
Sum Slide
Wybierz właściwego pingwina i patrz, jak zjeżdża

Naucz się odczytywać godziny w przytulnym sklepie z zegarami prowadzonym przez sowę. Klienci przynoszą zegary do lady z godziną na karteczce, a ty przeciągasz wskazówki, aż będzie dobrze. Wtedy zegar bije, a cała ściana zegarów mu wtóruje.
Czy Clock Shop ci się podobało?
Clock Shop to gra o odczytywaniu godzin dla dzieci od czterech do dziesięciu lat. Sklepem rządzi sowa w okrągłych okularach, a klienci wchodzą jeden po drugim: lis, niedźwiedź, królik, panda i dwanaście innych, wszyscy narysowani w jasnym, przyjaznym stylu. Każdy przynosi zegar i pokazuje potrzebną godzinę na małej karcie: cyfrowy wyświetlacz albo, dla najmłodszych graczy, obrazek z dnia, na przykład wschód słońca, obiad lub pora spania. Przeciągaj duże wskazówki, aż zegar się zgodzi, i zadzwoń dzwonkiem na ladzie. Wskazówka godzinowa podąża za minutową tak jak w prawdziwym zegarze, więc dzieci czują, jak obie wskazówki poruszają się razem. Gdy godzina jest dobra, zegar klienta bije, wyskakuje kukułka, a każdy zegar na ścianie wykonuje mały taniec.
Trzy poziomy rosną razem z dzieckiem. Poziom 4+ trzyma się pełnych godzin i wpół do kolejnej, z podświetloną wskazówką godzinową i bez niczego do czytania. Poziom 6+ dodaje kwadrans po, za kwadrans i kroki co pięć minut, z kółkiem liczb minut dookoła tarczy. Poziom 8+ sięga dokładnej minuty, pyta, ile czasu upływa od jednego zegara do drugiego, i dopasowuje godziny w systemie 24-godzinnym do tarczy z małym okienkiem słońca lub księżyca. Czasem zegar klienta jest już ustawiony i zamiast tego wybierasz właściwą kartę. Sowa niczego nie zapisuje: wskazuje wskazówkę, którą trzeba poprawić, i stuka w swój zegarek, gdy się zastanawiasz, a gdy po raz pierwszy pojawia się nowy rodzaj klienta, animowana dłoń pokazuje, jak to zrobić.
Nie ma tu czego stracić. Zła odpowiedź tylko zakołysze zegarem, a sowa wskaże drogę; po drugiej próbie pokaże właściwą godzinę i wejdzie kolejny klient. Dziesięciu klientów to runda, każda runda kończy się konfetti i naklejką do albumu, a pierwsza runda dnia daje dodatkowo naklejkę dnia ze słońcem. W miarę gry rośnie wskaźnik opanowania dla każdego poziomu. Rundy są szybkie, pozytywka gra łagodnie i nic nie jest na czas, więc to relaksowy, mały trening dla mózgu, a nie wyścig. Postępy zapisują się na twoim urządzeniu.
W Clock Shop to wskazówką minutową się steruje. Wskazówka godzinowa podąża za nią tak jak na prawdziwym zegarze, więc przeciągaj długą wskazówkę dookoła i patrz, jak krótka się z nią przesuwa, zamiast próbować ustawiać je osobno. To powiązanie wskazówek jest sercem gry i warto je dziecku pokazać przez pierwsze kilka razy.
Zacznij od 4+, gdzie pojawiają się tylko pełne godziny i wpół do, wskazówka godzinowa jest podświetlona, a karty używają obrazków takich jak wschód słońca czy pora snu. Przejdź do 6+, gdy to wydaje się łatwe: pojawiają się tam kwadranse i kroki co pięć minut, a pierścień liczb minut wokół tarczy pomaga. Na 8+ zegar idzie do dokładnej minuty, a ty obliczasz też, ile czasu jest między dwoma zegarami, i dopasowujesz godziny w systemie 24-godzinnym za pomocą okienka ze słońcem lub księżycem. Na klawiaturze strzałki przesuwają czas, co przydaje się przy małych zmianach. Gdy sowa wskazuje wskazówkę, to ją należy przesunąć. Nic nie jest liczone na czas, więc nie ma potrzeby dzwonić, dopóki zegar nie wygląda dobrze.
Tak. W Clock Shop możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta, a postęp, w tym gwiazdki, naklejki i wskaźnik opanowania dla każdego poziomu, zapisuje się na twoim urządzeniu.
Tak. Na telefonie lub tablecie przeciągasz wskazówkę palcem, a potem stukasz dzwonek lub kartę. Na komputerze przeciągasz myszą i klikasz dzwonek albo używasz strzałek do przesuwania czasu, Enter dzwoni dzwonkiem, a od 1 do 3 wybiera kartę.
Tak, na poziomie 8+. Dzieci dopasowują tam godziny w systemie 24-godzinnym do tarczy, z pomocą małego okienka ze słońcem lub księżycem. Ten sam poziom wymaga też dokładnej minuty i obliczenia, ile czasu mija od jednego zegara do drugiego.
Zegar się po prostu chwieje, a sowa wskazuje wskazówkę, która wymaga ruchu. Po drugiej próbie pokazuje właściwy czas i wchodzi następny klient. Dziesięciu klientów to runda, a każda runda kończy się konfetti i naklejką.
Liczby, litery, kształty i zegar – nauka przez zabawę.

Wybierz właściwego pingwina i patrz, jak zjeżdża

Mieszaj, dopasowuj i maluj z ośmiornicą

Leć małym samolotem nad mapą świata

Pierwsza gra w pisanie, która leci na Księżyc

Dopasuj, posłuchaj i zapamiętaj zwierzęta

Kroj, podawaj i porównuj kawałki

Licz, sadź i dopasowuj liczby

Złap właściwą literę na balonie

Kształty, wzory i obrazki dla dzieci 4–10 lat

Sześćdziesiąt sekund, bez kalkulatora

Obracaj rury, otwórz zawór

Zdobądź trzy szczyty, kartę po karcie

Wpisz liczby, dostań obrazek

Siedem liter, dwie minuty

Dobieraj wolne kafelki, opróżnij stół

Stukaj w kafelki, dobieraj trójki, czyść stos

Stuknij grupę i patrz, jak plansza się kruszy

Ułóż pięć w linii, zachowaj wolną planszę

Łącz kropki, zamknij kwadrat
Clock Shop
Ustaw zegar dla każdego klienta