
Trade Winds
Achète bas, navigue loin, vends haut

Deux camps, bleu et cramoisi, se font face sur une carte hexagonale peinte de forêts, de collines et d'une rivière avec deux passages. Déplace tes chevaliers, archers, piquiers, cavaliers, catapultes et soigneurs case par case, vois les dégâts avant de t'engager, et prends le château. Douze scénarios, quatre cartes d'escarmouche et un mode à deux en chaise tournante sur le même appareil.
Tu as aimé Siege Lords ?
Siege Lords est un jeu de tactique au tour par tour joué sur une carte hexagonale peinte à la main qui ressemble à une table de guerre sur laquelle quelqu'un se serait penché tout l'après-midi. Il y a des forêts et des collines, des terres agricoles et des routes, une rivière franchissable à un gué ou un pont, et un château fortifié au cœur de tout ça, avec de gros jetons peints portant des bannières bleues et cramoisies déplacés dessus. Six d'entre eux se battent : les chevaliers, difficiles à déloger, les archers qui portent à deux cases et trois depuis une colline, les piquiers qui résistent à la cavalerie, la cavalerie qui couvre cinq cases et taille les archers en pièces, les catapultes qui lancent à trois cases mais ne peuvent ni bouger ni tirer le même tour, et les soigneurs qui soignent tout ce qui se trouve à côté d'eux.
Tout sur le plateau répond à autre chose. Les piquiers retiennent la cavalerie, la cavalerie charge les archers, les archers démontent les piquiers, et les chevaliers encaissent tout ça. Le terrain compte aussi : la forêt renforce une défense, une colline permet à tes archers de tirer plus loin, les remparts rendent le château difficile à prendre, les routes vont vite, et la rivière ne laisse personne passer sauf au gué ou au pont. Approche-toi d'un ennemi et sa zone de contrôle t'arrête net là où tu es. Prends une unité entre deux ennemis et le flanquement inflige des dégâts supplémentaires, et toute unité passant sous un tiers de sa santé perd son sang-froid et recule d'une case.
Rien ne t'est caché. Touche une unité et les cases qu'elle peut atteindre s'illuminent, avec chaque ennemi qu'elle peut toucher et les dégâts exacts qu'elle infligerait, et tu peux annuler ton dernier mouvement jusqu'à ce que tu attaques ; Fin de Tour transmet le plateau. Douze scénarios écrits à la main demandent des choses différentes — anéantir l'autre camp, tenir le château un nombre de tours donné, mener un chariot en sécurité jusqu'au pont, capturer la bannière, briser un siège — et les étoiles dépendent du nombre de tours pris et d'unités perdues, avec ta progression conservée dans le navigateur. Il y a un mode escarmouche sur quatre cartes contre l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable, et un mode à deux en chaise tournante sur un appareil. Joue au toucher, à la souris ou au clavier : les flèches déplacent la carte, Tab fait défiler tes unités, Entrée confirme, Retour arrière annule, E termine le tour, P met en pause et M coupe le son.
Apprends d'abord les contres : les piquiers tiennent la cavalerie en respect, la cavalerie charge les archers, les archers déciment les piquiers et les chevaliers encaissent tout. Envoie chaque unité contre ce qu'elle bat et éloigne-la de ce qui la bat. Avant chaque attaque, touche l'unité et lis les dégâts exacts affichés, et rappelle-toi que tu peux annuler un déplacement jusqu'à l'attaque.
Utilise le terrain. Les archers sur une colline portent à trois cases, la forêt rend un défenseur plus difficile à déloger, et la rivière ne se traverse qu'au gué ou au pont : c'est là que les combats se jouent. Amène deux unités contre un seul ennemi pour des dégâts de flanquement, et fais passer une unité sous un tiers de sa santé pour la forcer à reculer. Les zones de contrôle t'arrêtent net à côté d'un ennemi : prévois ton chemin avant d'avancer. Déplace les catapultes tôt, car elles ne peuvent pas bouger et tirer au même tour, et garde les soigneurs juste derrière ta ligne de front. Les étoiles récompensent peu de tours et peu de pertes : joue donc posément.
Oui. Siege Lords est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo, sans téléchargement ni compte. Ta progression dans les scénarios est gardée dans le navigateur : tu peux reprendre là où tu t'étais arrêté.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches une unité puis une case surlignée pour bouger ou attaquer, tu glisses pour déplacer la carte et tu pinces pour zoomer. Sur ordinateur, tu peux utiliser la souris ou le clavier, avec Tab pour faire défiler les unités et E pour terminer le tour.
Oui. Siege Lords propose un mode à deux en chaise tournante sur un seul appareil : le bleu et le cramoisi jouent chacun leur tour sur le même écran et End Turn passe le plateau à l'autre. Tu peux aussi jouer des escarmouches sur quatre cartes contre l'ordinateur en Facile, Normal ou Redoutable.
Chacun des douze scénarios donne des étoiles selon le petit nombre de tours que tu as pris et le peu d'unités que tu as perdues. Les objectifs diffèrent d'un scénario à l'autre, de tenir le château à conduire un chariot en sécurité jusqu'au pont : lis donc chacun d'abord.
Planifie, construis et surpasse l'adversaire.

Achète bas, navigue loin, vends haut

Garde les lumières allumées, garde-les en vie

Pose les rails, exploite la ligne

Récupère la ferraille, construis des robots, prends le terrain

Lance les dés, prends la carte

Animaux heureux, visiteurs heureux

Bâtis un port, fais venir les navires

Bâtis une île, saison après saison

Construis un village, élève un château

Vise, tire, renverse le roi

Cinq dés, quinze manches

Ramène tes quatre pions à la maison

Course, capture, sortie

Assemble les points, bloque la table

Devine le mot avant que les ballons n'éclatent

Soixante secondes, combien vas-tu réussir ?

Combinaisons, toc, gin

T'as des requins ? Pioche !

Toutes les règles, un vrai moteur, sans téléchargement
Siege Lords
Contourne, anticipe, prends le château