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Escolha o pinguim certo e veja ele deslizar

Aprenda a ver as horas numa relojoaria aconchegante comandada por uma coruja. Os clientes trazem os relógios ao balcão com a hora num cartão, e você gira os ponteiros até acertar — aí o relógio badala e a parede inteira de relógios entra na festa.
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Clock Shop é um jogo de ver as horas para crianças de quatro a dez anos. Uma coruja de óculos redondos cuida da loja e, um a um, os clientes vão entrando — uma raposa, um urso, um coelho, um panda e mais doze, todos desenhados num estilo vivo e simpático. Cada um traz um relógio e mostra a hora de que precisa num cartãozinho: um visor digital ou, para os menores, uma imagem do dia, como o nascer do sol, o almoço ou a hora de dormir. Arraste os ponteiros grandes até o relógio combinar e toque a campainha no balcão. O ponteiro das horas acompanha o dos minutos como num relógio de verdade, então as crianças sentem como os dois ponteiros se movem juntos. Quando a hora está certa, o relógio do cliente badala, o cuco salta para fora e todos os relógios da parede dão uma dancinha.
Três níveis crescem junto com a criança. O 4+ fica nas horas em ponto e nas meias horas, com o ponteiro das horas destacado e nada para ler. O 6+ traz o quarto de hora (três e quinze, quinze para as três) e passos de cinco minutos, com um anel de números dos minutos em volta do mostrador. O 8+ vai até o minuto exato, pergunta quanto tempo vai de um relógio a outro e combina horários de 24 horas com o mostrador, com uma janelinha de sol ou lua. Às vezes o relógio do cliente já está acertado e você escolhe o cartão certo. A coruja nunca escreve nada: ela aponta o ponteiro que precisa de um empurrãozinho e bate no relógio de pulso enquanto você pensa, e na primeira vez que aparece um novo tipo de cliente, uma mão animada mostra como se faz.
Aqui não há nada a perder. Uma resposta errada só faz o relógio balançar enquanto a coruja mostra o caminho, e na segunda tentativa ela mostra a hora certa e o próximo cliente entra. Dez clientes formam uma rodada, toda rodada termina com confete e um adesivo para o álbum, e a primeira rodada do dia rende também um adesivo de sol do dia. Um medidor de aprendizado de cada nível vai enchendo conforme você joga. As rodadas são rápidas, a caixinha de música é suave e nada é cronometrado, então é um treino relaxante para o cérebro, não uma corrida. O progresso fica salvo no seu próprio aparelho.
Em Clock Shop o ponteiro dos minutos é o que se conduz. O ponteiro das horas o acompanha como num relógio de verdade, então arraste o ponteiro longo e veja o curto andar junto, em vez de tentar acertar os dois separadamente. Essa ligação entre os ponteiros é o coração do jogo, e vale apontá-la a uma criança nas primeiras vezes.
Comece no 4+, onde só aparecem horas em ponto e meias horas, o ponteiro das horas fica destacado e as cartas usam figuras como o nascer do sol ou a hora de dormir. Suba para o 6+ quando isso estiver fácil: ali chegam os quartos de hora e os passos de cinco minutos, com um anel de números de minutos em volta do mostrador para ajudar. No 8+ o relógio vai até o minuto exato, e você também calcula quanto tempo há entre dois relógios e combina horários de 24 horas usando a janela do sol ou da lua. No teclado, as setas ajustam o horário, o que é útil para pequenas mudanças. Quando a coruja aponta para um ponteiro, é esse o que se deve mover. Nada é cronometrado, então não há pressa de tocar o sino até o relógio parecer certo.
Sim. Clock Shop é gratuito e você joga no navegador, na Kiloo. Não há nada para baixar nem conta necessária, e o progresso, incluindo estrelas, adesivos e o medidor de aprendizado de cada nível, fica salvo no seu próprio aparelho.
Sim. No celular ou tablet você arrasta um ponteiro com o dedo e depois toca no sino ou numa carta. No computador você arrasta com o mouse e clica no sino, ou usa as setas para ajustar o horário, Enter para tocar o sino e de 1 a 3 para escolher uma carta.
Sim, no nível 8+. Ali as crianças combinam horários de 24 horas com o mostrador, ajudadas por uma pequena janela de sol ou lua. O mesmo nível também pede o minuto exato e quanto tempo há de um relógio a outro.
O relógio só balança enquanto a coruja aponta para o ponteiro que precisa de um empurrãozinho. Depois de uma segunda tentativa ela mostra o horário certo e o próximo cliente entra. Dez clientes formam uma rodada, e toda rodada termina com confete e um adesivo.
Números, letras, formas e relógio, aprendidos brincando.

Escolha o pinguim certo e veja ele deslizar

Misture, combine e pinte com um polvo

Voe num aviãozinho pelo mapa-múndi

Um primeiro jogo de digitação que voa até a lua

Combine, escute e lembre dos bichos

Corte, sirva e compare as fatias

Conte, plante e combine números

Pegue a letra certa no balão

Formas, padrões e figuras para crianças de 4 a 10 anos

Sessenta segundos, sem calculadora

Gire os canos, abra a válvula

Suba três picos, uma carta de cada vez

Números na entrada, imagem na saída

Sete letras, dois minutos

Una peças livres, limpe a mesa

Toque nas peças, combine três, limpe a pilha

Toque num grupo, veja o tabuleiro desabar

Alinhe cinco, mantenha o tabuleiro livre

Ligue os pontos, feche um quadrado
Clock Shop
Acerte o relógio de cada cliente