
Shape Sorter
Forme, schemi e disegni dai 4 ai 10 anni

Impara l'alfabeto con un orso amichevole e un cesto di vimini. Le lettere scendono su palloncini colorati, e la carta in alto mostra quale afferrare: tocca il palloncino, oppure trascina l'orso sotto di lui e lascia che scenda piano nel cesto.
Ti è piaciuto Letter Catch?
Letter Catch è un gioco dell'alfabeto per bambini dai quattro ai dieci anni. Un orso marrone amichevole sta in un prato soleggiato con un cesto di vimini, e le lettere scendono piano su palloncini colorati. La carta in alto mostra cosa afferrare, con immagini invece di parole: tocca il palloncino giusto, oppure trascina l'orso sotto di lui e tieni alzato il cesto mentre scende. Ogni lettera è disegnata con tratti grandi, rotondi e amichevoli, dalla A alla Z, insieme a semplici parole inglesi con figura come cat, dog e sun.
Tre livelli crescono insieme al tuo bambino. A 4+ una lettera grande arriva con un'immagine, A per apple e B per ball, e tre palloncini lenti tra cui scegliere; poi le maiuscole si abbinano alle minuscole, e una striscia dell'alfabeto si illumina per mostrare quale lettera viene dopo. A 6+ un'immagine e tre caselle vuote chiedono una parola come fox, bus o cup, una lettera alla volta, e le cacce al primo suono chiedono ogni palloncino la cui immagine inizia con quella lettera. A 8+ le parole crescono a quattro e cinque lettere, si afferrano quattro lettere in ordine dalla A alla Z, e vocali e consonanti si dividono in due cesti. La primissima volta che compare un nuovo tipo di compito, una mano animata mostra come si fa.
Non si perde mai niente. Un palloncino sbagliato se ne va con un piccolo pop, e dopo un secondo tentativo quello giusto comincia a brillare. Dieci prese fanno un round, ogni round finisce con coriandoli, una fanfara e un adesivo lettera-animale per l'album, dalla A di alligator alla Z di zebra, e il primo round della giornata aggiunge un adesivo sole giornaliero. Un indicatore di apprendimento si riempie per ogni livello. Il carillon è calmo e niente è a tempo, quindi un round è un allenamento veloce e rilassante per il cervello, non una gara. I progressi sono salvati sul tuo dispositivo.
Letter Catch funziona meglio se un adulto sta accanto per i primi round. Al livello 4+ non serve saper leggere: la carta in alto mostra un'immagine, e la guida dell'alfabeto si illumina per mostrare quale lettera viene dopo, quindi indicate insieme la carta prima che tuo figlio cerchi il palloncino. Quando compare per la prima volta un nuovo tipo di compito, lascia che la mano animata finisca di mostrare come si fa prima che qualcuno tocchi.
Non ci sono timer, quindi non c'è bisogno di avere fretta. I bambini più piccoli possono trovare più facile toccare un palloncino che trascinare l'orso, mentre trascinare l'orso sotto è un buon esercizio per mani più ferme. Una scelta sbagliata semplicemente vola via, e dopo un secondo tentativo il palloncino giusto comincia a brillare, quindi lascia che tuo figlio riprovi invece di intervenire. Passa al livello successivo quando l'indicatore dell'imparato di quello attuale si sta riempiendo e i compiti sembrano facili: il 6+ chiede parole brevi e primi suoni, e l'8+ aggiunge parole più lunghe, l'ordine da A a Z e la divisione di vocali e consonanti in due ceste.
Sì. Letter Catch è gratis nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e non serve alcun account, e i progressi di tuo figlio, compresi gli indicatori dell'imparato e l'album degli adesivi, vengono salvati sul tuo dispositivo.
Sì. Su telefono o tablet tuo figlio tocca il palloncino giusto o trascina l'orso con il dito. Sul computer puoi cliccare un palloncino o trascinare l'orso con il mouse, oppure usare le frecce per muovere l'orso e Spazio per prendere.
Letter Catch è pensato per bambini dai quattro ai dieci anni, in tre livelli. Con il 4+ abbina lettere grandi a immagini, con il 6+ costruisce parole di tre lettere e primi suoni, e con l'8+ passa a parole più lunghe, all'ordine da A a Z e a vocali e consonanti.
Non si perde niente. Il palloncino sbagliato vola via con un leggero scoppio, e dopo un secondo tentativo quello giusto comincia a brillare. Dieci catture fanno un round, e ogni round finisce con coriandoli e un adesivo lettera-animale per l'album.
Numeri, lettere, forme e orologio, imparati giocando.

Forme, schemi e disegni dai 4 ai 10 anni

Regola l'orologio per ogni cliente

Scegli il pinguino giusto e guardalo scivolare

Mescola, abbina e dipingi con un polpo

Vola con un aeroplanino sulla mappa del mondo

Un primo gioco di dattilografia che vola sulla luna

Abbina, ascolta e ricorda gli animali

Taglia, servi e confronta le fette

Conta, pianta e abbina i numeri

Gira i tubi, apri la valvola

Scala tre vette, una carta alla volta

Numeri dentro, immagine fuori

Sette lettere, due minuti

Abbina le tessere libere, ripulisci il tavolo

Tocca le tessere, abbina tre, svuota la pila

Tocca un gruppo, guarda la tavola crollare

Allinea cinque, tieni libera la tavola

Collega i punti, chiudi un quadrato

Otto cose si nascondono. Riesci a trovarle?
Letter Catch
Afferra la lettera giusta sul palloncino