
Fleet Battle
Encuentra la flota, húndela

Coloca tus nueve hombres en los puntos y luego deslízalos por las líneas talladas. Tres en línea forman un molino, y cada molino que cierras retira uno de los suyos del tablero. Madera cálida, un cuenco de latón con hombres de repuesto, y un rival que cuenta en silencio.
¿Te ha gustado Nine Morris?
Nine Morris es el molino de nueve hombres, tallado en una plancha de nogal: tres cuadrados uno dentro de otro, unidos por los puntos medios, veinticuatro intersecciones donde se cruzan las líneas. Tú juegas con los hombres de latón, tu rival con la piedra oscura de río. La partida empieza con las manos llenas —nueve hombres cada uno, colocados de uno en uno en cualquier punto libre— y el tablero se llena más rápido de lo que esperas.
Tres de tus hombres en línea sobre una misma recta forman un molino, y cerrarlo te deja retirar un hombre enemigo del tablero en el acto. No puedes capturar un hombre que esté dentro de un molino a menos que todos los que le queden estén también en uno, y por eso los buenos jugadores construyen dos molinos que comparten un punto y mueven un hombre de uno a otro, capturando una pieza en cada turno. Una vez vacías las manos, un turno consiste en deslizar un hombre hasta un punto libre vecino, así que el tablero se aprieta y bloquear resulta tan útil como capturar. Un bando reducido a tres hombres gana el derecho a volar: moverse a cualquier punto libre del tablero, lo que convierte una posición perdida en una última persecución. Con dos hombres o sin jugada legal, se acaba la partida.
Juega contra un cerebro con tres ajustes —Fácil improvisa, Normal mira un par de jugadas por delante, y Agudo ejecuta un pequeño minimax con poda alfa-beta, así que ve venir el doble molino. O elige dos jugadores y pasaos la pantalla con alguien a tu lado. Los puntos legales brillan mientras estás aprendiendo, deshacer recupera un movimiento precipitado, las reglas completas están a un toque de distancia, y tus victorias y derrotas se guardan en el navegador entre visitas.
En Nine Morris muchas veces la partida se decide mientras todavía colocas tus nueve hombres. Repártelos por puntos donde se cruzan las líneas para que tengan espacio para deslizarse más tarde, y vigila cuando tu rival ponga dos en línea: bloquear el tercer punto suele valer más que empezar un molino propio.
La forma más fuerte son dos molinos que comparten un punto. Mueve un hombre de un lado a otro entre ellos y cierras un molino, y te llevas un hombre, en cada turno. Los hombres que están en un molino están protegidos, salvo que todos los que le quedan al rival estén en uno, así que dirige tus capturas a las piezas sueltas. Cuando empieza el deslizamiento, bloquear importa tanto como capturar, porque el bando que no tiene ningún movimiento legal pierde. Con tres hombres puedes volar a cualquier punto libre, lo que todavía te da una última persecución. Empieza contra Fácil con los puntos legales que brillan y el botón de pista, y luego pasa a Normal y Agudo.
Nine Morris se juega en un tablero de tres cuadrados uno dentro de otro, unidos por los puntos medios, lo que da veinticuatro puntos donde se cruzan las líneas. Tú juegas con nueve hombres de latón y tu rival con nueve hombres de piedra oscura de río. Ganas cuando dejas al otro bando con dos hombres, o sin ningún movimiento legal.
La partida empieza con la colocación. Por turnos, cada jugador pone un hombre en cualquier punto libre. Tres de tus hombres en fila sobre una línea forman un molino, y cada vez que cierras un molino retiras del tablero un hombre de tu rival. Un hombre que está en un molino está protegido, salvo que todos los que le quedan a ese bando estén en uno. Cuando los dos se quedan sin hombres en la mano, la partida pasa al deslizamiento: en tu turno mueves un hombre por una línea hasta un punto libre vecino, y cerrar un molino sigue llevándose un hombre. Un bando reducido a tres hombres puede volar, es decir, mover un hombre a cualquier punto libre del tablero.
En un ordenador haces clic en un punto para colocar un hombre, y luego en un hombre y en el punto al que debe ir, o usas las flechas con Intro o Espacio. U deshace un movimiento, H pide una pista, P pausa y M silencia. En un móvil o una tableta tocas un punto para colocar un hombre, y luego tocas un hombre y el punto al que quieres deslizarlo. Los puntos legales brillan mientras aprendes, y las reglas completas están a un toque dentro del juego.
El juego del molino, Nine Men's Morris en inglés, es uno de los juegos de tablero más antiguos que se siguen jugando, un juego de estrategia para dos basado en el tres en línea, y en varios idiomas se llama simplemente molino. El Nine Morris de Kiloo tiene el juego completo, desde la colocación y el deslizamiento hasta los molinos, los hombres protegidos y el vuelo con tres, sobre una tabla de nogal bajo una lámpara baja, con hombres de latón contra piedra oscura de río y un cuenco de latón con hombres de reserva junto al tablero.
Es para cualquiera a quien le guste un juego de estrategia corto con piezas sencillas y mucha profundidad, y funciona bien para dos personas que comparten una pantalla. Si juegas solo, te enfrentas a un rival del ordenador en Fácil, que va un poco a la deriva, Normal, que mira un par de jugadas por delante, o Agudo, que mira lo bastante lejos como para ver venir un molino doble. Los puntos legales que brillan, deshacer, el botón de pista y una lista de jugadas junto al tablero te ayudan a aprender, y tus victorias y derrotas se guardan en el navegador entre una visita y otra.
Sí. Nine Morris es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear, y tus victorias y derrotas se guardan en el navegador entre una visita y otra.
Sí. En un móvil o una tableta tocas un punto para colocar un hombre, y luego tocas un hombre y el punto al que quieres deslizarlo. En el ordenador haces clic, o usas las flechas con Intro o Espacio. U deshace un movimiento y H pide una pista.
Sí. Elige dos jugadores y pasaos la pantalla de uno a otro con quien tengas al lado. Si juegas solo, te enfrentas a un rival controlado por el ordenador con tres niveles: Fácil, Normal y Agudo, que mira lo bastante lejos como para ver venir un molino doble.
Un bando reducido a tres hombres puede volar, es decir, mover un hombre a cualquier punto libre en vez de solo a uno vecino. La partida termina cuando a un bando le quedan solo dos hombres o no tiene ningún movimiento legal.
Cada bando coloca nueve hombres y luego los desliza a puntos vecinos. Tres en fila sobre una línea es un molino y te deja retirar un hombre del rival. Un bando con solo tres hombres puede volar a cualquier punto libre. Una partida de Nine Morris se pierde con dos hombres o sin ningún movimiento legal.
Sí. Nine Morris es la versión de Kiloo del juego del molino, Nine Men's Morris en inglés, en un tablero de nogal con veinticuatro puntos y nueve hombres por bando. Sigue el juego completo: colocación, deslizamiento, molinos, hombres protegidos y vuelo cuando a un bando le quedan tres.
Juegos de mesa clásicos para uno o más.

Encuentra la flota, húndela

Cinco dados, quince rondas

Lleva cuatro fichas a casa

Corre, captura, saca las fichas

Empareja los puntos, bloquea la mesa

Cada regla, un motor de verdad, sin descargas

Salta, corona, acorrálalos

Siembra las semillas, cuenta las cuentas

Voltea las líneas, controla las esquinas

Combina, canta, gin

¿Tienes tiburones? ¡A pescar!

Golpea, rampa, órbita, multibola

Cierra la casilla, y sigue

El Klondike clásico, repartido con estilo

Desliza, combina, llega al 2048

Apila, despeja, no llegues arriba

Lógica, nervios y un clic de más

Cuatro dificultades, una sola solución

Toda partida se puede ganar
Nine Morris
Tres en línea, un hombre menos