
Tank Duel
Ricocheteie um tiro, vença a rodada

Alternem turnos desenhando uma linha entre dois pontos. Desenhe o quarto lado de uma caixa e ela é sua — rabisque por dentro, e desenhe de novo. Dois jogadores dividem uma tela, ou você pode enfrentar um cérebro que conta as correntes e sabe exatamente a hora de devolver duas caixas.
Você gostou de Dots and Boxes?
Dots and Boxes é aquele jogo de margem que todo mundo aprende na escola, jogado aqui numa folha de papel pautado com margem vermelha e duas canetas coloridas. No seu turno, você desenha uma linha entre dois pontos vizinhos. Feche o quarto lado de uma caixa e ela é sua: ela se preenche com um rabisco na sua cor e você joga de novo na hora, então uma boa posição pode render quatro ou cinco caixas seguidas. Quando a última linha é desenhada, quem tiver mais caixas vence a partida.
O meio do jogo é onde fica interessante. Cedo ou tarde, toda linha que você poderia desenhar entrega alguma coisa, e a folha vira um conjunto de correntes — sequências de caixas que caem todas de uma vez. O jogador forçado a abrir a primeira corrente longa geralmente a perde, então a habilidade de verdade está em contar as correntes, manter a contagem a seu favor, e entregar a mais curta quando finalmente não tiver escolha. O truque mais elegante de todos é recusar duas caixas de propósito: deixe o último par de uma corrente sem fechar, e seu oponente vai ter que pegá-las e depois abrir a próxima corrente para você.
Escolha uma grade de pontos 4×4, 5×5, 6×6 ou 8×8 e jogue com dois numa tela de celular, tablet ou notebook — o indicador de turno e a barra de pontuação dizem de quem é a caneta. Sozinho, escolha Rabiscador, que alegremente te entrega caixas, Esperto, que nunca entrega uma sem ser forçado, ou Mestre das Correntes, que conta as correntes e recusa as duas últimas de propósito. Partidas solo têm desfazer, e uma dica destaca uma linha que não custa nada. Seu placar de partidas fica guardado no navegador.
No começo de uma partida de Dots and Boxes, evite desenhar o terceiro lado de qualquer quadrado, porque isso entrega o quarto lado ao adversário e mais uma vez de jogar. Enquanto restarem linhas seguras, use-as e observe como a folha vai se dividindo em correntes de quadrados.
Com o tempo, toda linha acaba entregando algo, e é aí que começa a contagem. Quem for obrigado a abrir a primeira corrente longa em geral a perde, então tente manter o número de correntes a seu favor e, quando for forçado a ceder algo, abra primeiro a corrente mais curta. Ao pegar uma corrente, considere deixar os dois últimos quadrados para o adversário: ele precisa pegá-los e depois abrir a próxima corrente para você. Nas partidas solo, a dica mostra uma linha que não custa nada, o que é uma boa forma de aprender. Comece na grade de 4×4 contra o Rabiscador e depois passe para o Esperto e o Mestre das Correntes nas grades maiores.
Dots and Boxes começa com uma grade vazia de pontos, e o objetivo é ter mais quadrados do que o adversário quando a última linha for desenhada. Os jogadores se revezam, e na sua vez você desenha uma linha entre dois pontos vizinhos.
Quando sua linha fecha o quarto lado de um quadrado, ele é seu. Ele se preenche com um rabisco na sua cor e você desenha de novo na hora, então uma boa vez pode render vários quadrados seguidos. Se a sua linha não fecha um quadrado, a vez passa para o adversário. No começo há muitas linhas seguras que não entregam nada. Mais tarde, toda linha entrega pelo menos um quadrado, e os quadrados formam correntes que caem um atrás do outro assim que alguém as abre. O jogo termina quando todas as linhas foram desenhadas, e o jogador com mais quadrados leva a partida.
Você pode escolher uma grade de pontos de 4×4, 5×5, 6×6 ou 8×8 e jogar com dois jogadores num aparelho ou sozinho contra o computador. No computador você clica numa linha, ou usa as setas e Enter; H pede uma dica, U apaga a sua última linha, P pausa e M silencia. No celular ou tablet você toca entre dois pontos, e as áreas de toque são generosas. O desfazer e a dica estão disponíveis nas partidas solo, e o indicador de turno e a barra de pontos sempre mostram de quem é a caneta da vez.
Dots and Boxes é um clássico jogo de lápis e papel para dois, daqueles que muita gente joga pela primeira vez na margem do caderno da escola, e ele guarda mais estratégia do que as regras simples sugerem. O Dots and Boxes da Kiloo é desenhado numa folha de papel pautado com margem vermelha e duas canetas coloridas.
Ele combina com dois jogadores dividindo um celular, tablet ou notebook, e com quem quer jogar sozinho contra o computador. O Rabiscador entrega quadrados alegremente, o Esperto nunca entrega um sem ser forçado, e o Mestre das Correntes conta as correntes e deixa os dois últimos quadrados de uma corrente de propósito, o truque que decide muitos finais. As grades pequenas fazem uma rodada rápida para crianças e iniciantes, enquanto a grade de 8×8 traz um final longo para quem gosta de contar correntes. O placar das suas partidas fica guardado no navegador.
Sim. Dots and Boxes é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar nem conta para criar. O placar das suas partidas fica guardado no navegador em que você joga.
Sim. No celular ou tablet você toca entre dois pontos para desenhar uma linha, e as áreas de toque são generosas. No computador você clica numa linha, ou usa as setas e Enter. H pede uma dica e U apaga a sua última linha.
Sim. Dois jogadores dividem um celular, tablet ou notebook e se revezam, e o indicador de turno e a barra de pontos mostram de quem é a caneta da vez. Sozinho, você pode jogar contra o Rabiscador, o Esperto ou o Mestre das Correntes.
Você pode escolher uma grade de pontos de 4×4, 5×5, 6×6 ou 8×8. As grades pequenas fazem uma rodada rápida, enquanto a de 8×8 traz um final longo, com muitas correntes para contar.
Tenha mais quadrados quando a última linha for desenhada. Em Dots and Boxes você fica com um quadrado ao desenhar o quarto lado dele, e então desenha de novo. Evite desenhar o terceiro lado de um quadrado e, no final, tente fazer o adversário abrir a primeira corrente longa.
Sim. Dots and Boxes tem regras simples, uma linha por vez e um quadrado para quem o fecha, e muitas crianças o conhecem da escola. Comece na grade de 4×4 contra o Rabiscador, que entrega quadrados alegremente, e use a dica, que mostra uma linha que não custa nada.
Chame um amigo e dividam a tela.

Ricocheteie um tiro, vença a rodada

Bata, defenda, marque

Recepção, levantamento, cortada

Empurre seu amigo para fora do ringue

Corte o caminho, não seja cortado

Escolha seu canto, acerte o mergulho

Mire, atire, derrube o rei

Bata, deslize e pegue as estrelas

Cronometre o puxão, vença a corda

Cinco dados, quinze rodadas

Corrida de quatro peões até o centro

Corra, capture, retire as peças

Combine os pontos, tranque a mesa

Combine, bata, gin

Tem algum tubarão? Vá pescar!

Todas as regras, um motor de verdade, sem download

Salte, corone, encurrale

Semeie as sementes, conte as contas

Vire as linhas, domine os cantos
Dots and Boxes
Feche a caixa, jogue de novo