
Blob Volley
Recepção, levantamento, cortada

Mande o disco voando por uma mesa cheia de furinhos de ar zunindo, proteja um gol do tamanho do seu tacador e busque os primeiros sete pontos. Duas pessoas dividem uma tela, ou enfrente um oponente de computador que lê os rebotes antes mesmo do disco chegar lá.
Você gostou de Air Hockey?
Air Hockey traz uma mesa de arcade de verdade para o navegador. O disco desliza sobre um colchão de ar, então quase não desacelera entre as tacadas, e a velocidade do seu tacador no momento do contato é o que define o tiro: um empurrãozinho faz o disco derivar, uma tacada forte manda o disco batendo na parede do fundo. As paredes devolvem um rebote limpo, as bocas do gol têm bordas arredondadas que podem devolver um quase-gol direto ao jogo, e nenhum tacador pode cruzar a linha central, então o jogo inteiro é sobre ângulos e timing, não sobre alcance.
Jogue cara a cara num só aparelho. Coloque um celular em pé na mesa entre vocês e o campo de jogo fica na vertical: o jogador um arrasta um tacador na metade de baixo, o jogador dois na metade de cima, e o placar de cima gira para ficar legível do outro lado. Dois dedos são rastreados separadamente, então os dois jogadores podem se mover ao mesmo tempo. Num notebook, a mesa fica deitada: o jogador um à esquerda com o mouse ou W A S D, e o jogador dois à direita com as setas.
Sozinho, escolha fácil, normal ou difícil. No fácil, o computador persegue o disco e chega atrasado no rebote; no normal, ele lê uma quicada à frente; e no difícil, ele calcula onde o disco vai cruzar a linha do gol, se posiciona no ponto exato e espera por ele. As partidas vão até cinco, sete ou onze pontos, quem sofre o gol começa o próximo lance, e há uma contagem de três-dois-um antes de cada um. Escolha ainda entre três mesas: uma placa de arcade neon com bordas iluminadas, uma mesa clássica de madeira e creme, ou uma folha de gelo com marcações vermelhas e azuis. Aperte P para pausar, M para silenciar, R para uma revanche.
Em Air Hockey a velocidade do seu taco no momento do contato entra no tiro, então passe através do disco em vez de só tocá-lo. Um empurrão leve o deixa deslizar, o que é fácil para o outro lado ler, enquanto uma batida rápida o manda forte contra a borda do fundo. O disco quase não perde velocidade em seu colchão de ar e as bordas dão rebatidas limpas, então um tiro na parede lateral chega por um ângulo mais difícil de cobrir. Nenhum dos tacos pode cruzar a linha do meio, então ângulos e tempo certo importam mais do que correr atrás do disco.
Na defesa, fique entre o disco e o seu gol, que é só tão largo quanto o seu taco. Um tiro que roça os cantos arredondados da boca do gol pode voltar direto para o jogo, então não relaxe numa quase-chance. Contra o computador, comece no Fácil, que chega atrasado ao rebote, suba para o Normal, que lê um quique à frente, e deixe o Difícil para depois, já que ele calcula onde o disco vai cruzar a linha do seu gol e espera ali.
Em Air Hockey dois tacos se enfrentam de lados opostos de uma mesa, e o objetivo é mandar o disco para o gol do outro lado enquanto você protege o seu. Antes de uma partida você escolhe uma mesa, o adversário e a duração: o primeiro a cinco, sete ou onze gols. Uma contagem de três, dois, um corre antes de cada saque, e quem sofreu o último gol fica com o próximo.
Você pode mover o seu taco para qualquer lugar da sua metade, mas nunca além da linha do meio. O disco desliza sobre um colchão de ar, então quase não perde velocidade, e a velocidade do seu taco no momento do contato entra no tiro. Um toque leve o deixa deslizar, enquanto uma batida rápida o manda forte contra a borda do fundo. As bordas dão rebatidas limpas, e as bocas do gol têm cantos arredondados que podem devolver uma quase-chance ao jogo. Seu gol é só tão largo quanto o seu taco, então defender é tanto questão de posição quanto de velocidade. O primeiro jogador a chegar ao número de gols escolhido vence, e R começa uma revanche.
No notebook a mesa fica deitada: o jogador um joga à esquerda com o mouse ou W A S D, e o jogador dois à direita com as setas. No celular ou tablet cada jogador arrasta um taco com o dedo na sua própria metade, e os dois dedos são lidos ao mesmo tempo. P pausa e M silencia.
O air hockey é um jogo de mesa conhecido dos fliperamas e salões de jogos: uma mesa lisa com ar soprando por furinhos, um disco leve e dois tacos de mão. O Air Hockey da Kiloo traz essa mesa para o navegador, com o pouco atrito, as bordas limpas e as batidas rápidas que deixam o jogo de verdade tão veloz.
Ele foi feito antes de tudo para duas pessoas dividindo um aparelho. Apoie um celular ou tablet na mesa entre vocês e o campo fica na vertical, com o placar de cima virado para o outro jogador, então Air Hockey funciona bem para amigos, irmãos ou pais e filhos. Sozinho, você enfrenta o computador em três níveis: o Fácil corre atrás do disco, o Normal lê um quique à frente e o Difícil calcula onde o disco vai cruzar a linha do gol dele e espera ali. Três mesas mudam o visual, uma placa de arcade neon com bordas iluminadas, uma mesa clássica de madeira e creme e uma folha de gelo com marcações vermelhas e azuis, e uma partida até cinco gols é curta o bastante para um jogo rápido.
Sim. Air Hockey é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar; escolha uma mesa, escolha a duração da partida e o primeiro saque começa depois de uma contagem de três, dois, um.
Sim. No celular ou tablet você arrasta o seu taco com um dedo na sua metade da mesa, contra o computador ou com um amigo. No notebook você usa o mouse ou W A S D, e o segundo jogador usa as setas.
Sim. Apoie um celular ou tablet na mesa entre vocês e o campo fica na vertical: o jogador um joga a metade de baixo, o jogador dois a de cima, e o placar do alto vira para o outro lado. Dois dedos são lidos separadamente, então vocês dois podem se mexer ao mesmo tempo.
Você escolhe o primeiro a cinco, sete ou onze gols. Quem sofre o gol fica com o próximo saque, e uma contagem de três, dois, um corre antes de cada um. P pausa o jogo, e R começa uma revanche quando ele termina.
Cada jogador protege o gol do seu lado e tenta mandar o disco para o outro. Os tacos não podem cruzar a linha do meio, quem sofre o gol fica com o próximo saque, e o primeiro a chegar a cinco, sete ou onze gols, conforme o que você escolheu, vence a partida.
Sim. Air Hockey tem três adversários do computador. O Fácil corre atrás do disco e chega atrasado ao rebote, o Normal lê um quique à frente, e o Difícil calcula onde o disco vai cruzar a linha do gol dele, se posiciona nesse ponto e espera.
Chame um amigo e dividam a tela.

Recepção, levantamento, cortada

Empurre seu amigo para fora do ringue

Corte o caminho, não seja cortado

Escolha seu canto, acerte o mergulho

Mire, atire, derrube o rei

Bata, deslize e pegue as estrelas

Cronometre o puxão, vença a corda

Feche a caixa, jogue de novo

Ricocheteie um tiro, vença a rodada

Sozinho ou dois jogadores na mesma tela

Itens, derrapagens e oito karts

Cinco dados, quinze rodadas

Corrida de quatro peões até o centro

Corra, capture, retire as peças

Combine os pontos, tranque a mesa

Adivinhe a palavra antes dos balões estourarem

Sessenta segundos, quantas você acerta?

Flanqueie, pense à frente, tome o castelo

Lanças, pedregulhos e piche contra os dinossauros
Air Hockey
Bata, defenda, marque