
Orbital Defense
Défends l'anneau, pont par pont

Construis des tours d'archers, des canons et des flèches de sorcier le long d'une route sinueuse à travers la prairie, envoie un chevalier bloquer le pont et tiens la porte pendant quinze vagues de gobelins.
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Goblin Siege est un tower defense en dessin animé, dans une prairie ensoleillée. Un chemin de terre sort de la forêt, passe devant un moulin et un pont en bois, et se termine à la porte de ton donjon. Huit socles de pierre circulaires le bordent, et ce que tu y installes décide jusqu'où les gobelins iront.
Cinq tours, trois niveaux chacune. Les tours d'archers tirent vite des flèches uniques et sont, avec la flèche de sorcier, les seules à pouvoir toucher les nuées de chauves-souris. Les canons lâchent des obus en cloche avec un impact de zone, mais seulement au sol. Les flèches de sorcier lancent un éclair en chaîne qui saute entre trois gobelins et les ralentit. Un camp de héros envoie un chevalier qui marche jusqu'à la route et bloque physiquement un ennemi à la fois, avant de réapparaître s'il tombe. Dès la vague six, tu peux aussi ériger une baliste dont le carreau transperce toute une ligne de gobelins.
D'abord les gobelins de base, puis des costauds armés de gourdins, des cavaliers de sangliers qui sprintent, des chamanes qui soignent la meute, des nuées de chauves-souris qui survolent tes canons, et un troll de pierre toutes les cinq vagues dont le martèlement secoue l'écran. La vague quinze amène le Seigneur de guerre sur son loup, qui souffle dans un cor de guerre pour accélérer tout ce qui l'entoure. L'or vient des éliminations et du nettoyage d'une vague, appeler la vague suivante en avance rapporte un bonus, et tu peux revendre une tour pour soixante pour cent de son prix. Vingt cœurs, trois étoiles pour une défense parfaite, et une partie infinie avec des vagues de plus en plus dures si le donjon tient toujours.
Goblin Siege récompense un mélange de tours plutôt qu'une rangée du même type. Les canons frappent fort avec des dégâts de zone, mais n'atteignent que le sol : les nuées de chauves-souris passent donc juste au-dessus. Assure-toi que des tours d'archers ou des flèches de magiciens couvrent la route avant l'arrivée des chauves-souris. Les flèches de magiciens méritent leur place partout où les gobelins se regroupent, car la foudre en chaîne saute entre trois d'entre eux et les ralentit. Le camp d'un héros vaut d'être placé près du pont ou d'un virage, où le chevalier peut bloquer un ennemi à la fois pendant que tes tours font le reste.
Surveille les chamans, qui soignent la troupe, et les cavaliers de sanglier, qui filent devant les défenses lentes. Toutes les cinq vagues arrive un troll de pierre : prévois des tours améliorées, et à partir de la sixième vague une baliste vient bien à bout des longues files. Appeler une vague en avance rapporte de l'or bonus, mais ne le fais que quand ta défense est à l'aise. La revente rend soixante pour cent, alors planifie tes huit socles au lieu de reconstruire souvent.
Oui. Goblin Siege est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer : choisis un socle de pierre, construis ta première tour et tiens la porte.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches un socle de pierre pour construire puis tu choisis un type de tour, et tu touches une tour pour l'améliorer ou la revendre. Sur ordinateur, tu cliques, les touches 1 à 5 choisissent une tour et F accélère le temps.
L'or vient des gobelins vaincus et des vagues terminées. Appeler la vague suivante en avance avec Espace ou le bouton du cor rapporte un bonus, et revendre une tour rend soixante pour cent, ce qui aide quand tu dois déplacer ta défense.
La quinzième vague amène le Seigneur de guerre sur son loup, dont le cor de guerre accélère tout ce qui l'entoure. Si le donjon tient toujours, une partie sans fin suit, avec des vagues de plus en plus fortes. Garde les vingt cœurs pour une défense parfaite et trois étoiles.
Construis, améliore, tiens la ligne.

Défends l'anneau, pont par pont

Garde la lumière du porche allumée

Protège la crique, par mer et par sable

Tours sucrées, envahisseurs acidulés

Gèle-les, brise-les, protège les igloos

Lances, rochers et goudron contre les dinosaures

Surcadence le laiton, tiens la tour

Tiens la piste, tiens la ville

Protège la reine, alvéole par alvéole

Défends la porte, une flèche à la fois

Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais

Rebondis sur la page

Groupe-toi, carve et fonce
Saute, frappe et prends d'assaut le château

Le sol est de la lave. Cours.

Six essais, un mot par jour

Construis un village, élève un château

Contourne, anticipe, prends le château

Achète bas, navigue loin, vends haut
Goblin Siege
Défends le donjon, vague après vague