
Backgammon
Corra, capture, retire as peças

Role um seis, tire um peão do seu quintal e corra com ele por todo o tabuleiro. Derrube um rival em uma casa comum e ele volta para casa para recomeçar. O primeiro a levar todos os peões ao centro vence a corrida.
Você gostou de Ludo?
Ludo é o jogo de tabuleiro com que você cresceu, desenhado como um tabuleiro de doces em uma mesa em tons pastel. Cada jogador recebe um quintal no canto e quatro peões brilhantes com rostinhos: uma raposa vermelha, um sapo verde, um pintinho amarelo e uma baleia azul. Role um seis para tirar um peão, depois ande com ele no sentido horário pelas cinquenta e duas casas do anel e entre na reta da sua própria cor na etapa final. Você precisa do número exato para entrar no centro, então os últimos peões sempre dependem do dado.
Pouse em cima de um rival em uma casa comum e aquele peão volta direto para o quintal, e é aí que começa a gritaria. As oito casas de estrela são terreno seguro e ninguém pode ser capturado ali, então o jogo inteiro é uma discussão constante sobre quando avançar e quando ficar parado. Um seis te dá outra jogada, assim como uma captura, mas tire três seis seguidos e você perde a vez. Se preferir não esperar por um seis para começar, ative o início rápido e um um também libera um peão.
Jogue com dois, três ou quatro, em qualquer combinação de pessoas em um mesmo aparelho e jogadores do computador em três níveis. Fácil faz qualquer jogada que lhe agrada, Normal busca capturas e apressa seus peões para casa, e Difícil conta as casas atrás de cada peão e calcula o que o dado pode fazer com ele na próxima rodada. O jogo curto reduz cada jogador a dois peões quando você quer uma corrida mais rápida. Toque em um peão para movê-lo — os que podem se mover se erguem e brilham — ou controle tudo pelo teclado: espaço rola o dado e de um a quatro escolhem um peão. A classificação final vai do primeiro ao quarto lugar, e suas vitórias ficam salvas no navegador.
As casas com estrela são o coração de uma boa partida de Ludo. Ninguém pode ser mandado para casa a partir de uma delas, então, quando o peão de um rival está algumas casas atrás do seu, parar numa estrela costuma ser mais sábio do que disparar à frente. Numa casa comum o peão fica exposto, e ser capturado o manda de volta até o seu pátio. Procure ter mais de um peão no tabuleiro, o que dá uma escolha de jogadas a cada lançamento em vez de forçar você a uma arriscada.
Um seis e uma captura rendem outro lançamento, mas três seis seguidos perdem a vez. Perto do fim você precisa do número exato para chegar ao centro, então mantenha um peão andando pelo anel em vez de estacionar todos um pouco antes de casa. Se você é novo, comece contra jogadores Fácil do computador, experimente o Normal quando já conhecer o tabuleiro e deixe o Difícil para quando quiser um rival que calcula o que o dado pode fazer com os seus peões no próximo turno. O início rápido e o Short game deixam a corrida mais veloz.
Ludo é uma corrida para dois a quatro jogadores, cada um com quatro peões num pátio no canto. O objetivo é ser o primeiro a levar todos os seus peões ao centro do tabuleiro. Os jogadores se alternam jogando o dado e movendo um peão conforme o número que sair.
Um peão só pode sair do pátio com um seis. Depois de sair, ele anda no sentido horário pelas cinquenta e duas casas do anel e então entra no corredor da sua própria cor para o último trecho. Para terminar, ele precisa chegar ao centro com o número exato. Se o seu peão parar sobre um peão rival numa casa comum, o rival volta para o pátio e precisa começar de novo. As oito casas com estrela são seguras, e nenhum peão pode ser mandado para casa a partir de uma delas. Um seis dá outra jogada, assim como uma captura, mas com três seis seguidos você perde a vez. Os peões que podem se mover se levantam e brilham, então você sempre vê as suas opções.
O início rápido faz com que um lançamento de um também liberte um peão, além do seis, e o Short game dá a cada jogador dois peões em vez de quatro, para uma corrida mais rápida. A chegada é classificada do primeiro ao quarto lugar. No celular ou tablet, toque no dado para jogar e toque num peão para movê-lo. No computador, Space joga o dado e as teclas de 1 a 4 escolhem um peão. P pausa e M silencia.
Ludo é uma versão familiar do Pachisi, um jogo de corrida da Índia com muitos séculos de idade, e há gerações faz parte do armário de jogos das famílias. As regras são simples o bastante para crianças pequenas, mas cada lançamento faz uma pequena pergunta: correr para casa, perseguir um rival ou esperar numa estrela segura.
O Ludo da Kiloo desenha o tabuleiro como um tabuleiro de doce colorido sobre uma mesa em tons pastel, com quatro peões que têm rosto: uma raposa no vermelho, um sapo no verde, um pintinho no amarelo e uma baleia no azul. Ele combina com famílias, com amigos dividindo um aparelho e com quem quer uma partida rápida contra o computador, já que cada lugar pode ser uma pessoa ou um jogador do computador, em qualquer combinação. O Fácil faz a jogada que lhe der vontade, o Normal busca capturas e apressa os peões para casa, e o Difícil conta as casas atrás de cada peão antes de jogar. O início rápido e o Short game cortam a espera quando você quer uma corrida mais curta, e as suas vitórias ficam guardadas no navegador.
Sim. Ludo é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar, e as suas vitórias ficam guardadas no navegador em que você joga.
Sim. No celular ou tablet você toca no dado para jogar e toca num peão para movê-lo; os peões que podem se mover se levantam e brilham. No computador, Space joga o dado e as teclas de 1 a 4 escolhem um peão.
Sim. Ludo é para dois, três ou quatro jogadores, em qualquer mistura de pessoas dividindo o mesmo aparelho e jogadores do computador. O computador vem em três níveis, Fácil, Normal e Difícil, então você pode preencher os lugares vazios com rivais no nível que preferir.
Você precisa tirar um seis para mandar um peão do pátio para o tabuleiro. Se preferir não esperar por um seis, ligue o início rápido e um lançamento de um também liberta um peão.
O primeiro jogador a levar todos os peões ao centro do tabuleiro vence o Ludo. Cada peão dá a volta inteira no anel e sobe pelo corredor da sua cor, e o último passo exige o número exato no dado. Os outros são classificados do segundo ao quarto lugar.
As oito casas com estrela são seguras em Ludo. Um peão parado numa estrela não pode ser mandado de volta ao pátio, então elas são bons lugares para esperar quando um rival está logo atrás. Em qualquer casa comum, um rival que pare sobre o seu peão o manda para casa.
Clássicos de mesa para um ou para vários.

Corra, capture, retire as peças

Combine os pontos, tranque a mesa

Todas as regras, um motor de verdade, sem download

Salte, corone, encurrale

Semeie as sementes, conte as contas

Vire as linhas, domine os cantos

Três em fileira, uma peça a menos

Encontre a frota, afunde a frota

Cinco dados, quinze rodadas

Combine, bata, gin

Tem algum tubarão? Vá pescar!

Rebata, suba a rampa, orbite, multibola

Feche a caixa, jogue de novo

Klondike clássico, lindamente distribuído

Deslize, combine, chegue ao 2048

Empilhe, limpe, não deixe transbordar

Lógica, nervos e um clique errado

Quatro dificuldades, uma única resposta certa

Toda partida pode ser vencida
Ludo
Corrida de quatro peões até o centro