
Number Garden
Conta, pianta e abbina i numeri
Numeri, lettere, forme, colori e orologio, imparati giocando. Contare nel giardino, afferrare lettere, calcolo mentale, lettura dell'ora, frazioni, una mappa del mondo, dattilografia e giochi di memoria per bambini dai quattro ai dieci anni, tutti gratis, tutti nel browser, con i progressi salvati sul tuo dispositivo.

Conta, pianta e abbina i numeri

Afferra la lettera giusta sul palloncino

Forme, schemi e disegni dai 4 ai 10 anni

Regola l'orologio per ogni cliente

Scegli il pinguino giusto e guardalo scivolare

Mescola, abbina e dipingi con un polpo

Vola con un aeroplanino sulla mappa del mondo

Un primo gioco di dattilografia che vola sulla luna

Abbina, ascolta e ricorda gli animali

Taglia, servi e confronta le fette
Un gioco educativo trasforma un'abilità scolastica in qualcosa che un bambino può toccare e riprovare. Invece di una scheda ci sono coccinelle da contare, una lancetta da trascinare, una pizza da tagliare in quarti o un razzo che sale a ogni tasto giusto. Il bambino sbaglia una risposta, vede cosa è successo e riprova, che è comunque il modo in cui impariamo quasi tutti.
I giochi per bambini e di apprendimento su Kiloo sono fatti per le età dai quattro ai dieci anni e hanno tutti la stessa struttura. Un grande pulsante sulla schermata del titolo sceglie 4+, 6+ o 8+, e i contenuti crescono con ogni livello. Per i più piccoli c'è poco o niente da leggere: una mano animata mostra ogni nuovo tipo di compito la prima volta che compare. Una risposta sbagliata oscilla soltanto, e dopo un secondo tentativo si illumina quella giusta, così nessuno resta bloccato. Stelle, un indicatore di apprendimento, un album di figurine e una figurina del giorno danno al bambino qualcosa da collezionare.
Per i numeri, comincia con Number Garden. I bambini contano coccinelle, piantano un seme a ogni tocco e mettono in ordine pietre numerate, dai numeri fino a cinque a 4+ fino a cento a 8+, con una lumaca che mette in scena ogni compito. Sum Slide è calcolo mentale su una montagna innevata: tre pinguini tengono alte carte con le risposte e quella giusta scivola fino al traguardo. Va dalle somme entro dieci con i punti fino alle tabelline e alle divisioni. Fraction Pizza ha un topo cuoco che ha bisogno di pizze tagliate in metà, terzi e quarti uguali, e a 8+ arriva ai numeri misti.
Per le lettere, Letter Catch ha un orso che prende lettere sui palloncini alla deriva, dalle lettere con le immagini a 4+ a parole più lunghe e all'ordine da A a Z a 8+. Type Rocket è un primo gioco di dattilografia: premi il tasto luminoso e il razzo sale verso la luna.
Per il mondo intorno a loro, Clock Shop insegna l'ora con vere lancette, dalle ore in punto e le e mezza ai minuti esatti e agli orologi a 24 ore. Shape Sorter infila le forme in una scatola di smistamento e costruisce immagini con triangoli, quadrati e cerchi. Colour Mix versa due barattoli di vernice in una ciotola per creare un colore nuovo, e Globe Trotter fa volare un piccolo aereo verso continenti, oceani e, a 8+, capitali e monumenti. Memory Zoo mescola coppie di animali, coppie di suoni e il ricordo di chi si era nascosto dietro i cespugli.
Lettura: a 4+ nessuno di questi giochi la richiede. Carte illustrate, un animale narratore o una mano animata mostrano cosa fare. Alcuni contenuti usano parole in inglese ai livelli più alti, come le parole di tre lettere in Letter Catch e Type Rocket a 6+ e i nomi dei continenti e delle capitali in Globe Trotter a 8+.
Tempo: non c'è nessun orologio da battere. Letter Catch, Shape Sorter, Clock Shop, Sum Slide, Globe Trotter, Memory Zoo e Fraction Pizza non hanno timer, e Type Rocket non ha timer mentre si scrive. I bambini possono prendersi tutto il tempo che serve.
Mouse o touch: quasi tutti i compiti sono un tocco o un clic, e alcuni chiedono un trascinamento, come spostare le pietre numerate in Number Garden, le lancette in Clock Shop o le forme nella scatola di smistamento. Su un tablet è facile per le dita piccole. Type Rocket usa la vera tastiera su un computer e grandi tasti sullo schermo su un telefono. Memory Zoo ha coppie di suoni, quindi lascia l'audio acceso per quello, e Colour Mix dà a ogni colore una sua forma, così possono giocare anche i bambini daltonici. P mette in pausa e M toglie l'audio.
Sì. Tutti i giochi per bambini e di apprendimento su Kiloo si giocano gratis nel browser. Non c'è niente da scaricare né da installare e non devi creare alcun account: premi Play e il gioco parte. Le stelle, le figurine e il livello di età scelto restano salvati nel browser che usa il tuo bambino.
Sì, tutti e dieci funzionano su telefoni e tablet oltre che su computer. I bambini toccano per rispondere e trascinano con un dito per spostare pietre, lancette, forme o barattoli di vernice. Type Rocket mostra grandi tasti sullo schermo su un telefono, e Globe Trotter permette di allargare le dita per ingrandire la mappa.
Per un bambino di quattro anni, Number Garden o Memory Zoo a 4+ è un inizio dolce: niente da leggere e niente da perdere. I bambini che già contano possono provare Sum Slide, e quelli che stanno imparando le lettere possono provare Letter Catch. Puoi passare a un livello più alto in qualsiasi momento dalla schermata del titolo.
Non per il livello 4+. Ogni gioco mostra i compiti con immagini, un animale narratore o una mano animata. Le parole in inglese compaiono solo ai livelli più alti, per esempio brevi parole illustrate come fox o cat in Letter Catch e Type Rocket a 6+, oppure i nomi dei continenti e delle capitali in Globe Trotter a 8+.
Niente di brutto. Una risposta sbagliata oscilla, a volte con un suono morbido, e dopo un secondo tentativo si illumina quella giusta o l'aiutante la indica. Quasi tutti i giochi non hanno vite, timer né game over, quindi un bambino può andare avanti con i suoi tempi.
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