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Retourne les lignes, garde les coins

Ramasse les perles d'un trou en teck creusé et dépose-les autour du plateau une par une. Termine dans ton propre grenier et tu rejoues ; termine dans un trou vide de ton côté et tu rafles tout ce qui lui fait face. Le plus de graines à la fin l'emporte.
Tu as aimé Mancala ?
Mancala est une longue planche de teck chaud avec douze trous creusés et un grenier profond à chaque bout, posée sur une natte en raphia tressé avec une tasse de thé qui refroidit à côté. Les graines sont des perles en verre ambre, jade, cobalt, rubis et transparentes, et elles s'entassent dans les creux exactement comme le feraient de vraies graines. Ramasse tout le contenu de l'un de tes trous et le jeu le distribue autour du plateau dans le sens antihoraire, une perle par trou, avec un petit cliquetis à chaque atterrissage.
Le jeu standard, c'est le Kalah. Ton propre grenier reçoit une perle quand tu le traverses, celui de l'autre joueur est toujours sauté, et si ta toute dernière perle tombe dans ton grenier, tu resèmes — deux ou trois tours supplémentaires d'affilée, c'est comme ça qu'on gagne une partie. Fais tomber ta dernière perle dans un trou vide de ta propre rangée et tu la ramasses avec tout ce qui se trouve dans le trou d'en face. Quand une rangée se vide, l'autre joueur récupère ce qu'il reste, et c'est le grenier le plus rempli qui l'emporte. Les réglages proposent trois, quatre ou six perles par trou et les règles maison sur lesquelles on se dispute vraiment, y compris ce qu'il advient des restes.
Il y a aussi un véritable Oware là-dedans : pas de semis dans les greniers, une capture chaque fois que ta dernière perle porte un trou ennemi à deux ou trois, l'enchaînement le long de la rangée, la règle du grand chelem et l'obligation de garder l'autre rangée alimentée. Joue contre un ami sur le même appareil — sur téléphone, le plateau se tient debout pour que chacun s'assoie devant son propre grenier avec son nom dans le bon sens — ou affronte l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable, qui calcule dix coups à l'avance pendant que tu comptes encore. Touche un trou pour semer, maintiens-le pour voir exactement où tombe la dernière perle, annule en cas d'erreur de calcul, et n'active les chiffres que si tu les veux.
La clé de Mancala, c'est le tour supplémentaire. Dans Kalah, si ta dernière perle tombe dans ton propre grenier, tu sèmes de nouveau, et deux ou trois tours supplémentaires d'affilée, c'est là que se gagnent les parties. Compte les perles de chacun de tes trous, cherche celui qui finit exactement dans ton grenier, puis vérifie si ce coup en prépare un autre. Maintenir un trou montre exactement où tombera la dernière perle : utilise-le plutôt que de deviner.
Les captures sont l'autre arme : dépose ta dernière perle dans un trou vide de ta rangée et tu prends tout ce qui est dans le trou en face. Surveille pour la même raison les trous vides de ton adversaire, car un trou plein de ton côté, face à l'un d'eux, est en danger. La partie se termine quand une rangée est à sec : regarde donc combien de perles il reste de chaque côté. Commence avec Kalah contre Facile, annule quand tu comptes mal, et active l'affichage du nombre de perles par trou avec C pendant que tu apprends.
Mancala se joue sur un plateau de douze trous, six de ton côté et six du côté de ton adversaire, avec un grenier à chaque bout. Au Kalah, le jeu standard, le but est de finir avec plus de perles dans ton grenier que ton adversaire dans le sien. À ton tour, tu choisis l'un de tes trous, et toutes ses perles sont semées dans le sens antihoraire autour du plateau, une perle dans chaque trou. Tu déposes une perle dans ton propre grenier quand tu le traverses, mais le grenier de ton adversaire est toujours sauté.
Si ta dernière perle tombe dans ton propre grenier, tu sèmes de nouveau aussitôt. Si elle tombe dans un trou vide de ta rangée, tu la prends avec toutes les perles du trou d'en face. La partie se termine quand une rangée est à sec ; l'autre joueur ramasse alors ce qu'il reste, et le grenier le plus rempli l'emporte. Les réglages te laissent commencer avec trois, quatre ou six perles par trou et choisir des règles maison, y compris ce qu'il advient de ces restes.
L'Oware, l'autre jeu proposé sur le plateau, se joue autrement : on ne sème rien dans les greniers, et tu captures quand ta dernière perle fait passer un trou adverse à deux ou trois, avec l'enchaînement le long de la rangée, la règle du grand chelem et l'obligation de garder l'autre rangée alimentée. Sur ordinateur, les touches 1 à 6 choisissent un trou, U annule, H montre un indice, C affiche le nombre de perles par trou, P met en pause et M coupe le son. Sur téléphone ou tablette, tu touches l'un de tes trous, et tu peux maintenir un trou pour voir où tombera la dernière perle.
Mancala est le nom de toute une famille de jeux de semailles pratiqués en Afrique et en Asie, parmi les plus anciens jeux de plateau encore joués. Le Kalah est la version que beaucoup de joueurs hors d'Afrique apprennent en premier, et l'Oware est l'une des formes ouest-africaines les plus connues. Le Mancala de Kiloo propose les deux, sur une longue planche de teck chaud avec douze trous creusés et un grenier profond à chaque bout, posée sur une natte en raphia tressé. Les graines sont des perles en verre ambre, jade, cobalt, rubis et transparentes, qui s'entassent et cliquettent en tombant.
Il convient à tous ceux qui aiment compter et prévoir un coup ou deux à l'avance, et les règles sont assez courtes pour que des enfants les apprennent. Tu peux jouer contre un ami sur le même appareil, avec le plateau dressé sur un téléphone pour que chacun soit assis devant son grenier, ou affronter l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable, qui calcule dix coups à l'avance. L'annulation, les indices, l'aperçu du semis et l'affichage du nombre de perles en option te permettent d'apprendre sans deviner.
Oui. Mancala est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer. Joue contre un ami sur le même appareil, ou affronte l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable.
Oui. Touche l'un de tes trous et les perles font le tour du plateau une à une. Quand deux personnes jouent sur un téléphone, le plateau se dresse pour que chacun soit assis devant son grenier, avec son nom dans le bon sens. Sur ordinateur, les touches 1 à 6 choisissent un trou.
Kalah est le jeu standard : tu sèmes dans ton propre grenier, un tour supplémentaire arrive quand ta dernière perle y tombe, et tu captures depuis un trou vide de ton côté. Dans Oware, on ne sème pas dans les greniers, et tu captures quand ta dernière perle fait passer un trou adverse à deux ou trois.
Les réglages te laissent choisir trois, quatre ou six perles par trou. Ils contiennent aussi les règles maison sur lesquelles on se dispute, notamment ce qui arrive aux perles restantes à la fin d'une partie.
Au Kalah, tu gagnes à Mancala en ayant plus de perles dans ton grenier que ton adversaire à la fin de la partie, qui arrive dès qu'une rangée est à sec. Les tours supplémentaires, quand ta dernière perle tombe dans ton grenier, et les captures depuis les trous vides de ton côté sont les principaux moyens de prendre l'avantage.
Oui. Mancala a des règles courtes et demande beaucoup de calcul, que les enfants peuvent travailler en jouant. Ils peuvent jouer contre un ami sur le même appareil ou contre l'ordinateur en Facile, afficher le nombre de perles par trou avec C, maintenir un trou pour voir où tombe la dernière perle et annuler un coup mal compté.
Des jeux de société classiques, seul ou à plusieurs.

Retourne les lignes, garde les coins

Trois alignés, un homme de moins

Trouve la flotte, coule la flotte

Cinq dés, quinze manches

Ramène tes quatre pions à la maison

Course, capture, sortie

Assemble les points, bloque la table

Toutes les règles, un vrai moteur, sans téléchargement

Saute, couronne, coince-les

Combinaisons, toc, gin

T'as des requins ? Pioche !

Flippe, rampe, orbite, multiballe

Ferme la case, rejoue

Le Klondike classique, magnifiquement distribué

Glisse, fusionne, atteins 2048

Empile, efface, ne déborde pas

Logique, sang-froid et un seul clic de trop

Quatre difficultés, une seule bonne réponse

Chaque donne peut être gagnée
Mancala
Sème les graines, compte les perles