
Memory Zoo
Abbina, ascolta e ricorda gli animali

Premi il tasto luminoso e il razzo sale. Scrivi lettere singole, parole illustrate o brevi frasi, e dopo dieci esercizi il razzo atterra sulla luna e un nuovo adesivo pianeta va nell'album.
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Type Rocket è un primo gioco di dattilografia per bambini dai quattro ai dieci anni. Un piccolo razzo aspetta sulla rampa di lancio con un gatto rosso all'oblò, e ogni tasto corretto lo solleva un po' più in alto: oltre le nuvole, attraverso un cielo che passa dal blu del mattino al viola stellato, oltre un pianeta sorridente e fino alla luna. Un round è di dieci esercizi, quindi un volo veloce dura pochi minuti, e finisce con il razzo che atterra sulla luna, una pioggia di coriandoli e un adesivo pianeta per l'album.
Tre pulsanti d'età impostano i contenuti. A 4+ una grande lettera riempie la carta e il suo tasto si illumina sulla tastiera a schermo, partendo dalla riga centrale per passare poi a tutto l'alfabeto. A 6+ il bambino scrive quaranta parole illustrate di due e tre lettere come cat, sun e dog, lettera per lettera, con il tasto successivo illuminato. A 8+ arrivano parole illustrate più lunghe e brevi frasi come TWO CATS o RED HAT, con la barra spaziatrice, Backspace e una guida alle mani che mostra quale dito raggiunge ogni tasto, più un dolce conteggio di parole al minuto nella carta del risultato. Non c'è timer mentre si scrive e niente da perdere: un tasto sbagliato fa tremare un po' il razzo, e dopo un secondo errore si illumina il tasto giusto.
Funziona con una tastiera vera, con un mouse o con grandi tasti touch su un telefono, e non servono mai Maiusc o il blocco delle maiuscole. Il volo giornaliero è uguale per tutti ogni giorno e fa guadagnare un adesivo giornaliero dorato, mentre stelle e un indicatore di apprendimento per ogni età tengono traccia dei progressi, tutti salvati nel tuo browser. Un buon allenamento per il cervello per le piccole dita, e abbastanza calmo da rilassarsi.
Type Rocket riguarda il premere il tasto giusto, non il più veloce. Non c'è timer mentre si scrive e ogni tasto corretto solleva il razzo un po' più in alto, quindi lascia che i bambini cerchino il tasto che brilla prima di premere. Un tasto sbagliato fa solo oscillare il razzo, e dopo un secondo errore il tasto giusto si illumina.
Comincia da 4+ anche con un bambino che conosce alcune lettere: una grande lettera riempie la carta, e gli esercizi cominciano dalla riga centrale prima che entri tutto l'alfabeto. A 6+ le parole illustrate si scrivono lettera per lettera con il tasto successivo illuminato, quindi il passo successivo è sempre chiaro. A 8+ segui la guida delle mani che mostra quale dito raggiunge ogni tasto; all'inizio può sembrare più lento, ma è l'abitudine su cui è costruito il livello. Frasi come TWO CATS richiedono la barra spaziatrice, e Backspace cancella una lettera sbagliata. Shift e il blocco maiuscole non servono mai a nessuna età. Un round è di dieci esercizi e dura pochi minuti, e questo rende facile prendere l'abitudine del volo del giorno.
Sì. Type Rocket è gratis nel browser su Kiloo, senza niente da scaricare e senza bisogno di un account. Stelle, adesivi e il misuratore di apprendimento di ogni età vengono salvati nel tuo browser, così il volo successivo riprende da lì.
Sì. Su telefono o tablet il gioco mostra grandi tasti sullo schermo da toccare, e funziona anche con il mouse. Con una vera tastiera scrivi semplicemente la lettera che brilla, senza shift né blocco maiuscole. Esc mette in pausa mentre scrivi e M toglie l'audio nei menu.
Un round è di dieci esercizi, quindi un volo veloce dura pochi minuti. Finisce con il razzo che atterra sulla luna, una pioggia di coriandoli e un adesivo pianeta per il libro degli adesivi. Il volo del giorno fa guadagnare anche un adesivo dorato del giorno.
Solo a 8+, dove la scheda del risultato mostra un dolce conteggio di parole al minuto. Non c'è timer mentre si scrive a nessuna età, quindi il conteggio c'è per curiosità e non per pressione, e stelle e un misuratore di apprendimento seguono i progressi di ogni età.
Numeri, lettere, forme e orologio, imparati giocando.

Abbina, ascolta e ricorda gli animali

Taglia, servi e confronta le fette

Conta, pianta e abbina i numeri

Afferra la lettera giusta sul palloncino

Forme, schemi e disegni dai 4 ai 10 anni

Regola l'orologio per ogni cliente

Scegli il pinguino giusto e guardalo scivolare

Mescola, abbina e dipingi con un polpo

Vola con un aeroplanino sulla mappa del mondo

Gira i tubi, apri la valvola

Scala tre vette, una carta alla volta

Numeri dentro, immagine fuori

Sette lettere, due minuti

Abbina le tessere libere, ripulisci il tavolo

Tocca le tessere, abbina tre, svuota la pila

Tocca un gruppo, guarda la tavola crollare

Allinea cinque, tieni libera la tavola

Collega i punti, chiudi un quadrato

Otto cose si nascondono. Riesci a trovarle?
Type Rocket
Un primo gioco di dattilografia che vola sulla luna