
Mancala
Siembra las semillas, cuenta las cuentas

Extiende el mantel de cuadros, saca el viejo tablero de hojalata y juega a las damas como debe jugarse. Avanza, aprovecha todos los saltos disponibles, apila una segunda ficha en la última fila y da caza al último rival.
¿Te ha gustado Checkers?
Checkers es el juego que ya conoce todo el mundo, presentado aquí sobre un tablero de hojalata litografiado en crema y rojo carrera, con un borde metálico enrollado y cuarenta años de arañazos impresos en las casillas. Las fichas son de madera torneada y robusta, escarlata y carbón, y una dama es exactamente lo que debería ser: una segunda ficha apilada encima con una estrella dorada grabada en la corona. Hay una jarra de limonada sudando sobre el mantel, un periódico doblado en el borde de la mesa y pájaros en el seto.
Elige tus reglas. Las damas inglesas se juegan en un ocho por ocho con doce fichas por bando: los peones avanzan y saltan hacia delante, las damas se mueven una sola casilla en cualquier dirección, un salto siempre es obligatorio y puedes tomar la secuencia que prefieras. Las damas internacionales llenan un tablero de diez por diez con veinte fichas cada uno, dejan que los peones salten también hacia atrás, y dan a las damas todo el recorrido de las diagonales: se deslizan cualquier distancia, capturan una ficha al otro lado del tablero y aterrizan donde quieran más allá de ella. Ahí debes tomar la línea que más capture, las fichas capturadas se quedan en pie hasta que termina el movimiento, y un peón solo se corona si el movimiento termina de verdad en la última fila.
Juega con rojas o negras contra un ordenador que piensa en segundo plano mientras estudias el tablero, en Fácil, Normal o Agudo. Pasa la tableta de un lado a otro en modo dos jugadores, donde un diseño cara a cara gira el panel de cada jugador hacia él. O abre la caja de puzles: veinticuatro finales hechos a mano, con rojas para jugar y ganar en uno o dos movimientos, desde un simple triple salto hasta una dama voladora que cruza todo el tablero. Toca o arrastra, deshace un intercambio entero, pide una pista, gira el tablero, y lee la partida en notación numerada como es debido.
En Checkers los saltos son obligatorios, y el juego los muestra, así que antes de cada jugada mira qué saltos estás a punto de regalar a tu rival. La misma regla funciona a tu favor: ofrecer una ficha puede obligar a tu rival a un salto que te deje abierta una captura mayor en la respuesta. En las damas inglesas puedes elegir qué secuencia de saltos tomar cuando hay varias, así que elige la que deje tus fichas más seguras después. Allí las damas se mueven una sola casilla, así que son útiles pero lentas.
Las damas internacionales cambian el plan. Los peones pueden saltar hacia atrás, las damas vuelan por las diagonales y tienes que tomar la línea que captura más, así que cuenta cada opción antes de mover y vigila una dama voladora que cruce todo el tablero. Empieza con las reglas inglesas contra Fácil y abre luego la caja de puzles, donde veinticuatro finales piden a las rojas ganar en una jugada o en dos. Deshacer retira un intercambio entero, y H da una pista cuando estás atascado.
El objetivo de las damas es capturar todas las fichas de tu rival o dejarlo sin ninguna jugada legal. Primero eliges las reglas: damas inglesas o damas internacionales. Después escoges rojas o negras y juegas contra el ordenador en Fácil, Normal o Agudo, o compartes el dispositivo con un amigo.
En las damas inglesas el tablero es de ocho por ocho y cada bando tiene doce fichas en las casillas oscuras. Los peones avanzan una casilla en diagonal hacia delante. Para capturar, saltas en diagonal por encima de una ficha contraria hasta la casilla vacía de detrás, y puedes seguir saltando en la misma jugada si hay más capturas. Los saltos son obligatorios, y el juego los muestra, pero puedes elegir qué secuencia de saltos tomar. Un peón que llega a la última fila se corona dama, que se muestra como una segunda ficha encima, y la dama se mueve una casilla en diagonal en cualquier dirección.
Las damas internacionales usan un tablero de diez por diez con veinte fichas por bando. Los peones también pueden saltar hacia atrás, las damas vuelan cualquier distancia por las diagonales, y tienes que tomar la línea que más fichas capture. Un peón solo se corona si su jugada termina en la última fila.
Toca una ficha y luego una casilla resaltada para moverla, o arrástrala. En el ordenador puedes hacer clic o usar las flechas e Intro. U deshace una jugada, H muestra una pista, F gira el tablero, P pausa y M silencia.
Las damas son uno de los juegos de mesa más antiguos y más jugados, y la mayoría de la gente aprende de niño. El juego inglés en el tablero de ocho por ocho es el que en Norteamérica se conoce como checkers, mientras que las damas internacionales en el tablero de diez por diez se juegan mucho en los Países Bajos y en otras partes de Europa. Checkers de Kiloo ofrece los dos reglamentos, así que puedes jugar a las damas con las que creciste o probar la versión más rápida y amplia con damas voladoras.
Es para todas las edades. Las reglas se aprenden rápido, los saltos obligatorios se muestran en el tablero y Fácil es un rival amable, mientras que Agudo y las reglas internacionales dan mucho que pensar a los jugadores con experiencia. El modo dos jugadores con diseño cara a cara funciona bien con una tableta sobre la mesa entre los dos. La caja de puzles añade veinticuatro finales hechos a mano para ganar en una o dos jugadas, y la lista de jugadas muestra la partida en notación numerada.
Sí. Checkers es gratis y se juega en el navegador, en Kiloo. No hay nada que descargar ni cuenta que crear. Elige las reglas, escoge rojas o negras y juega contra el ordenador, o comparte un dispositivo con un amigo.
Sí. En un móvil o una tableta tocas una ficha y luego una casilla resaltada para moverla, o la arrastras. En un ordenador puedes hacer clic, o usar las flechas y Enter. U deshace una jugada, H muestra una pista y F da la vuelta al tablero.
Las damas inglesas usan un tablero de ocho por ocho con doce fichas por bando, y las damas se mueven una casilla en cualquier dirección. Las internacionales usan diez por diez con veinte fichas cada uno, los peones pueden saltar hacia atrás, las damas vuelan por las diagonales y hay que tomar la captura mayor.
Sí. El modo para dos jugadores te deja pasar el dispositivo de uno a otro. Una disposición cara a cara gira el panel de cada jugador hacia él, así que funciona bien con una tableta sobre la mesa entre los dos.
Ganas en Checkers cuando a tu rival no le quedan fichas o ninguna de sus fichas puede hacer una jugada legal. Como los saltos son obligatorios, preparar un salto forzado que te deje abierta una captura mayor es una de las principales formas de tomar ventaja.
En Checkers un peón se corona dama cuando llega a la última fila del tablero, y se le apila una segunda ficha encima. En las damas internacionales el peón solo se corona si su jugada termina de verdad en esa fila, no si pasa por ella durante un salto.
Juegos de mesa clásicos para uno o más.

Siembra las semillas, cuenta las cuentas

Voltea las líneas, controla las esquinas

Tres en línea, un hombre menos

Encuentra la flota, húndela

Cinco dados, quince rondas

Lleva cuatro fichas a casa

Corre, captura, saca las fichas

Empareja los puntos, bloquea la mesa

Cada regla, un motor de verdad, sin descargas

Combina, canta, gin

¿Tienes tiburones? ¡A pescar!

Golpea, rampa, órbita, multibola

Cierra la casilla, y sigue

El Klondike clásico, repartido con estilo

Desliza, combina, llega al 2048

Apila, despeja, no llegues arriba

Lógica, nervios y un clic de más

Cuatro dificultades, una sola solución

Toda partida se puede ganar
Checkers
Salta, corona, acorrálalos