
Fleet Battle
Trouve la flotte, coule la flotte

Place tes neuf hommes sur les points, puis fais-les glisser le long des lignes gravées. Trois alignés forment un moulin, et chaque moulin fermé retire un homme adverse du plateau. Bois chaud, bol en laiton pour les hommes de réserve, et un rival qui compte en silence.
Tu as aimé Nine Morris ?
Nine Morris, c'est le jeu du moulin taillé dans une planche de noyer : trois carrés imbriqués les uns dans les autres, reliés par leurs milieux, vingt-quatre points où les lignes se croisent. Tu joues les hommes en laiton, ton adversaire la pierre de rivière sombre. La partie s'ouvre les mains pleines — neuf hommes chacun, posés un par un sur n'importe quel point libre — et le plateau se remplit plus vite que prévu.
Trois de tes hommes alignés sur une même ligne forment un moulin, et en fermer un te permet de retirer aussitôt un homme ennemi du plateau. Tu ne peux pas prendre un homme qui se trouve dans un moulin, sauf si tous les hommes restants de l'adversaire y sont, ce qui explique pourquoi les bons joueurs construisent deux moulins qui partagent un point et font osciller un homme entre les deux, capturant une pièce à chaque tour. Une fois les mains vides, un tour consiste à glisser un homme vers un point libre voisin, donc le plateau se resserre et bloquer devient aussi utile que capturer. Un camp réduit à trois hommes gagne le droit de voler : se déplacer vers n'importe quel point libre, ce qui transforme une position perdue en dernière course-poursuite. Il reste deux hommes, ou plus aucun coup légal, et c'est terminé.
Joue contre un cerveau à trois niveaux — Facile erre un peu, Normal voit quelques coups à l'avance, et Redoutable fait tourner un petit minimax avec élagage alpha-bêta, donc il voit venir le double moulin. Ou choisis deux joueurs et passez l'écran l'un à l'autre. Les points légaux brillent pendant que tu apprends, annuler reprend un coup hâtif, les règles complètes sont à un clic, et tes victoires et défaites sont conservées dans le navigateur d'une visite à l'autre.
À Nine Morris, la partie se joue souvent pendant que tu poses encore tes neuf hommes. Répartis-les sur des points où des lignes se croisent pour qu'ils aient de la place pour glisser plus tard, et surveille ton adversaire quand il en aligne deux : bloquer le troisième point vaut souvent plus que de lancer un moulin à toi.
La forme la plus forte, ce sont deux moulins qui partagent un point. Fais aller et venir un homme entre eux et tu fermes un moulin, et tu prends un homme, à chaque tour. Les hommes dans un moulin sont protégés, sauf si tous ceux qu'il reste à ton adversaire en font partie : vise donc les pièces isolées. Une fois que le glissement commence, bloquer compte autant que capturer, car un camp sans coup légal perd. Avec trois hommes, tu peux voler vers n'importe quel point libre, ce qui te donne une dernière chance. Commence contre Facile avec les points légaux qui brillent et le bouton d'indice, puis passe à Normal et Redoutable.
Nine Morris se joue sur un plateau de trois carrés imbriqués les uns dans les autres, reliés par leurs milieux, ce qui donne vingt-quatre points là où les lignes se croisent. Tu joues neuf hommes en laiton et ton adversaire neuf hommes en pierre de rivière sombre. Tu gagnes en réduisant l'autre camp à deux hommes, ou en le laissant sans coup légal.
La partie s'ouvre par la pose. Les joueurs placent chacun leur tour un homme à la fois sur n'importe quel point libre. Trois de tes hommes alignés sur une même ligne forment un moulin, et chaque fois que tu fermes un moulin, tu retires un homme adverse du plateau. Un homme qui se trouve dans un moulin est protégé, sauf si tous les hommes restants de ce camp sont dans un moulin. Une fois les deux mains vides, la partie passe au glissement : à ton tour, tu fais glisser un homme le long d'une ligne vers un point libre voisin, et fermer un moulin prend toujours un homme. Un camp réduit à trois hommes peut voler, c'est-à-dire déplacer un homme vers n'importe quel point libre du plateau.
Sur ordinateur, tu cliques sur un point pour poser un homme, puis sur un homme et le point où il doit aller, ou tu utilises les flèches avec Entrée ou Espace. U annule un coup, H demande un indice, P met en pause et M coupe le son. Sur téléphone ou tablette, tu touches un point pour poser un homme, puis tu touches un homme et le point vers lequel tu veux le faire glisser. Les points légaux brillent pendant que tu apprends, et les règles complètes sont à un toucher dans le jeu.
Le jeu du moulin, appelé Nine Men's Morris en anglais, est l'un des plus anciens jeux de plateau encore pratiqués, un jeu de stratégie à deux fondé sur l'alignement de trois pions. Le Nine Morris de Kiloo propose le jeu complet, de la pose et du glissement aux moulins, aux hommes protégés et au vol à trois, sur une planche de noyer sous une lampe basse, avec des hommes en laiton contre la pierre de rivière sombre et un bol en laiton pour les hommes de réserve à côté du plateau.
Il convient à tous ceux qui aiment un jeu de stratégie court aux pièces simples et au jeu profond, et il se prête bien à deux personnes qui partagent un écran. Seul, tu affrontes l'ordinateur en Facile, qui erre un peu, en Normal, qui voit quelques coups à l'avance, ou en Redoutable, qui voit assez loin pour sentir venir un double moulin. Les points légaux qui brillent, l'annulation, un bouton d'indice et une liste des coups à côté du plateau t'aident à apprendre, et tes victoires et défaites sont gardées dans le navigateur d'une visite à l'autre.
Oui. Nine Morris est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni compte à créer, et tes victoires et défaites sont gardées dans le navigateur d'une visite à l'autre.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches un point pour poser un homme, puis tu touches un homme et le point où tu veux le faire glisser. Sur ordinateur, tu cliques, ou tu utilises les flèches avec Entrée ou Espace. U annule un coup et H demande un indice.
Oui. Choisis deux joueurs et passe l'écran de l'un à l'autre avec quelqu'un à côté de toi. Seul, tu joues contre l'ordinateur avec trois niveaux : Facile, Normal et Redoutable, qui voit assez loin pour sentir venir un double moulin.
Un camp réduit à trois hommes peut voler : il déplace un homme vers n'importe quel point libre au lieu d'un simple voisin. La partie se termine quand un camp n'a plus que deux hommes ou n'a plus de coup légal.
Chaque camp pose neuf hommes, puis les fait glisser vers des points voisins. Trois alignés sur une ligne forment un moulin et te permettent de prendre un homme adverse. Un camp réduit à trois hommes peut voler vers n'importe quel point libre. Une partie de Nine Morris est perdue quand il reste deux hommes ou qu'il n'y a plus de coup légal.
Oui. Nine Morris est la version de Kiloo du jeu du moulin, Nine Men's Morris en anglais, joué sur un plateau en noyer de vingt-quatre points avec neuf hommes par camp. Il reprend le jeu complet : la pose, le glissement, les moulins, les hommes protégés et le vol quand un camp n'a plus que trois hommes.
Des jeux de société classiques, seul ou à plusieurs.

Trouve la flotte, coule la flotte

Cinq dés, quinze manches

Ramène tes quatre pions à la maison

Course, capture, sortie

Assemble les points, bloque la table

Toutes les règles, un vrai moteur, sans téléchargement

Saute, couronne, coince-les

Sème les graines, compte les perles

Retourne les lignes, garde les coins

Combinaisons, toc, gin

T'as des requins ? Pioche !

Flippe, rampe, orbite, multiballe

Ferme la case, rejoue

Le Klondike classique, magnifiquement distribué

Glisse, fusionne, atteins 2048

Empile, efface, ne déborde pas

Logique, sang-froid et un seul clic de trop

Quatre difficultés, une seule bonne réponse

Chaque donne peut être gagnée
Nine Morris
Trois alignés, un homme de moins