
Pyramid Solitaire
Combine até treze, limpe a pirâmide

Sente-se em uma cabine de lanchonete noturna e jogue gin rummy em uma mesa de fórmica verde-menta. Compre, combine, veja seu deadwood cair, e bata no instante em que a contagem estiver baixa o bastante — ou segure para o gin e leve a mão inteira.
Você gostou de Rummy?
Rummy é gin rummy para dois, disputado em uma mesa de fórmica com bordas cromadas em uma lanchonete que nunca fecha de vez. Dez cartas para cada um, um monte e uma pilha de descarte, e uma pergunta simples a cada turno: essa carta deixa sua mão mais organizada do que a que você vai descartar? Trincas são três ou quatro cartas iguais, sequências são três ou mais seguidas no mesmo naipe, os ases sempre valem o menor valor, e tudo que você não consegue combinar é deadwood pesando contra você. O jogo lê sua mão enquanto você a monta, mostra o melhor arranjo que consegue encontrar com uma barra colorida sob cada combinação, e mantém a contagem de deadwood ao vivo acima das suas cartas, para você sempre saber exatamente o quão perto está.
Bata quando seu deadwood cair para dez ou menos e deposite a mão. Nenhum deadwood é gin, vale vinte e cinco pontos extras, e ninguém pode encaixar cartas nas suas combinações. Onze cartas combinadas é big gin e vale trinta e um. Erre a conta e seu adversário encaixa as cartas sobrando nas suas combinações, e se ele terminar empatado ou com menos deadwood, isso é um undercut, e os vinte e cinco pontos vão para ele. Um cartão de pontuação estilo conta de restaurante guarda cada mão, e o jogo vai até cem pontos, com os habituais vinte e cinco por caixa e cem pela partida — dobrado se o outro lado não pontuar nada. Se você preferir o jogo mais antigo, há o rummy clássico nas configurações: sete cartas, combinações depositadas com a face para cima na mesa conforme o jogo avança, e uma meta de quinhentos pontos.
Do outro lado da mesa senta um de três clientes fixos, e você escolhe quem. Gus conserta a jukebox e joga com base nas probabilidades, Dot é uma garçonete que conta cartas do jeito que conta contas, e Buzz é um adolescente que lê gibis entre os turnos. Eles fazem caretas quando uma carta ajuda e ficam quietos quando não ajuda. O Fácil descarta suas cartas maiores e torce, o Normal lembra tudo que você já pegou da pilha de descarte e para de te alimentar, e o Difícil calcula suas chances, segura as cartas que acha que você precisa e escolhe o momento certo para bater. Arraste as cartas na parte inferior da tela para organizá-las, toque para escolher uma, pressione G para reagrupar por combinação, H para uma dica e U para desfazer um descarte antes do outro lado comprar.
Rummy é o gin rummy para dois, e cada turno se resume a saber se a carta que você pega deixa sua mão mais arrumada do que a que você descarta. Observe a contagem de cartas soltas ao vivo acima das suas cartas, porque ela diz exatamente quão perto você está de bater. Você pode bater quando suas cartas soltas somam dez ou menos, mas bater com cartas sobrando dá ao adversário espaço para encaixar nos seus jogos, e, se ele terminar empatado ou abaixo, é um undercut e os vinte e cinco vão para ele.
Ir de gin, sem nenhuma carta solta, rende vinte e cinco a mais e impede o adversário de encaixar. Os ases são sempre baixos, então uma sequência pode começar com um ás, mas não continua depois de um rei. Cuidado com o que descarta contra o Normal e o Difícil: o Normal lembra o que você pega do descarte e para de alimentar você, e o Difícil segura as cartas que acha que você precisa. Se a mão ficar bagunçada, G reagrupa por jogo e H oferece uma dica.
O Rummy da Kiloo é o gin rummy para dois. Cada um recebe dez cartas, e o resto forma um monte com uma pilha de descarte ao lado. O objetivo é organizar a mão em jogos: trincas de três ou quatro cartas do mesmo valor, e sequências de três ou mais cartas seguidas do mesmo naipe. Os ases são sempre baixos. As cartas que não cabem em nenhum jogo são cartas soltas, e o jogo mostra o seu melhor arranjo com uma barra colorida sob cada jogo e uma contagem de cartas soltas ao vivo acima das suas cartas.
A cada turno você pega uma carta, seja a carta virada da pilha de descarte ou uma do monte, e depois descarta uma. Quando suas cartas soltas somam dez ou menos, você pode bater e baixar a mão. O adversário então encaixa as cartas que sobram nos seus jogos, e, se ele terminar empatado com você ou abaixo, é um undercut e os vinte e cinco vão para ele. O gin, sem nenhuma carta solta, rende vinte e cinco a mais e não permite encaixe, e o big gin, com as onze cartas em jogos, vale trinta e um. Uma ficha de pontuação guarda cada mão, e a partida vai até cem.
No computador as setas escolhem uma carta, Enter compra ou descarta e L baixa a mão; G agrupa as cartas, H mostra uma dica, U desfaz uma jogada, S abre a ficha de pontuação, P pausa e M silencia. No celular ou tablet você toca na carta virada para pegá-la ou no monte para passar, toca em KNOCK para baixar e arrasta as cartas para organizá-las.
O gin rummy é um dos jogos mais jogados da família do rummy, os jogos de cartas em que se juntam trincas e sequências, e é jogado por duas pessoas com um baralho comum. O Rummy da Kiloo tem o jogo completo, com batida, gin, big gin, encaixes e undercuts, numa mesa de fórmica com bordas cromadas numa lanchonete aberta até tarde da noite, com uma jukebox no canto.
Do outro lado da mesa senta um de três frequentadores, à sua escolha: Gus, que conserta a jukebox, Dot, a garçonete, e Buzz, um adolescente que lê gibis entre os turnos. O Fácil se livra das cartas maiores, o Normal lembra o que você pega da pilha de descarte, e o Difícil calcula as suas chances e escolhe o momento de bater. Como o jogo encontra os seus jogos e conta as suas cartas soltas para você, ele combina com quem está aprendendo as regras e também com quem conhece bem o gin rummy e quer um adversário mais duro. O rummy clássico, com sete cartas, jogos baixados na mesa e meta de quinhentos, está nas configurações para quem prefere o jogo mais antigo.
Sim. Rummy é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo, sem nada para baixar nem conta para criar. Você joga contra um de três frequentadores do restaurante controlados pelo computador, e uma ficha de pontuação guarda cada mão.
Sim. No celular ou no tablet você toca na carta virada para pegá-la ou no monte para passar, depois toca em KNOCK para baixar, e dá para arrastar as cartas para organizá-las. No computador, as setas escolhem uma carta e Enter compra ou descarta.
Gin é baixar sem nenhuma carta solta. Vale vinte e cinco pontos a mais, e o adversário não pode encaixar contra você. Big gin é quando as onze cartas estão em jogos, e vale trinta e um.
Sim. O rummy clássico está nas configurações. Você recebe sete cartas em vez de dez, os jogos são baixados com a face para cima na mesa à medida que avança, e a partida vai até quinhentos pontos em vez de cem.
Você pode bater em Rummy quando suas cartas soltas, as que não estão em nenhum jogo, somam dez ou menos. Toque em KNOCK ou aperte L para baixar a mão. O adversário então encaixa o que puder nos seus jogos, e, se terminar empatado ou abaixo, ele faz um undercut em você.
Uma partida de gin rummy em Rummy vai até cem pontos, com vinte e cinco por caixa e cem pela partida, em dobro se o outro lado não marcou nada. No rummy clássico, que você escolhe nas configurações, a meta é de quinhentos pontos.
Paciência e jogos de mesa com baralho de verdade.

Combine até treze, limpe a pirâmide

Tem algum tubarão? Vá pescar!

Suba três picos, uma carta de cada vez

Vire duas cartas. Encontre os pares.

Klondike clássico, lindamente distribuído

Toda partida pode ser vencida

Oito sequências, um, dois ou quatro naipes

Combine o naipe, guarde os oitos

Evite a dama, ou mire a lua

Cinco dados, quinze rodadas

Corrida de quatro peões até o centro

Corra, capture, retire as peças

Combine os pontos, tranque a mesa

Todas as regras, um motor de verdade, sem download

Salte, corone, encurrale

Semeie as sementes, conte as contas

Vire as linhas, domine os cantos

Três em fileira, uma peça a menos

Rebata, suba a rampa, orbite, multibola
Rummy
Combine, bata, gin