
Nine Morris
Três em fileira, uma peça a menos

Coloque uma pedra de rio na ardósia para prender uma linha das peças do adversário, e veja a linha virar uma pedra de cada vez. Basalto negro contra quartzo branco, uma lanterna de papel, e um jardim ficando quieto ao entardecer.
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Reversi é jogado em uma grade oito por oito talhada em uma laje de ardósia, encaixada rente em um cascalho branco rastelado. Cada pedra é um seixo de rio — basalto fosco e negro de um lado da mesa, quartzo pálido do outro — e qualquer uma delas pode mudar de dono. Coloque uma pedra de forma a prender uma sequência reta das do adversário entre ela e outra sua, e a sequência inteira vira. As linhas correm nas oito direções, e uma única pedra pode virar várias de uma vez.
O truque é que virar o máximo de pedras costuma ser a pior coisa a fazer. Toda pedra que você vira é uma pedra que pode ser virada de volta, e uma pilha gorda no meio do tabuleiro deixa casas livres para o adversário jogar. Quem vence costuma contar casas em vez disso: domina as bordas, deixa em paz as quatro casas ao lado de cada canto, e espera até o outro lado não ter mais para onde ir. Um canto nunca pode ser virado, e é por isso que o jogo inteiro se inclina na direção deles. Sem uma jogada legal, você simplesmente passa, e quando nenhum dos dois lados pode jogar, as pedras são contadas e a cor com mais peças vence.
Jogue de Preto ou Branco contra o Fácil, Normal ou Difícil, ou passe o dispositivo com um amigo — no modo frente a frente, a peça de cada jogador vira para o seu lado. As casas legais aparecem como pontos suaves que podem ser desativados, as pedras que seriam viradas ficam contornadas antes de você confirmar, os lances são anotados em notação de a1 a h8 ao lado do tabuleiro, e uma barra na parte inferior mostra a contagem oscilando de um lado para o outro. Vinte e quatro problemas te dão uma posição com uma única melhor pedra, de aberturas tranquilas a finais que você consegue calcular até a última casa. O adversário Difícil calcula várias jogadas à frente e resolve exatamente as últimas doze casas, então o final nunca fica desleixado.
Em Reversi, virar o maior número de pedras costuma ser um erro. Cada pedra que você vira pode ser virada de volta na hora, e um grande monte no meio do tabuleiro deixa o adversário com mais casas para jogar. Pense em casas, não em pedras. Um canto nunca pode ser virado, então os cantos são as casas para onde o jogo todo se inclina, e as bordas vêm em seguida. Deixe em paz as quatro casas ao lado de cada canto.
O objetivo é esperar até o outro lado não ter mais para onde ir. Antes de colocar uma pedra, olhe o contorno que mostra quais pedras vão virar e pense em quais casas isso abre para o adversário. Comece contra o Fácil com os pontos de lance legal ligados, depois desligue-os com L quando você mesmo enxergar os lances. Os vinte e quatro problemas têm cada um uma melhor pedra e uma nota sobre o porquê, o que os torna um bom jeito de aprender as ideias. Se você não tem lance legal, simplesmente passa.
Reversi é jogado num tabuleiro de oito por oito por dois lados, Pretas e Brancas, que se alternam colocando uma pedra de cada vez. Escolha a sua cor e jogue contra o computador no Fácil, no Normal ou no Difícil, ou passe o aparelho de um para o outro com um amigo.
Um lance só é legal se prender algumas pedras do adversário. Você as prende colocando a sua pedra de modo que uma linha reta e contínua de pedras do adversário fique entre a pedra nova e outra sua. A linha pode correr na horizontal, na vertical ou na diagonal, oito direções ao todo, e cada pedra presa vira para a sua cor. Uma pedra pode prender várias linhas de uma vez, e todas elas viram. Se você não tem lance legal, passa e o adversário joga de novo. A partida termina quando nenhum lado pode jogar: as pedras são contadas, e a cor com mais pedras no tabuleiro vence. Uma barra na parte de baixo mostra a contagem oscilando enquanto você joga.
Reversi ajuda você enquanto aprende. As casas legais são marcadas com pontos discretos, que L liga ou desliga, e as pedras que virariam aparecem contornadas antes de você se decidir. Você pode desfazer e pedir uma dica, e cada lance é anotado em notação de a1 a h8 ao lado do tabuleiro. No celular ou tablet, toque numa casa para colocar a sua pedra; no computador, clique nela ou use as setas e Enter. P pausa e M silencia.
Reversi é um jogo de estratégia clássico para dois que remonta ao século XIX. As regras cabem em poucas frases, mas o jogo recompensa anos de prática. As pedras trocam de dono o tempo todo, então a liderança vai e volta até o último lance, e o jogador com menos pedras no meio da partida muitas vezes é o que está em melhor posição.
O Reversi da Kiloo monta o tabuleiro num jardim tranquilo ao entardecer: uma placa de ardósia sobre cascalho branco rastelado, pedras de rio de basalto preto e quartzo claro, e uma lanterna de papel. Ele combina tanto com iniciantes quanto com jogadores fortes. Quem está começando pode contar com os pontos de lance legal, a prévia das pedras que viram, o desfazer e as dicas, e começar contra o Fácil. Jogadores experientes podem enfrentar o Difícil, que busca vários lances adiante e resolve exatamente as últimas doze casas. Os vinte e quatro problemas, cada um com uma melhor pedra e uma nota sobre o porquê, são um bom jeito de aprender as ideias por trás dos cantos e das bordas, e no modo frente a frente o placar de cada jogador fica virado para ele quando duas pessoas dividem um tablet.
Sim. Reversi é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. Jogue de Pretas ou de Brancas contra o computador, ou passe o aparelho de um para o outro com um amigo.
Sim. No celular ou no tablet você toca numa casa para colocar sua pedra ali. No computador dá para clicar, ou usar as setas e Enter. L liga ou desliga os pontos de lance legal, e no modo frente a frente cada ficha gira para o seu jogador.
Se você não tem lance legal, simplesmente passa e o adversário joga de novo. Quando nenhum dos lados pode jogar, as pedras são contadas e a cor com mais pedras no tabuleiro vence a partida.
O Difícil busca vários lances adiante e resolve exatamente as últimas doze casas, então seu final nunca é descuidado. O Fácil e o Normal são mais brandos, e você pode jogar com qualquer cor contra os três.
Em Reversi você coloca uma pedra de modo que ela prenda uma linha reta de pedras do adversário entre ela e outra sua, em qualquer uma das oito direções, e as pedras presas viram para a sua cor. Sem lance legal, você passa. Quando nenhum lado pode jogar, a cor com mais pedras vence.
Sim. Reversi tem vinte e quatro problemas, de aberturas tranquilas a finais que dá para calcular até a última casa. Cada um apresenta uma posição com uma única melhor pedra para encontrar, e uma nota explica por que aquele lance é o certo.
Clássicos de mesa para um ou para vários.

Três em fileira, uma peça a menos

Encontre a frota, afunde a frota

Cinco dados, quinze rodadas

Corrida de quatro peões até o centro

Corra, capture, retire as peças

Combine os pontos, tranque a mesa

Todas as regras, um motor de verdade, sem download

Salte, corone, encurrale

Semeie as sementes, conte as contas

Combine, bata, gin

Tem algum tubarão? Vá pescar!

Rebata, suba a rampa, orbite, multibola

Feche a caixa, jogue de novo

Klondike clássico, lindamente distribuído

Deslize, combine, chegue ao 2048

Empilhe, limpe, não deixe transbordar

Lógica, nervos e um clique errado

Quatro dificuldades, uma única resposta certa

Toda partida pode ser vencida
Reversi
Vire as linhas, domine os cantos