
Mancala
Sème les graines, compte les perles

Déroule le tissu à carreaux, sors le vieux plateau en fer-blanc et joue aux dames comme elles étaient censées se jouer. Avance, prends toutes les prises possibles, empile un second pion sur la dernière rangée et traque le dernier survivant.
Tu as aimé Checkers ?
Checkers, c'est le jeu que tout le monde connaît déjà, disposé ici sur un plateau en fer-blanc lithographié crème et rouge course, au bord métallique roulé et à quarante ans d'éraflures imprimées dans les cases. Les pions sont en bois tourné bien épais, écarlate et charbon, et un roi est exactement ce qu'il doit être : un second pion empilé dessus avec une étoile dorée gravée sur la couronne. Il y a un pot de citronnade qui transpire sur la nappe, un journal plié au bord de la table et des oiseaux dans la haie.
Choisis tes règles. Les dames anglaises se jouent en huit sur huit avec douze pions par camp : les pions simples avancent et prennent devant eux, les dames se déplacent d'une seule case dans n'importe quelle direction, une prise est toujours obligatoire et tu peux choisir la séquence qui te plaît. Les dames internationales remplissent un plateau de dix sur dix avec vingt pions chacun, laissent les pions simples prendre aussi en arrière, et donnent aux dames toute la diagonale — elles glissent sur n'importe quelle distance, prennent un pion à l'autre bout du plateau et atterrissent où elles veulent au-delà. Là, tu dois prendre la séquence qui capture le plus, les pions capturés restent en place jusqu'à la fin du coup, et un pion n'est couronné que si le coup se termine réellement sur la dernière rangée.
Joue rouge ou noir contre un ordinateur qui réfléchit en arrière-plan pendant que tu regardes le plateau, en Facile, Normal ou Redoutable. Fais circuler la tablette en mode deux joueurs, où une disposition face à face tourne le panneau de chaque joueur vers lui. Ou ouvre la boîte à énigmes : vingt-quatre fins de partie faites main, aux rouges de jouer et de gagner en un ou deux coups, d'une simple triple prise à une dame volante traversant tout le plateau. Touche ou glisse, annule tout un échange, demande un indice, retourne le plateau, et relis la partie en notation numérotée officielle.
Les prises sont obligatoires aux Checkers, et le jeu les montre : avant chaque coup, regarde donc quelles prises tu vas offrir à ton adversaire. La même règle joue pour toi : offrir un pion peut forcer ton adversaire à une prise qui te laisse une plus grosse capture à la réponse. Aux dames anglaises, tu peux choisir la suite de prises à jouer quand il y en a plusieurs : prends celle qui laisse tes pions le plus à l'abri ensuite. Les dames n'y avancent que d'une case, elles sont donc utiles mais lentes.
Les dames internationales changent le plan. Les pions peuvent prendre en arrière, les dames volent le long des diagonales, et tu dois jouer la ligne qui prend le plus : compte donc toutes les options avant de bouger et guette une dame volante qui traverse tout le plateau. Commence avec les règles anglaises contre Facile, puis ouvre la boîte à problèmes, où vingt-quatre finales demandent aux Rouges de gagner en un ou deux coups. L'annulation reprend tout un échange, et H donne un indice quand tu es bloqué.
Le but aux Checkers est de prendre tous les pions de ton adversaire ou de le laisser sans coup légal. Tu choisis d'abord les règles : dames anglaises ou dames internationales. Prends ensuite les rouges ou les noirs et joue contre l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable, ou partage l'appareil avec un ami.
Aux dames anglaises, le plateau fait huit sur huit et chaque camp a douze pions sur les cases foncées. Les pions avancent d'une case en diagonale. Pour prendre, tu sautes en diagonale par-dessus un pion adverse jusqu'à la case vide derrière lui, et tu peux continuer à sauter dans le même coup si d'autres prises suivent. Les prises sont obligatoires, et le jeu les montre, mais tu peux choisir quelle suite de prises jouer. Un pion qui atteint la dernière rangée va à dame, ce qu'indique un second pion posé dessus, et une dame avance d'une case en diagonale dans toutes les directions.
Les dames internationales se jouent sur un plateau de dix sur dix avec vingt pions chacun. Les pions peuvent aussi prendre en arrière, les dames volent sur n'importe quelle distance le long des diagonales, et tu dois jouer la ligne qui prend le plus de pions. Un pion ne va à dame que si son coup se termine sur la dernière rangée.
Touche un pion puis une case en surbrillance pour le déplacer, ou fais-le glisser. Sur ordinateur, tu peux cliquer ou utiliser les flèches et Enter. U annule un coup, H montre un indice, F retourne le plateau, P met en pause et M coupe le son.
Les dames, appelées checkers en Amérique du Nord, sont l'un des jeux de plateau les plus anciens et les plus répandus, et la plupart des gens les apprennent enfants. Le jeu anglais sur huit sur huit est celui qu'on appelle checkers en Amérique du Nord, tandis que les dames internationales sur dix sur dix sont très jouées aux Pays-Bas, en France et dans d'autres pays d'Europe. Le Checkers de Kiloo propose les deux règles : tu peux jouer au jeu de ton enfance ou essayer la version plus rapide et plus large avec ses dames volantes.
Il convient à tous les âges. Les règles s'apprennent vite, les prises obligatoires sont montrées sur le plateau et Facile est un adversaire tranquille, tandis que Redoutable et les règles internationales donnent beaucoup à réfléchir aux joueurs confirmés. Le mode à deux joueurs avec une disposition face à face marche bien avec une tablette posée sur la table entre vous. La boîte à problèmes ajoute vingt-quatre finales composées à la main, à gagner en un ou deux coups, et la liste des coups affiche la partie en notation numérotée.
Oui. Checkers est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer. Choisis tes règles, prends les rouges ou les noirs et joue contre l'ordinateur, ou partage un appareil avec un ami.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tapes un pion puis une case en surbrillance pour le déplacer, ou tu le fais glisser. Sur ordinateur, tu peux cliquer ou utiliser les flèches et Enter. U annule un coup, H montre un indice et F retourne le plateau.
Les dames anglaises se jouent sur un plateau de huit sur huit avec douze pions par camp, et les dames avancent d'une case dans toutes les directions. Les internationales se jouent sur dix sur dix avec vingt pions chacun, les pions peuvent prendre en arrière, les dames volent le long des diagonales et tu dois jouer la plus grosse capture.
Oui. Le mode à deux joueurs permet de se passer l'appareil. Une disposition face à face tourne le panneau de chaque joueur vers lui, ce qui marche bien avec une tablette posée entre vous sur la table.
Tu gagnes à Checkers quand ton adversaire n'a plus de pions ou qu'aucun de ses pions ne peut jouer un coup légal. Comme les prises sont obligatoires, préparer une prise forcée qui t'ouvre une plus grosse capture est l'un des principaux moyens de prendre l'avantage.
Un pion devient une dame à Checkers quand il atteint la dernière rangée du plateau, et un second pion est posé dessus. Aux dames internationales, le pion ne va à dame que si son coup se termine vraiment sur cette rangée, pas s'il la traverse pendant une prise.
Des jeux de société classiques, seul ou à plusieurs.

Sème les graines, compte les perles

Retourne les lignes, garde les coins

Trois alignés, un homme de moins

Trouve la flotte, coule la flotte

Cinq dés, quinze manches

Ramène tes quatre pions à la maison

Course, capture, sortie

Assemble les points, bloque la table

Toutes les règles, un vrai moteur, sans téléchargement

Combinaisons, toc, gin

T'as des requins ? Pioche !

Flippe, rampe, orbite, multiballe

Ferme la case, rejoue

Le Klondike classique, magnifiquement distribué

Glisse, fusionne, atteins 2048

Empile, efface, ne déborde pas

Logique, sang-froid et un seul clic de trop

Quatre difficultés, une seule bonne réponse

Chaque donne peut être gagnée
Checkers
Saute, couronne, coince-les