
Type Rocket
Pierwsza gra w pisanie, która leci na Księżyc

Łagodna gra o geografii świata dla dzieci od czterech do dziesięciu lat. Dotknij kontynentu, do którego ma polecieć samolot, zanieś zwierzęta do domu, znajdź oceany, dopasuj flagi, a na 8+ wybieraj stolice i umieszczaj słynne zabytki na ręcznie narysowanej mapie, którą można przesuwać i powiększać.
Czy Globe Trotter ci się podobało?
Globe Trotter to gra o geografii świata dla dzieci od czterech do dziesięciu lat, rozgrywana na jasnej, ręcznie narysowanej mapie z grubymi konturami, różą wiatrów i małym czerwonym samolotem z przyjazną buźką. Wybierz 4+, 6+ lub 8+ na ekranie tytułowym. Na poziomie 4+ nie ma nic do czytania: pocztówka pokazuje kształt kontynentu i zwierzę, które tam mieszka, na przykład kangura dla Australii, pingwina dla Antarktydy czy słonia dla Afryki, a samolot leci tam, gdzie dotkniesz. Najmłodsi gracze odnoszą też sześć zwierząt do ich kontynentów, szukają morza dla zagubionego wieloryba i grają w pamięć z flagami.
Na poziomie 6+ karty kontynentów tracą podpowiedzi w kolorach, oceany dostają nazwy, a do gry dołączają 36 flag państw: zobacz flagę i dotknij właściwego kraju na mapie. Na poziomie 8+ siedem kontynentów podaje się po angielsku, do każdej flagi dochodzą trzy miasta, z których trzeba wybrać stolicę, a osiem zabytków czeka, aż przeciągniesz je do ich krajów: wieża Eiffla, piramidy, Big Ben, opera w Sydney, Tadż Mahal, Statua Wolności, Koloseum i Wielki Mur Chiński. Mapę można przesuwać i powiększać szczypnięciem albo przyciskami plus i minus, a każdy cel jest dość duży dla małych palców.
Niczego tu nie można stracić. Zła odpowiedź po prostu się zakołysze i zagra cichy dźwięk, a po dwóch próbach właściwa odpowiedź się rozświetli. Runda to dziesięć szybkich pytań, kończy się konfetti, fanfarą i nowym stemplem do albumu z naklejkami w formie paszportu, a wskaźnik opanowania dla każdego wieku rośnie, gdy mózg chłonie świat. Jest też runda dnia z własnym datowanym stemplem oraz łagodne melodie z pozytywki do relaksu, a wszystkie postępy zostają na twoim urządzeniu.
Globe Trotter zaczyna od obrazków i powoli odbiera wskazówki, więc pozwól każdemu poziomowi wiekowemu zrobić swoje. Na 4+ pocztówka pokazuje zarówno kształt kontynentu, jak i zwierzę, które tam mieszka, a jeśli kształt trudno odczytać, wskazówką jest zwierzę: kangur oznacza Australię, pingwin Antarktydę, a słoń Afrykę. Czas spędzony tam buduje wiedzę o mapie, na której opiera się 6+, gdzie karty kontynentów tracą kolorowe wskazówki.
Od 6+ flagi proszą o stuknięcie właściwego kraju na mapie. Przybliż uszczypnięciem, kółkiem myszy lub przyciskami plus i minus, żeby przyjrzeć się z bliska, zanim stukniesz. Na 8+ każda flaga ma trzy miasta do wyboru stolicy, a osiem zabytków przeciąga się do ich kraju, więc przybliżanie pomaga też tam. Gdy zła odpowiedź się zakołysze, a po dwóch próbach pojawi się właściwa, poświęć chwilę, żeby zobaczyć, gdzie leży na mapie; warto to zapamiętać na następny raz.
Tak. W Globe Trotter możesz grać za darmo w przeglądarce na Kiloo. Nic nie trzeba pobierać ani zakładać konta. Cały postęp, w tym stemple w paszporcie i wskaźnik opanowania dla każdego wieku, zostaje na twoim urządzeniu.
Tak. Na telefonie lub tablecie stukasz, żeby odpowiedzieć, przeciągasz zwierzęta i zabytki, żeby je przenieść, i uszczypujesz, żeby przybliżyć mapę. Na komputerze klikasz kontynent, kraj lub ocean, przeciągasz na mapę i przewijasz albo naciskasz + i −, żeby przybliżać.
Na 8+ jest osiem zabytków do przeciągnięcia do ich kraju: Wieża Eiffla, piramidy, Big Ben, Opera w Sydney, Tadż Mahal, Statua Wolności, Koloseum i Wielki Mur. Mapa przesuwa się i przybliża, żeby pomóc je umieścić.
Nie na 4+, gdzie każde pytanie to obrazek, na przykład kształt kontynentu i zwierzę na pocztówce. Na 6+ oceany dostają nazwy, a na 8+ kontynenty są nazwane po angielsku, a stolice wybiera się spośród trzech miast, więc przydaje się tam trochę czytania.
Liczby, litery, kształty i zegar – nauka przez zabawę.

Pierwsza gra w pisanie, która leci na Księżyc

Dopasuj, posłuchaj i zapamiętaj zwierzęta

Kroj, podawaj i porównuj kawałki

Licz, sadź i dopasowuj liczby

Złap właściwą literę na balonie

Kształty, wzory i obrazki dla dzieci 4–10 lat

Ustaw zegar dla każdego klienta

Wybierz właściwego pingwina i patrz, jak zjeżdża

Mieszaj, dopasowuj i maluj z ośmiornicą

Obracaj rury, otwórz zawór

Zdobądź trzy szczyty, kartę po karcie

Wpisz liczby, dostań obrazek

Siedem liter, dwie minuty

Dobieraj wolne kafelki, opróżnij stół

Stukaj w kafelki, dobieraj trójki, czyść stos

Stuknij grupę i patrz, jak plansza się kruszy

Ułóż pięć w linii, zachowaj wolną planszę

Łącz kropki, zamknij kwadrat

Osiem rzeczy się ukrywa. Wypatrzysz je?
Globe Trotter
Leć małym samolotem nad mapą świata