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Relie les paires, vide le plateau

Des tuiles illustrées sont empilées en couches. Touche n'importe quelle tuile non recouverte pour la faire tomber dans le bac, et trois identiques disparaissent dans un pop. Laisse sept tuiles s'accumuler sans trio et le niveau est perdu : réfléchis donc quelques tuiles à l'avance.
Tu as aimé Triple Tiles ?
Triple Tiles est un casse-tête d'association tranquille où il faut savoir lire une pile. Des tuiles épaisses et arrondies, ornées de petits dessins de fruits, d'animaux de la ferme, de fleurs, de friandises et d'outils, sont posées les unes sur les autres en couches, et toute tuile recouverte reste grisée tant qu'elle n'est pas dégagée. Touche une tuile libre et elle saute dans le bac en bas de l'écran, où elle se range à côté de ses jumelles. Trois identiques éclatent et quittent le bac. Sept tuiles dans le bac sans trois identiques, et le niveau est perdu.
Il y a cinquante niveaux répartis sur cinq chapitres, d'un petit verger de dix-huit tuiles à des tours de sept couches et seize sortes. Chaque plateau est construit par multiples de trois et passé au crible par un solveur avant que tu le voies, donc chaque niveau peut être vidé sans aide. Quand un plateau t'échappe, tu as trois aides par niveau : Undo remet la dernière tuile en place, Shuffle mélange les images encore sur le plateau, et Out sort trois tuiles du bac pour les poser sur une étagère où tu pourras les reprendre. Les aides coûtent des coups, et les coups qu'il te reste à la fin décident si tu gagnes une, deux ou trois étoiles. Vider des trios en peu de temps construit un combo pour un meilleur score.
Il n'y a aucun chrono, c'est donc un bon jeu pour se détendre, mais il donne quand même du grain à moudre à ton cerveau. Un niveau quotidien est distribué à partir de la date, le même plateau pour tout le monde jusqu'à minuit, et ta série quotidienne et tes étoiles sont gardées sur ton propre appareil. Joue à la souris, au doigt, ou uniquement au clavier.
Triple Tiles se gagne ou se perd dans le bac. Il contient sept tuiles, et le niveau se termine quand il se remplit sans trois identiques : considère donc chaque place libre comme précieuse. Avant de toucher, cherche une image que tu peux compléter : si deux semblables sont déjà dans le bac, la troisième est en général le meilleur coup. Évite de remplir le bac de tuiles seules de types différents.
Pense aussi à ce que chaque tap découvre. Les tuiles assombries sont sous d'autres, et libérer une paire que tu vois déjà dans le bac vaut plus que de prendre une tuile libre sur le dessus de la pile. Il n'y a pas d'horloge : prends ton temps et lis les couches avant de t'engager. Garde les aides pour quand tu en as besoin : Undo remet la dernière tuile, Shuffle mélange les images encore sur le plateau et Out sort trois tuiles du bac sur une étagère. Elles coûtent des coups, et les coups restants à la fin décident de tes étoiles : un niveau vidé avec soin rapporte plus qu'un niveau sauvé.
Dans Triple Tiles, un tas de tuiles illustrées est empilé en couches, et ton but est de vider le plateau de toutes ses tuiles. Les tuiles montrent des fruits, des animaux de la ferme, des fleurs, des friandises et des outils. Une tuile recouverte par une autre est grisée et ne peut pas encore être prise. Touche n'importe quelle tuile libre et elle descend dans le bac en bas de l'écran, où elle se range à côté des tuiles qui ont la même image.
Quand trois identiques sont dans le bac, elles éclatent et le quittent, libérant leurs places. Le bac a sept places, et s'il se remplit sans trois identiques, le niveau est perdu. Chaque toucher est donc un choix : prends les tuiles qui complètent les trios déjà commencés, et pense aux tuiles que chaque toucher va découvrir. Trois aides sont disponibles à chaque niveau. Undo remet la dernière tuile en place, Shuffle mélange les images encore sur le plateau et Out sort trois tuiles du bac sur une étagère d'où tu peux les reprendre. Les aides coûtent des coups, et les coups qu'il te reste quand le plateau est vidé décident si tu gagnes une, deux ou trois étoiles. Vider des trios en peu de temps construit un combo pour un meilleur score.
Sur ordinateur, tu cliques sur une tuile libre, avec U pour annuler, S pour mélanger et O pour sortir trois tuiles, ou tu choisis les tuiles avec les flèches et tu les envoies avec Entrée ou Espace. Sur téléphone ou tablette, tu touches les tuiles et les aides sous le bac. P met en pause et M coupe le son.
Triple Tiles est un casse-tête d'association de tuiles où l'on réunit trois identiques dans un petit bac, un format devenu populaire sur téléphone. Il partage avec les jeux d'association plus anciens l'idée de tuiles empilées en couches, mais au lieu de former des paires, tu rassembles des trios dans un bac à la place limitée. Le Triple Tiles de Kiloo est conçu par Kiloo, avec des tuiles épaisses et arrondies et des dessins simples, faciles à lire sur un petit écran.
C'est un jeu calme. Il n'y a aucun chrono nulle part : tu peux prendre tout le temps que tu veux avant chaque toucher, ce qui convient à tous ceux qui veulent un casse-tête reposant qui fait quand même réfléchir. Les cinquante niveaux sont répartis sur cinq chapitres, d'un petit verger de dix-huit tuiles à des tours de sept couches et seize sortes, et chaque plateau est vérifié par un solveur pour pouvoir être vidé sans aide. Un niveau quotidien, le même pour tout le monde jusqu'à minuit, te donne une raison de revenir, et ta série quotidienne et tes étoiles sont gardées sur ton propre appareil. Il se joue à la souris, du doigt ou uniquement au clavier.
Oui. Triple Tiles est gratuit et se joue dans ton navigateur sur Kiloo. Il n'y a rien à télécharger ni compte à créer. Tes étoiles et ta série quotidienne sont gardées sur ton propre appareil, dans le navigateur où tu joues.
Oui. Sur téléphone ou tablette, tu touches une tuile libre pour l'envoyer dans le bac et tu touches une aide sous le bac quand tu en as besoin. Sur ordinateur, tu peux utiliser la souris, ou les flèches avec Entrée ou Espace.
Oui. Chaque plateau est construit par multiples de trois et joué par un solveur avant que tu le voies : les cinquante niveaux peuvent donc être vidés sans aide. Les aides sont là pour quand un plateau t'échappe.
Tu gagnes une, deux ou trois étoiles selon les coups qu'il te reste quand le niveau est vidé. Chaque aide utilisée coûte des coups : finir sans elles te donne la meilleure chance d'avoir trois étoiles. Des trios rapides construisent aussi un combo pour un meilleur score.
Un niveau de Triple Tiles est perdu quand les sept places du bac sont pleines sans trois tuiles identiques. Compléter les trios déjà commencés, et utiliser Undo, Shuffle ou Out quand le bac se remplit, te garde dans le niveau.
Non. Triple Tiles n'a aucun chrono : tu peux prendre tout le temps que tu veux pour lire les couches avant chaque toucher. Ce qui compte pour tes étoiles, c'est le nombre de coups qu'il te reste quand le plateau est vidé, pas le temps que tu y as mis.
Associe les tuiles, éclate les bulles, nettoie le plateau.

Relie les paires, vide le plateau

Vise, fais rebondir, éclate toute la prairie

Soixante niveaux de match-3 au verger

Tire des billes, brise la chaîne

Touche un groupe, regarde le plateau s'effondrer

Alignes-en cinq, garde le plateau dégagé

Relie les points, ferme un carré


Touche, éclate et assemble l'histoire pièce par pièce


Aligne des gemmes, charge un héros, explore les îles


Aligne trois, nettoie les parcelles, bâtis ta ville

Tourne les tuyaux, ouvre la vanne

Gravis trois pics, une carte à la fois

Des chiffres qui entrent, une image qui sort

Sept lettres, deux minutes

Huit objets se cachent. Sauras-tu les repérer ?

Repère ce qui a changé

Seize tableaux, de 12 à 150 pièces

Enquêtes cosy : des grilles de logique en images

Objets cachés, trouvés à la lampe torche

Repère huit chats cachés dans des scènes animées
Triple Tiles
Touche les tuiles, forme des trios, vide la pile