
Frost Line
Gèle-les, brise-les, protège les igloos

Borde une route en caramel d'archers en bonbons, de mortiers en sucettes et de fontaines à soda pétillantes, touche les bonbons avant que le golem de gâteau ne les mange, et défends le château en pain d'épices sur douze cartes de vers acidulés, de chauves-souris en réglisse et de blobs en chewing-gum qui se divisent.
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Gummy Guard est un tower defense dans un royaume de bonbons qui donne envie d'y croquer. Une route en caramel coulé sort d'un portail en sucre d'orge, longe des bosquets de sucettes et des ponts en tablettes de chocolat, et se termine à la porte d'un château en pain d'épices. Des plots en gaufrette la bordent, et ce que tu poses dessus décide jusqu'où les acidulés iront.
Cinq tours, trois niveaux chacune, et tu peux toutes les revendre à soixante-dix pour cent. Les archers en bonbons tirent des coups simples et rapides, et font partie des deux seules tours capables de toucher les chauves-souris en réglisse. Les mortiers en sucette lancent une volute en arc qui éclabousse, et sont la réponse aux bonbons durs blindés. Les fileuses de barbe à papa lancent un anneau de fils qui ralentit tout ce qui est à proximité et, au niveau trois, colle les ennemis à la route. Les fontaines pétillantes tirent des bulles de soda qui rebondissent d'un ennemi à l'autre. Les murs en chocolat ne tirent pas du tout : ils envoient des gardes chamallows qui tiennent la route avec un bouclier en gaufrette jusqu'à ce qu'ils soient renversés, puis se relèvent aussitôt.
Les vers acidulés arrivent en premier, puis des essaims en sucre qui sprintent, des chauves-souris en réglisse qui survolent tes mortiers, des bonbons durs à coque, des blobs en chewing-gum qui éclatent en deux blobs plus petits, et des limaces au caramel qui laissent derrière elles un ruban collant qui englue les tours qu'il touche. Toutes les cinq vagues arrive un boss, et le golem de gâteau se soigne avec tout bonbon lâché par un ennemi, sauf si tu le touches en premier. Chaque élimination remplit la jauge de sucre, et une jauge pleine se dépense en une tempête de vermicelles qui balaie toute la carte. Douze cartes conçues à la main réparties entre Champs Glacés, Canyon Chocolat et Chutes Pétillantes, trois étoiles pour un parcours sans faute, puis une carte infinie une fois les douze terminées.
Adapte tes tours à ce qui arrive. Les chauves-souris en réglisse volent par-dessus tes mortiers, et les archers en gomme sont l'une des deux seules tours qui peuvent les atteindre : aie donc des archers en place avant leur arrivée. Les mortiers sucettes sont la réponse aux gros bonbons blindés. Les tourbillons de barbe à papa ralentissent tout ce qui est autour et, au niveau trois, collent les ennemis à la route, ce qui donne plus de temps à toutes les autres tours. Les murs de chocolat envoient des gardes en guimauve tenir la route et, comme ils se relèvent après avoir été renversés, ils vont bien avec les tours qui tirent.
Surveille la route de près pendant les vagues de boss, toutes les cinq vagues. Le golem de gâteau se soigne avec tout bonbon qu'un ennemi laisse tomber : touche le bonbon avant qu'il n'y arrive. Garde la jauge de sugar rush pour un moment chargé, car une jauge pleine offre une seule tempête de vermicelles sur toute la carte. Les limaces de caramel laissent un ruban collant qui engomme les tours : arrête-les tôt. Les tours se revendent à soixante-dix pour cent, déplacer l'une d'elles n'est donc pas une grosse perte.
Oui. Gummy Guard est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni de compte à créer : choisis une carte, place des tours sur les plots en gaufrette et appuie sur Space pour appeler la première vague.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu tapes une tour puis un plot sur la route pour la construire. Sur ordinateur, tu peux cliquer, ou appuyer sur 1 à 5 pour choisir une tour, Space pour la vague suivante, F pour doubler la vitesse et S ou R pour Sugar Rush.
Termine les douze cartes dessinées à la main de Frosting Fields, Chocolate Canyon et Fizzy Falls, et la carte sans fin s'ouvre. Chacune des douze offre aussi trois étoiles à gagner, les trois revenant à une partie parfaite.
Les archers en gomme le peuvent, et ils sont l'une des deux seules tours à y parvenir ; les chauves-souris volent directement par-dessus les mortiers sucettes. Construis des archers le long de la route avant leur arrivée pour qu'elles n'atteignent pas le château en pain d'épices.
Construis, améliore, tiens la ligne.

Gèle-les, brise-les, protège les igloos

Lances, rochers et goudron contre les dinosaures

Surcadence le laiton, tiens la tour

Tiens la piste, tiens la ville

Protège la reine, alvéole par alvéole

Défends le donjon, vague après vague

Défends l'anneau, pont par pont

Garde la lumière du porche allumée

Protège la crique, par mer et par sable

Cours, saute, glisse, ne t'arrête jamais

Rebondis sur la page

Groupe-toi, carve et fonce

Le sol est de la lave. Cours.

Six essais, un mot par jour

Achète bas, navigue loin, vends haut

Écrase les voitures, réussis l'atterrissage

Associe pour faire treize, dégage la pyramide

Tape en rythme, monte vers le ciel

Vise, tire, nettoie la baignoire
Gummy Guard
Tours sucrées, envahisseurs acidulés