
Letter Catch
Pegue a letra certa no balão

Um jogo de contagem para crianças de quatro a dez anos, num jardim de desenho animado cheio de cor. Conte as joaninhas, plante tantas sementes quanto a placa mostra, ponha pedras de números em ordem e preencha um álbum de adesivos com bichinhos do jardim, enquanto um caracol simpático encena cada tarefa para que ninguém precise ler.
Você gostou de Number Garden?
Number Garden é um jogo de contagem e números para crianças de quatro a dez anos, num jardim de desenho animado cheio de sol. Cada número tem uma carinha, e cada joaninha, abelha ou flor em que você toca ganha um distintivo numerado, para os dedinhos contarem junto. Um caracol simpático encena cada tarefa em vez de explicar: ele examina o que deve ser contado com os olhos nas pontas das antenas e depois aponta onde vai a resposta. Na primeira vez que aparece um novo tipo de tarefa, uma mão animada mostra como funciona, então não há nada para ler.
São três níveis. No 4+ as crianças contam bichinhos e tocam no número certo, plantam uma semente por toque até as flores desabrocharem para o número da placa e combinam um número com dados, pontinhos ou dedos, primeiro de um a cinco e depois até dez. No 6+ os números vão até vinte: arraste três pedras de números para o caminho do jardim, da menor para a maior, e descubra um a mais ou um a menos quando uma maçã cai na cesta ou um passarinho leva uma embora. No 8+ o jardim vai até cem, com vagens de ervilha de dez e ervilhas soltas para as dezenas e unidades, um quadro de cem com uma joaninha escondendo um número e contagem de dois em dois, de cinco em cinco e de dez em dez com uma abelha saltitante.
Aqui não há nada a perder. Uma resposta errada só balança e toca um som suave, e na segunda tentativa a resposta certa se acende e a mão aponta para ela. Uma rodada tem dez exercícios rápidos; cada resposta certa de primeira rende uma estrela, e toda rodada termina com confete, uma pequena fanfarra e um novo bichinho do jardim para o álbum de adesivos, além de um adesivo dourado do dia na primeira rodada de cada dia. Um medidor de aprendizado cresce em cada nível, a caixinha de música é suave e o botão de silenciar lembra da sua escolha, então é um treino relaxante para o cérebro, sem relógio e sem game over. O progresso fica salvo no seu próprio aparelho.
Number Garden é para crianças de quatro a dez anos, e o jeito mais fácil de começar é escolher o nível certo. O nível 4+ conta até cinco e depois até dez, o 6+ vai até vinte com ordenação e um a mais ou um a menos, e o 8+ trabalha com números até cem, dezenas e unidades e contagem de dois em dois e de cinco em cinco. Comece um pouco abaixo do que você acha e suba quando o medidor de aprendizado daquele nível tiver crescido.
Incentive a criança a tocar em cada bichinho enquanto conta, porque cada um ganha um selo numerado e isso facilita contar junto. Não há nada para ler: deixe que ela observe primeiro o caracol e a mão animada, que mostram como funciona cada tarefa nova. Uma resposta errada só balança e, depois de uma segunda tentativa, a certa se acende, então não é preciso intervir depressa. Uma rodada tem dez exercícios, o que é um bom tamanho para uma sessão curta, e a primeira rodada de cada dia rende a figurinha dourada Daily.
Sim. Number Garden é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta para criar. O progresso, incluindo o álbum de figurinhas e os medidores de aprendizado, fica salvo no seu próprio dispositivo.
Sim. As crianças tocam para contar e plantar e arrastam pedras com números com o dedo. No computador elas clicam nos bichinhos e nos números, e as teclas 1, 2 e 3 podem escolher uma resposta.
Foi feito para crianças de quatro a dez anos, em três níveis. No 4+ elas contam até cinco e depois até dez, no 6+ trabalham com números até vinte e no 8+ passam para dezenas e unidades e números até cem.
Nada se perde. Uma resposta errada balança e toca um som suave e, depois de uma segunda tentativa, a resposta certa se acende e a mão aponta para ela. Não há relógio nem fim de jogo.
Números, letras, formas e relógio, aprendidos brincando.

Pegue a letra certa no balão

Formas, padrões e figuras para crianças de 4 a 10 anos

Acerte o relógio de cada cliente

Escolha o pinguim certo e veja ele deslizar

Misture, combine e pinte com um polvo

Voe num aviãozinho pelo mapa-múndi

Um primeiro jogo de digitação que voa até a lua

Combine, escute e lembre dos bichos

Corte, sirva e compare as fatias

Sessenta segundos, sem calculadora

Gire os canos, abra a válvula

Suba três picos, uma carta de cada vez

Números na entrada, imagem na saída

Sete letras, dois minutos

Una peças livres, limpe a mesa

Toque nas peças, combine três, limpe a pilha

Toque num grupo, veja o tabuleiro desabar

Alinhe cinco, mantenha o tabuleiro livre

Ligue os pontos, feche um quadrado
Number Garden
Conte, plante e combine números