
Type Rocket
Un primo gioco di dattilografia che vola sulla luna

Un dolce gioco di geografia del mondo per bambini dai quattro ai dieci anni. Tocca il continente verso cui deve volare l'aereo, porta gli animali a casa, trova gli oceani, abbina le bandiere e, a 8+, scegli le capitali e posiziona monumenti famosi su una mappa disegnata a mano che si sposta e si ingrandisce.
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Globe Trotter è un gioco di geografia del mondo per bambini dai quattro ai dieci anni, che si gioca su una luminosa mappa disegnata a mano con contorni spessi, una rosa dei venti e un piccolo aereo rosso con una faccia amichevole. Scegli 4+, 6+ o 8+ nella schermata del titolo. A 4+ non c'è niente da leggere: una cartolina mostra la forma di un continente e un animale che ci vive, come un canguro per l'Australia, un pinguino per l'Antartide o un elefante per l'Africa, e l'aereo vola dove tocchi. I giocatori più piccoli riportano anche sei animali a casa, nei loro continenti, trovano il mare per una balena smarrita e giocano a memory con le bandiere.
A 6+ le carte dei continenti perdono gli indizi di colore, gli oceani ricevono il loro nome e si aggiungono 36 bandiere di paesi: vedi una bandiera, poi tocca il paese giusto sulla mappa. A 8+ i sette continenti hanno il nome in inglese, ogni bandiera arriva con tre città tra cui scegliere la capitale, e otto monumenti aspettano di essere trascinati nel loro paese: la Torre Eiffel, le piramidi, il Big Ben, il Teatro dell'Opera di Sydney, il Taj Mahal, la Statua della Libertà, il Colosseo e la Grande Muraglia. La mappa si sposta e si ingrandisce con un pizzico o con i pulsanti più e meno, e ogni bersaglio è abbastanza grande per le dita piccole.
Non si perde mai niente. Un tentativo sbagliato trema e suona un dolce suono, e dopo due tentativi la risposta giusta si illumina. Un round è fatto di dieci domande veloci e finisce con coriandoli, una fanfara e un nuovo timbro per l'album degli adesivi del passaporto, mentre un indicatore di apprendimento per ogni età sale man mano che il cervello assorbe il mondo. C'è un round giornaliero con il suo timbro datato e dolci melodie da carillon per rilassarsi, e tutti i progressi restano sul tuo dispositivo.
Globe Trotter parte con le immagini e piano piano toglie gli indizi, quindi lascia che ogni livello d'età faccia il suo lavoro. A 4+ la cartolina mostra sia la forma di un continente sia un animale che ci vive, e se la forma è difficile da leggere, l'animale è l'indizio: un canguro significa Australia, un pinguino Antartide e un elefante Africa. Il tempo speso lì costruisce la conoscenza della mappa su cui si basa 6+, dove le carte dei continenti perdono gli indizi di colore.
Da 6+ le bandiere chiedono di toccare il paese giusto sulla mappa. Ingrandisci con un pizzico, con la rotellina o con i pulsanti più e meno per guardare più da vicino prima di toccare. A 8+ ogni bandiera arriva con tre città tra cui scegliere la capitale, e gli otto monumenti si trascinano fino al loro paese, quindi lo zoom aiuta anche lì. Quando un tentativo sbagliato oscilla e dopo due tentativi la risposta si illumina, prenditi un momento per vedere dove si trova sulla mappa; vale la pena ricordarlo per la prossima volta.
Sì. Globe Trotter è gratis nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza bisogno di un account. Tutti i progressi, compresi i timbri del passaporto e il misuratore di apprendimento di ogni età, restano sul tuo dispositivo.
Sì. Su telefono o tablet tocchi per rispondere, trascini animali e monumenti per portarli e pizzichi per ingrandire la mappa. Sul computer clicchi un continente, un paese o un oceano, trascini sulla mappa e scorri o premi + e − per ingrandire.
A 8+ ci sono otto monumenti da trascinare fino al loro paese: la Torre Eiffel, le piramidi, il Big Ben, il Teatro dell'Opera di Sydney, il Taj Mahal, la Statua della Libertà, il Colosseo e la Grande Muraglia. La mappa si sposta e si ingrandisce per aiutare a collocarli.
Non a 4+, dove ogni domanda è un'immagine, come la forma di un continente e un animale su una cartolina. A 6+ gli oceani ricevono i loro nomi, e a 8+ i continenti sono chiamati in inglese e le capitali si scelgono tra tre città, quindi lì un po' di lettura aiuta.
Numeri, lettere, forme e orologio, imparati giocando.

Un primo gioco di dattilografia che vola sulla luna

Abbina, ascolta e ricorda gli animali

Taglia, servi e confronta le fette

Conta, pianta e abbina i numeri

Afferra la lettera giusta sul palloncino

Forme, schemi e disegni dai 4 ai 10 anni

Regola l'orologio per ogni cliente

Scegli il pinguino giusto e guardalo scivolare

Mescola, abbina e dipingi con un polpo

Gira i tubi, apri la valvola

Scala tre vette, una carta alla volta

Numeri dentro, immagine fuori

Sette lettere, due minuti

Abbina le tessere libere, ripulisci il tavolo

Tocca le tessere, abbina tre, svuota la pila

Tocca un gruppo, guarda la tavola crollare

Allinea cinque, tieni libera la tavola

Collega i punti, chiudi un quadrato

Otto cose si nascondono. Riesci a trovarle?
Globe Trotter
Vola con un aeroplanino sulla mappa del mondo