
Letter Catch
Afferra la lettera giusta sul palloncino

Un gioco per contare, per bambini dai quattro ai dieci anni, in un luminoso giardino da cartone animato. Conta le coccinelle, pianta tanti semi quanti ne indica il cartello, metti in ordine i sassi numerati e riempi un album di adesivi con le creature del giardino, mentre una lumaca amichevole mima ogni compito, così nessuno deve leggere.
Ti è piaciuto Number Garden?
Number Garden è un gioco di numeri e di conteggio per bambini dai quattro ai dieci anni, ambientato in un soleggiato giardino da cartone animato. Ogni numero ha una faccina, e ogni coccinella, ape o fiore che tocchi riceve un cartellino numerato, così le piccole dita possono contare insieme a te. Una lumaca amichevole mima ogni compito invece di spiegarlo: osserva le cose da contare con i suoi occhi sugli steli, poi indica dove va la risposta. La prima volta che compare un nuovo tipo di compito, una mano animata mostra come funziona, quindi non c'è proprio niente da leggere.
Ci sono tre livelli. A 4+ i bambini contano le creature e toccano il numero giusto, piantano un seme a ogni tocco finché i fiori sbocciano per il numero indicato sul cartello, e abbinano un numero a dadi, puntini o dita, prima da uno a cinque e poi fino a dieci. A 6+ i numeri arrivano a venti: trascina tre sassi numerati sul sentiero del giardino dal più piccolo al più grande, e calcola uno in più o uno in meno quando una mela cade nel cesto o un uccellino vola via con una. A 8+ il giardino arriva a cento, con baccelli di piselli da dieci e piselli singoli per le decine e le unità, una tavola dei cento con una coccinella che nasconde un numero, e il conteggio a salti di due, cinque e dieci con un'ape che saltella.
Non si può perdere niente. Una risposta sbagliata trema appena e suona un suono dolce, e dopo un secondo tentativo la risposta giusta si illumina e la mano la indica. Un round è fatto di dieci esercizi veloci; ogni risposta giusta al primo colpo vale una stella, e ogni round finisce con coriandoli, una piccola fanfara e una nuova creatura del giardino per l'album degli adesivi, più un adesivo giornaliero dorato per il primo round della giornata. Un indicatore di apprendimento cresce per ogni livello, il carillon è dolce e il pulsante dell'audio ricorda la tua scelta: è un piccolo allenamento rilassante per il cervello, senza orologio e senza game over. I progressi sono salvati sul tuo dispositivo.
Number Garden è pensato per bambini dai quattro ai dieci anni, e il modo più semplice per cominciare è scegliere il livello giusto. Il livello 4+ conta fino a cinque e poi fino a dieci, il 6+ arriva a venti con ordinamenti e uno in più o uno in meno, e l'8+ lavora con i numeri fino a cento, decine e unità e conteggi a salti. Parti un po' più in basso di quanto pensi e sali quando l'indicatore dell'imparato per quel livello è cresciuto.
Incoraggia tuo figlio a toccare ogni creatura mentre conta, perché ognuna riceve un distintivo numerato e così è facile contare insieme. Non c'è nulla da leggere: lascia che guardi prima la lumaca e la mano animata, che mostrano come funziona ogni nuovo compito. Una risposta sbagliata fa solo ondeggiare, e dopo un secondo tentativo si illumina quella giusta, quindi non c'è bisogno di intervenire in fretta. Un round è fatto di dieci esercizi, una lunghezza adatta a una sessione breve, e il primo round di ogni giorno fa guadagnare l'adesivo dorato Daily.
Sì. Number Garden è gratis nel browser su Kiloo. Non c'è niente da scaricare e non serve alcun account. I progressi, compresi l'album degli adesivi e gli indicatori dell'imparato, vengono salvati sul tuo dispositivo.
Sì. I bambini toccano per contare e piantare, e trascinano con un dito le pietre dei numeri. Sul computer cliccano le creature e i numeri, e i tasti 1, 2 e 3 possono scegliere una risposta.
È pensato per bambini dai quattro ai dieci anni, in tre livelli. Con il 4+ contano fino a cinque e poi fino a dieci, con il 6+ lavorano con i numeri fino a venti, e con l'8+ passano a decine e unità e a numeri fino a cento.
Non si perde niente. Una risposta sbagliata ondeggia e fa un suono morbido, e dopo un secondo tentativo si illumina la risposta giusta e la mano la indica. Non c'è timer e non c'è game over.
Numeri, lettere, forme e orologio, imparati giocando.

Afferra la lettera giusta sul palloncino

Forme, schemi e disegni dai 4 ai 10 anni

Regola l'orologio per ogni cliente

Scegli il pinguino giusto e guardalo scivolare

Mescola, abbina e dipingi con un polpo

Vola con un aeroplanino sulla mappa del mondo

Un primo gioco di dattilografia che vola sulla luna

Abbina, ascolta e ricorda gli animali

Taglia, servi e confronta le fette

Sessanta secondi, niente calcolatrice

Gira i tubi, apri la valvola

Scala tre vette, una carta alla volta

Numeri dentro, immagine fuori

Sette lettere, due minuti

Abbina le tessere libere, ripulisci il tavolo

Tocca le tessere, abbina tre, svuota la pila

Tocca un gruppo, guarda la tavola crollare

Allinea cinque, tieni libera la tavola

Collega i punti, chiudi un quadrato
Number Garden
Conta, pianta e abbina i numeri