
Dino Ridge
Lances, rochers et goudron contre les dinosaures

Confie tes canons à boules de neige, rayons de glace et postes à harpon à des pingouins, un morse et un yéti, gèle les envahisseurs polaires en statues et brise-les avant qu'ils n'atteignent le village d'igloos.
Tu as aimé Frost Line ?
Frost Line est un tower defense qui se joue en pleine nuit polaire. Des sentiers de neige tassée traversent des étendues d'un blanc bleuté, passent sur des lacs gelés et entre des falaises de glace, et au bout de chaque sentier se dresse un petit village d'igloos aux fenêtres orange chaleureuses. Une aurore boréale roule dans le ciel en permanence, teintant la neige de vert et de violet, et elle change de couleur à mesure que les vagues avancent.
Cinq tours, trois paliers chacune. Les canons à boules de neige, tenus par des pingouins, lancent des boules qui éclaboussent et sont les seuls à fissurer l'armure d'un golem de neige. Un morse actionne le rayon de glace, un faisceau continu qui remplit la jauge de gel d'un envahisseur jusqu'à le transformer en statue de glace ; frappe la statue et elle explose en éclats. Le poste à harpon du yéti lance un long trait qui transperce toute une ligne et fait reculer les plus légers d'un cran sur le sentier. Une chouette des neiges garde le totem d'aurore, qui ne tire jamais mais élargit et accélère chaque tour à proximité, et au palier trois, le gel se propage d'un envahisseur à l'autre. Les casernes d'igloo envoient deux gardes pingouins qui se contentent de bloquer le passage.
Les envahisseurs se présentent sous six formes : des renards arctiques en traîneau qui esquivent le premier harpon, des phoques qui glissent à double vitesse partout où le sentier croise de la glace, des golems de neige blindés impossibles à geler tant que l'armure tient, des chauves-souris de glace qui survolent tes canons, des feux follets glacés qui soignent tout ce qui les entoure, et un mammouth laineux qui fracasse les gardes pingouins et sème sa fourrure sur le chemin. Des blizzards soufflent toutes les quelques vagues et réduisent de moitié la portée de toute tour qui ne se trouve pas près d'un totem d'aurore. Douze cartes conçues à la main sur trois régions, de quinze à vingt-cinq vagues chacune, un boss toutes les cinq vagues, trois étoiles pour une carte tenue sans perdre une seule vie, et une carte infinie sur la dernière pour ceux qui en veulent encore.
Frost Line récompense les tours qui travaillent ensemble. Le rayon de glace du morse remplit la jauge de gel d'un pillard jusqu'à le changer en statue de glace, et une statue n'éclate que lorsque quelque chose la frappe : place donc un canon à boules de neige ou un poste à harpon là où il peut atteindre la cible du rayon. Les golems de neige demandent une attention particulière : leur armure les empêche de geler, et seuls les canons à boules de neige la fissurent, donc chaque piste a besoin d'au moins un canon. Les chauves-souris de glace volent par-dessus tes canons, ne compte donc pas uniquement sur eux.
Le totem d'aurore ne tire jamais, mais il élargit et accélère les tours autour de lui et les garde à pleine portée quand un blizzard réduit de moitié celle de tous les autres : construis donc ton groupe le plus fort autour de lui. Regarde où la piste traverse la glace, car les phoques y glissent à double vitesse. Les gardes pingouins de la caserne igloo retiennent les pillards sur place, sauf le mammouth laineux, qui les écrase. Occupe-toi tôt des feux follets de givre, car ils soignent tout ce qui les entoure. Trois étoiles demandent de tenir une carte sans perdre une seule vie : n'appuie donc sur F pour doubler la vitesse que lorsqu'une vague est maîtrisée.
Oui. Frost Line est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer. Choisis une carte et commence à placer des tours pour tenir les pillards polaires à l'écart du village d'igloos.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tapes une tour puis un plot lumineux pour la placer. Sur ordinateur, tu cliques à la place, et le clavier ajoute des raccourcis : 1–5 choisit une tour, Space appelle la vague suivante, F double la vitesse et T change la priorité de cible.
Le rayon de glace du morse est un rayon continu qui remplit la jauge de gel d'un pillard. Quand la jauge est pleine, le pillard devient une statue de glace, et frapper la statue la fait éclater en éclats. Les golems de neige ne peuvent pas geler tant que leur armure n'est pas partie, et au rang trois, le totem d'aurore fait sauter le gel d'un pillard au suivant.
Il y a douze cartes dessinées à la main réparties sur trois régions, chacune de quinze à vingt-cinq vagues avec un boss toutes les cinq vagues. Tu gagnes trois étoiles en tenant une carte sans perdre une seule vie, et la dernière carte propose aussi une partie sans fin pour quand tu veux continuer.
Construis, améliore, tiens la ligne.

Lances, rochers et goudron contre les dinosaures

Surcadence le laiton, tiens la tour

Tiens la piste, tiens la ville

Protège la reine, alvéole par alvéole

Défends le donjon, vague après vague

Défends l'anneau, pont par pont

Garde la lumière du porche allumée

Protège la crique, par mer et par sable

Tours sucrées, envahisseurs acidulés

Groupe-toi, carve et fonce

Tasse-la, lance-la, baisse-toi !

Remontées en haut, pistes en bas, skieurs partout

Glisse, courbe et balaie jusqu'au bouton

Dévale une pente sans fin, saute, ramasse les cadeaux

Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais

Rebondis sur la page

Le sol est de la lave. Cours.

Six essais, un mot par jour

Achète bas, navigue loin, vends haut
Frost Line
Gèle-les, brise-les, protège les igloos