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Scegli il pinguino giusto e guardalo scivolare

Impara a leggere l'ora in un accogliente negozio di orologi gestito da un gufo. I clienti portano i loro orologi al bancone con un'ora scritta su un cartellino e tu giri le lancette finché non è giusta — poi l'orologio suona e tutta la parete di orologi si unisce al coro.
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Clock Shop è un gioco per imparare a leggere l'ora, per bambini dai quattro ai dieci anni. Un gufo con gli occhiali rotondi gestisce il negozio e, uno alla volta, entrano i clienti — una volpe, un orso, un coniglio, un panda e altri dodici, tutti disegnati con uno stile luminoso e amichevole. Ognuno porta un orologio e mostra l'ora che gli serve su un cartellino: un display digitale oppure, per i giocatori più piccoli, un'immagine della giornata, come l'alba, il pranzo o la nanna. Trascina le lancette grandi finché l'orologio corrisponde e suona il campanello sul bancone. La lancetta delle ore segue quella dei minuti proprio come su un orologio vero, così i bambini sentono come le due lancette si muovono insieme. Quando l'ora è giusta l'orologio del cliente suona, il cuculo salta fuori e tutti gli orologi alla parete fanno un balletto.
Tre livelli crescono insieme al tuo bambino. 4+ si limita alle ore in punto e alle mezze, con la lancetta delle ore evidenziata e niente da leggere. 6+ porta le e un quarto, le meno un quarto e i passi di cinque minuti, con un anello di numeri dei minuti attorno al quadrante. 8+ arriva al minuto esatto, chiede quanto tempo passa da un orologio all'altro e abbina gli orari a 24 ore al quadrante, con una finestrella con il sole o la luna. A volte l'orologio del cliente è già regolato e tu scegli invece il cartellino giusto. Il gufo non scrive mai niente: indica la lancetta che ha bisogno di una spinta e batte sull'orologio da polso mentre ci pensi, e la primissima volta che compare un nuovo tipo di cliente, una mano animata mostra come si fa.
Non c'è niente da perdere. Una risposta sbagliata fa solo tremare l'orologio mentre il gufo indica la strada, e al secondo tentativo lui mostra l'ora giusta ed entra il cliente successivo. Dieci clienti fanno un round, ogni round finisce con coriandoli e un adesivo per l'album, e il primo round della giornata fa guadagnare anche un adesivo sole giornaliero. Un indicatore di apprendimento per ogni livello si riempie man mano che giochi. I round sono veloci, il carillon è dolce e niente è a tempo, quindi è un piccolo allenamento rilassante per il cervello, non una gara. I progressi sono salvati sul tuo dispositivo.
In Clock Shop la lancetta dei minuti è quella da guidare. La lancetta delle ore la segue proprio come su un vero orologio, quindi trascina in giro la lancetta lunga e guarda la corta spostarsi con lei, invece di cercare di regolarle separatamente. Quel legame tra le lancette è il cuore del gioco, e vale la pena farlo notare a un bambino le prime volte.
Comincia da 4+, dove escono solo le ore in punto e le mezze, la lancetta delle ore è evidenziata e le carte usano immagini come l'alba o l'ora di andare a letto. Passa a 6+ quando sembra facile: lì arrivano le e un quarto, le meno un quarto e i passi di cinque minuti, con un anello di numeri dei minuti intorno al quadrante per aiutare. A 8+ l'orologio arriva al minuto esatto, e calcoli anche quanto tempo passa tra due orologi e abbini gli orari su 24 ore usando la finestra del sole o della luna. Con la tastiera le frecce spostano di poco l'ora, utile per i piccoli cambiamenti. Quando il gufo indica una lancetta, è quella da muovere. Niente è a tempo, quindi non c'è bisogno di suonare il campanello finché l'orologio non sembra giusto.
Sì. Clock Shop è gratis nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e non serve alcun account, e i progressi, comprese stelle, adesivi e il misuratore di apprendimento di ogni livello, vengono salvati sul tuo dispositivo.
Sì. Su telefono o tablet trascini una lancetta con il dito, poi tocchi il campanello o una carta. Sul computer trascini con il mouse e clicchi il campanello, oppure usi le frecce per spostare di poco l'ora, Enter per suonare il campanello e da 1 a 3 per scegliere una carta.
Sì, al livello 8+. Lì i bambini abbinano gli orari su 24 ore al quadrante, aiutati da una piccola finestra con il sole o la luna. Lo stesso livello chiede anche il minuto esatto e quanto tempo passa da un orologio all'altro.
L'orologio oscilla soltanto mentre il gufo indica la lancetta da spostare. Dopo un secondo tentativo mostra l'ora giusta e arriva il cliente successivo. Dieci clienti fanno un round, e ogni round finisce con coriandoli e un adesivo.
Numeri, lettere, forme e orologio, imparati giocando.

Scegli il pinguino giusto e guardalo scivolare

Mescola, abbina e dipingi con un polpo

Vola con un aeroplanino sulla mappa del mondo

Un primo gioco di dattilografia che vola sulla luna

Abbina, ascolta e ricorda gli animali

Taglia, servi e confronta le fette

Conta, pianta e abbina i numeri

Afferra la lettera giusta sul palloncino

Forme, schemi e disegni dai 4 ai 10 anni

Sessanta secondi, niente calcolatrice

Gira i tubi, apri la valvola

Scala tre vette, una carta alla volta

Numeri dentro, immagine fuori

Sette lettere, due minuti

Abbina le tessere libere, ripulisci il tavolo

Tocca le tessere, abbina tre, svuota la pila

Tocca un gruppo, guarda la tavola crollare

Allinea cinque, tieni libera la tavola

Collega i punti, chiudi un quadrato
Clock Shop
Regola l'orologio per ogni cliente