
Dominoes
Combine os pontos, tranque a mesa

Abra um tabuleiro dobrável de nogueira sob uma luz quente, role dois dados de um copo de couro e corra com quinze peças de marfim para casa. Capture as peças isoladas do adversário, construa uma parede intransponível e retire suas peças antes dele.
Você gostou de Backgammon?
Backgammon é a corrida mais antiga que existe, apresentada aqui em um tabuleiro dobrável de nogueira escura com dobradiças de latão, pontas de feltro creme e bordô e um conjunto completo de peças de marfim e ébano. Role os dados, mova duas peças ou uma peça duas vezes, e leve suas quinze peças até o seu quadrante final e para fora da borda. Dados duplos dão quatro jogadas em vez de duas, e os dados precisam ser usados se houver qualquer forma válida de fazê-lo.
O tabuleiro reage. Uma casa com duas ou mais peças inimigas fica fechada para você; uma casa com apenas uma peça é uma peça isolada, e pousar nela manda essa peça para a barra, de onde ela precisa reentrar pelo início antes que seu dono possa mover qualquer outra coisa. Seis casas seguidas formam uma prime, e nada passa por ela. Quando todas as suas peças estiverem em casa, você começa a retirá-las, tirando peças pelo número exato do dado e, quando não há nada mais à frente, de uma casa mais baixa com um dado maior. Toque em uma peça para ver aonde ela pode ir, arraste se preferir, desfaça qualquer coisa dentro da sua própria vez, e peça uma dica quando a jogada for complicada.
Jogue com um amigo no mesmo aparelho, ou enfrente o computador em Fácil, Normal ou Difícil. Fácil joga e não se importa muito, Normal conta os pontos e evita deixar peças isoladas, e Difícil analisa uma jogada à frente entre todas as vinte e uma combinações de dados antes de decidir. As partidas vão até três, cinco ou sete pontos, com um gamão valendo o dobro e um gamão duplo o triplo, e o dado de dobrar disponível se você quiser a emoção extra. Uma contagem de pontos fica no topo, um painel de placar acompanha a partida, e seus resultados ficam salvos no navegador.
Em Backgammon, uma peça sozinha é uma peça exposta, e se o adversário cair nela, ela vai para a barra e precisa entrar de novo antes que você mova qualquer outra. Deixar peças expostas é o erro mais comum, então, sempre que puder, mova as peças de modo que as casas que você domina tenham duas ou mais, o que também fecha essas casas para o outro lado. Seis casas seguidas formam um bloqueio pelo qual nada passa, então montar casas bloqueadas lado a lado é um bom plano quando os dados deixam.
Fique de olho na contagem de pontos no alto para ver quem está na frente na corrida. Lembre que dados duplos dão quatro movimentos e que, quando todas as peças estão em casa, dá para tirá-las de uma casa mais baixa com um dado maior se não houver nenhuma mais distante. Comece contra o Fácil, peça uma dica quando a jogada for incômoda e desfaça à vontade dentro do seu turno enquanto aprende. O Normal detesta deixar peças expostas e o Difícil olha uma jogada à frente, então suba de nível quando as regras estiverem naturais.
Backgammon é uma corrida para dois. Cada lado tem quinze peças, e o objetivo é levar todas elas pelo tabuleiro até a sua casa e depois tirá-las do tabuleiro antes do adversário. Na sua vez, você joga dois dados e anda conforme os números que saírem: uma peça para cada dado, ou uma peça com os dois. Dados duplos dão quatro movimentos em vez de dois, e você é obrigado a usar os dados se houver qualquer jeito válido de fazer isso.
Você não pode parar numa casa ocupada por duas ou mais peças do adversário. Uma casa com uma única peça é uma peça exposta, e se você parar nela, essa peça é capturada e vai para a barra. Um jogador com uma peça na barra precisa fazê-la entrar de novo antes de mover qualquer outra coisa. Seis casas ocupadas seguidas formam um bloqueio pelo qual nada passa.
Quando as suas quinze peças estiverem na sua casa, você começa a tirá-las: tire uma peça da casa que corresponde a um dado, ou de uma casa mais baixa com um dado maior quando não houver nenhuma peça mais distante. O primeiro a tirar as quinze vence o jogo. Uma vitória comum vale um ponto, um gammon dois e um backgammon três, e uma partida vai até três, cinco ou sete pontos, com o dado de dobra se você quiser jogar com ele. No celular ou tablet, toque numa peça e depois numa casa destacada, ou arraste. No computador, Space joga os dados e confirma a jogada, e U desfaz. P pausa e M silencia.
O gamão é um dos jogos de tabuleiro mais antigos ainda jogados, descendente dos jogos de corrida com dados e peças da Antiguidade, e continua presente em cafés, clubes e mesas de família. A sua mistura de sorte e discernimento é o que o mantém vivo: os dados decidem o que você pode fazer, mas é você quem decide como usá-los, e ao longo de uma partida o melhor jogador costuma sair na frente.
O Backgammon da Kiloo segue as regras completas, com entrada a partir da barra, capturas, bloqueios, gammons, backgammons e o dado de dobra, num tabuleiro dobrável de nogueira com casas de feltro e peças de marfim e ébano. Ele combina tanto com quem está começando quanto com jogadores experientes. Enquanto aprende, você pode tocar numa peça para ver para onde ela pode ir, desfazer qualquer coisa dentro do seu próprio turno e pedir uma dica, e o adversário Fácil é descontraído nas jogadas. O Normal conta os pontos e evita deixar peças expostas, e o Difícil olha uma jogada à frente em todas as vinte e uma combinações de dados. Você também pode jogar contra um amigo no mesmo aparelho e escolher uma duração de partida que caiba no tempo que você tem.
Sim. Backgammon é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar; abra o tabuleiro e jogue os dados. Seus resultados ficam guardados no navegador em que você joga.
Sim. No celular ou no tablet você toca numa peça e depois numa das casas destacadas para movê-la, ou arrasta, se preferir. No computador, Space joga os dados e confirma a jogada, U desfaz, P pausa e M silencia.
Sim. Você pode jogar contra um amigo no mesmo aparelho, alternando os turnos no tabuleiro. Se estiver sozinho, o computador joga no Fácil, Normal ou Difícil, de um adversário descontraído a um que pesa cada combinação de dados antes de jogar.
Você escolhe uma partida de três, cinco ou sete pontos. Uma vitória comum vale um ponto, um gammon conta em dobro e um backgammon em triplo. Também dá para pôr o dado de dobra em jogo, se quiser que cada jogo mexa mais com o placar.
Você vence com um gammon quando tira as quinze peças antes que o adversário tenha tirado qualquer uma. Se ele também ainda tiver uma peça na barra ou na sua casa, é um backgammon. No Backgammon da Kiloo, um gammon conta em dobro e um backgammon em triplo.
A contagem de pontos é o número total de casas que as suas peças ainda precisam percorrer antes de poderem ser todas tiradas. Backgammon mostra uma contagem de pontos atualizada no alto do tabuleiro, então você vê num relance quem está na frente na corrida.
Clássicos de mesa para um ou para vários.

Combine os pontos, tranque a mesa

Todas as regras, um motor de verdade, sem download

Salte, corone, encurrale

Semeie as sementes, conte as contas

Vire as linhas, domine os cantos

Três em fileira, uma peça a menos

Encontre a frota, afunde a frota

Cinco dados, quinze rodadas

Corrida de quatro peões até o centro

Combine, bata, gin

Tem algum tubarão? Vá pescar!

Rebata, suba a rampa, orbite, multibola

Feche a caixa, jogue de novo

Klondike clássico, lindamente distribuído

Deslize, combine, chegue ao 2048

Empilhe, limpe, não deixe transbordar

Lógica, nervos e um clique errado

Quatro dificuldades, uma única resposta certa

Toda partida pode ser vencida
Backgammon
Corra, capture, retire as peças