercados contam as casas ao redor, e um farol estabiliza a ilha inteira quando o tempo vira. Toda construção em funcionamento precisa de um morador, então uma estação é, na prática, uma pergunta sobre quem está fazendo o quê, e o desfazer está lá para a estação inteira, se você mudar de ideia.
Uma vez por estação o conselho traz uma petição — uma carta com duas respostas, e nenhuma delas obviamente certa. Dar aos pescadores a última corda ou mandar consertar as redes velhas. Poupar o bosque antigo ou derrubá-lo por madeira. Reforçar as cabanas antes das gaivotas voarem para o interior, ou confiar no farol. A cada três anos um furacão passa e descobre quais construções você protegeu; peças atingidas pela tempestade param de funcionar até você consertá-las. Três ilhas trazem três objetivos diferentes — quarenta e seis moradores no Atol de Coral, novecentos pontos de prosperidade na Ilha Enevoada, uma maravilha de cinco níveis na Rocha do Vulcão — e Mares Infinitos roda sem cronômetro nenhum. O jogo se salva sozinho no navegador e funciona com mouse, teclado ou um dedo só.
Island Council é sobre posicionamento, então leia o que cada peça precisa antes de construir. Os campos querem água ao lado, as cabanas de pesca precisam de uma praia e contam todos os recifes ao alcance, e as pedreiras ficam melhor em terreno alto, mas incomodam os vizinhos com poeira, então mantenha-as longe das casas. As casas ficam mais felizes ao lado de um mercado ou do templo, e os mercados contam as casas ao redor, o que faz um grupo compacto valer mais do que um espalhado.
Toda construção em funcionamento precisa de um aldeão, então uma construção nova sem ninguém para tocá-la não faz nada. Faça seu povo crescer junto com suas peças e leve os aldeões para onde rendem mais. Prepare-se para o furacão que vem a cada três anos: os bosques quebram o vento para os vizinhos e um farol dá firmeza à ilha toda. As peças atingidas pela tempestade param de funcionar até você consertá-las, então conserte-as rápido. Desfazer vale pela estação inteira, então teste uma disposição e volte atrás se ela decepcionar. Mares Infinitos não tem relógio, caso você queira aprender com calma.
Sim. Island Council é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar nem conta para criar. O jogo se salva sozinho no navegador, então você pode encerrar uma estação, fechar a aba e continuar depois.
Sim. No celular ou tablet você toca numa peça embaixo e depois toca no chão para construir, tudo com um dedo. No computador você clica, ou usa de 1 a 8 para escolher peças, Enter para encerrar a estação e Z para desfazer.
Uma vez por estação o conselho entrega uma carta de petição com duas respostas, como poupar o bosque antigo ou derrubá-lo para tirar madeira. Nenhuma resposta é claramente a certa, e a ilha convive com a que você escolher.
Você começa com quatro ilhéus, um pouco de madeira e doze anos. O Atol de Coral pede quarenta e seis ilhéus, a Ilha da Névoa novecentos de prosperidade e a Rocha do Vulcão uma maravilha de cinco níveis. Mares Infinitos não tem relógio nem meta a alcançar.
Planeje, construa e pense melhor que o outro lado.

Construa uma vila, erga um castelo

Flanqueie, pense à frente, tome o castelo

Compre barato, navegue longe, venda caro

Mantenha as luzes acesas, mantenha todos respirando

Trace os trilhos, opere a linha

Junte sucata, construa robôs, tome o pátio

Jogue os dados, tome o mapa

Animais felizes, visitantes felizes

Construa um porto, mantenha os navios chegando

Seis tentativas, uma palavra por dia

Combine até treze, limpe a pirâmide

Cinco por cinco, uma xícara de café

Uma letra por degrau, até o topo

Sete letras, um doce centro

Gire os canos, abra a válvula

Sete letras, dois minutos

Mire, rebata, estoure o prado inteiro

Atire bolinhas, quebre a corrente

Toque num grupo, veja o tabuleiro desabar
Island Council
Construa uma ilha, estação por estação