
Penalty Shootout
Escolha seu canto, acerte o mergulho

Dois pilotos brilhantes correm por uma placa de circuito impresso e deixam cobre sólido atrás de si. Toque em uma trilha, um chip ou a borda da placa e sua corrente para. Quem sobrar por último vence a rodada, e a placa se enche mais rápido do que você imagina.
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Snake Duel é um duelo em tela única disputado em uma placa de circuito impresso verde. Os dois pilotos são elétrons: nunca param, só giram noventa graus, e cada célula que cruzam é revestida com uma trilha de cobre que fica ali pelo resto da rodada. Bata no cobre, em um dos chips lógicos pretos, em um capacitor ou saia da borda da placa e a corrente morre em uma chuva de faíscas e uma baforada de fumaça. As trilhas ficam vivas enquanto a rodada dura — um pulso de luz percorre o cobre atrás de cada piloto, então dá para ver de relance quanto da placa já está ocupado.
A pressão vem do cronômetro. Os pilotos aceleram um pouco a cada segundo, então um impasse em um canto aberto nunca dura; mais cedo ou mais tarde alguém precisa se arriscar. Componentes caem em plataformas vazias para mudar o jogo: uma bateria para três segundos a toda velocidade, um fusível que absorve sua próxima batida por você, um resistor que desacelera todo mundo, um capacitor que te leva por cima de uma trilha, e um chip apagador que remove o terço mais antigo do seu próprio cobre e te dá espaço para trabalhar de novo. Eles sempre caem em pares espelhados, então as duas pontas da placa têm a mesma chance de pegá-los.
Há sete placas feitas à mão, mais uma que o jogo traça na hora — uma placa vazia, uma plantação de chips, um labirinto de cobre morto, duas metades ligadas por uma única ponte, um anel de barramento com um portão de cada lado, duas fileiras de capacitores cruzando de canto a canto, e uma cruz de barramentos no meio — além de uma opção de rotação que muda de placa a cada rodada. Jogue com dois em um só teclado, adicione dois pilotos do computador para um grupo de quatro, ou enfrente o computador no Fácil, Normal ou Difícil; o Difícil calcula o espaço livre atrás de cada curva com um preenchimento por inundação e vai te encurralar sem dó em um canto do qual você não consegue sair. No celular, em modo retrato, a placa corre para cima na tela e os botões de virar e o placar do segundo jogador ficam de cabeça para baixo, então dá para deitar o aparelho na mesa e sentar em pontas opostas. Escolha sua cor entre seis, defina a partida para três, cinco ou dez rodadas, e assista à batida decisiva em câmera lenta.
Snake Duel se vence pelo espaço. Seu cobre fica durante a rodada inteira e todo mundo acelera a cada segundo, então o tabuleiro aberto encolhe depressa. Em vez de avançar para o meio, pense em qual área você consegue reivindicar e em como isolar o rival dela, mantendo uma saída para você. Esperar num canto aberto não funciona por muito tempo, porque a velocidade crescente obriga alguém a se decidir.
Os componentes sempre caem em pares espelhados, então seu rival tem a mesma chance em cada um; vá atrás do que combina com a sua posição. O fusível leva a sua próxima batida, o capacitor leva você por cima de um traço, e o chip borracha apaga o terço mais antigo do seu próprio cobre, o que pode salvar você quando está encurralado. O resistor deixa todos os outros mais lentos, e a bateria dá três segundos a toda velocidade, o bastante para fechar uma distância antes que seu rival consiga. Contra o computador, comece no Fácil ou no Normal; o Difícil conta o espaço livre depois de cada curva e vai encurralar você num canto. O tabuleiro liso é o lugar mais fácil para aprender.
Em Snake Duel cada jogador guia um piloto brilhante por uma placa de circuito impresso, e cada quadrado que o piloto cruza vira um traço de cobre que fica ali pelo resto da rodada. Os pilotos nunca param e só viram em ângulo reto. Bata no cobre, seu ou do rival, num chip lógico preto ou num capacitor, ou saia pela borda da placa, e seu piloto está fora. O último piloto ainda em movimento leva a rodada.
A cada segundo os pilotos aceleram um pouco, então a placa livre encolhe depressa e mais cedo ou mais tarde alguém precisa se decidir. Os componentes caem em plataformas vazias em pares espelhados, para que os dois lados tenham a mesma chance: a bateria dá três segundos a toda velocidade, o fusível leva a sua próxima batida, o resistor deixa todos os outros mais lentos, o capacitor leva você por cima de um traço, e o chip borracha apaga o terço mais antigo do seu próprio cobre.
Antes da partida você escolhe sua cor entre seis, escolhe uma placa e define a partida para três, cinco ou dez rodadas, e a batida decisiva é repetida em câmera lenta. No teclado o jogador um guia com WASD e o jogador dois com as setas; jogando sozinho, qualquer um dos dois serve. No celular ou tablet você toca nas setas da sua borda, ou em qualquer lado da sua metade, para virar. P pausa, M silencia e R começa uma revanche.
Snake Duel pertence à família dos jogos de rastros de luz, uma variação para dois jogadores da ideia da cobrinha em que cada piloto deixa uma parede sólida atrás de si e vence quem fica livre por mais tempo. A Kiloo o fez para uma tela compartilhada e o montou numa placa de circuito verde, onde os rastros são traços de cobre com um pulso de luz correndo de volta por eles.
Snake Duel é antes de tudo um jogo para duas pessoas lado a lado, num só teclado ou em pontas opostas de um celular deitado, e combina com quem gosta de rodadas rápidas e de ser mais esperto que um amigo. Sozinho, você pode enfrentar o computador no Fácil, Normal ou Difícil, ou acrescentar dois pilotos do computador a um jogo de dois para formar uma partida de quatro. Sete placas feitas à mão, de uma placa vazia a um labirinto de cobre morto ou duas metades ligadas por uma única ponte, mais uma que o jogo traça na hora, evitam que as rodadas se repitam, e uma opção de rodízio leva você a uma placa nova depois de cada rodada.
Sim. Snake Duel é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. Escolha sua cor e seu tabuleiro, defina o número de rodadas e comece o duelo.
Sim. No celular ou no tablet você toca nas setas da sua borda, ou em qualquer lado da sua metade, para virar. Em pé, o tabuleiro corre pela tela e os botões e o placar do segundo jogador ficam virados para o outro lado, então duas pessoas podem dividir um aparelho deitado.
Sim. Você pode enfrentar um piloto do computador no Fácil, Normal ou Difícil, ou acrescentar dois pilotos do computador a um jogo de dois para formar uma partida de quatro. O Difícil usa um preenchimento por inundação para contar o espaço livre depois de cada curva, então é muito bom em encurralar você.
Você define uma partida de três, cinco ou dez rodadas, e o último piloto ainda em movimento leva cada rodada. São sete tabuleiros feitos à mão mais um que o jogo traça na hora, e uma opção de rodízio leva você a um tabuleiro novo depois de cada rodada.
Cada piloto anda sozinho e deixa um traço de cobre atrás de si. Tocar em qualquer cobre, num chip, num capacitor ou na borda da placa encerra a sua corrida, e o último piloto ainda em movimento leva a rodada. Os pilotos aceleram a cada segundo, então as rodadas nunca se arrastam.
Sim. Num jogo de dois você pode acrescentar dois pilotos do computador, para que quatro pilotos dividam a placa. Os dois jogadores guiam com WASD e as setas como sempre, enquanto os pilotos do computador ocupam os outros dois lugares e fazem a placa encher ainda mais rápido.
Chame um amigo e dividam a tela.

Escolha seu canto, acerte o mergulho

Mire, atire, derrube o rei

Bata, deslize e pegue as estrelas

Cronometre o puxão, vença a corda

Feche a caixa, jogue de novo

Ricocheteie um tiro, vença a rodada

Bata, defenda, marque

Recepção, levantamento, cortada

Empurre seu amigo para fora do ringue

Sozinho ou dois jogadores na mesma tela

Itens, derrapagens e oito karts

Cinco dados, quinze rodadas

Corrida de quatro peões até o centro

Corra, capture, retire as peças

Combine os pontos, tranque a mesa

Adivinhe a palavra antes dos balões estourarem

Sessenta segundos, quantas você acerta?

Flanqueie, pense à frente, tome o castelo

Lanças, pedregulhos e piche contra os dinossauros
Snake Duel
Corte o caminho, não seja cortado